Questa caratteristica elenca i tuoi bonus di equipaggiamento prevalenti. Puoi selezionare un bonus per vedere quali pezzi del tuo equipaggiamento forniscono tale bonus.
Evoca una nutrita armata scheletrica che attacca il punto selezionato, infliggendo il 12.000% dei danni dell’arma come danni fisici in un raggio di 15 metri.
Rianimazione
Sbloccata al livello 22
Valle della Morte
L'armata scheletrica trascina tutti i nemici nell'area d'effetto verso il centro.
Attiva: ordina ai servitori scheletrici di attaccare un bersaglio e aumenta i danni da loro inflitti del 50%.
Passiva: evoca degli scheletri dal terreno ogni 2 secondi, fino a un massimo di 7 scheletri. I servitori scheletrici infliggono il 50% dei danni dell'arma come danni fisici per attacco.
Rianimazione
Sbloccata al livello 9
Frenesia
Gli scheletri entrano in uno stato di frenesia e la loro velocità d'attacco aumenta del 25% finché attaccano il bersaglio.
Strappa le ossa dai nemici vicini, infliggendo il 125% dei danni dell'arma come danni fisici, e crea un'armatura che riduce del 3% i danni subiti per ogni nemico colpito, fino a un massimo di 10 nemici. Dura 60 secondi.
Sangue e Ossa
Sbloccata al livello 19
Dislocazione
Stordisce i nemici colpiti per 2 secondi.
Cambia i danni di Armatura d'Ossa in danni da veleno.
Cura l'eroe e il templare di 193.093 Vita in base alla Forza del templare.
Sbloccata al livello 5
Guarigione
Lealtà
Rigenera 6436 Vita al secondo per l'eroe e il templare in base alla Forza del templare.
Sbloccata al livello 10
Lealtà
Carica
Recupero:10 secondi
Carica un bersaglio, infliggendo il 280% dei danni dell'arma e stordendo tutti i nemici entro 8 metri per 3,00 secondi in base alla Forza del templare.