Questa caratteristica elenca i tuoi bonus di equipaggiamento prevalenti. Puoi selezionare un bonus per vedere quali pezzi del tuo equipaggiamento forniscono tale bonus.
Richiama un attacco a distanza, facendo piovere 5 sfere di pece infuocata e roccia che infliggono complessivamente il 2850% dei danni dell'arma ai nemici entro 12 metri dalla zona d'impatto.
Condanna
Sbloccata al livello 61
Botti Spinate
Al posto di sfere infuocate, scaglia botti spinate. I danni di ogni botte sono aumentati del 200% del valore di Spine.
Scaglia lo scudo contro i nemici, infliggendo danni sacri pari al 430% dei danni dell'arma più il 250% della probabilità di parata dello scudo. Lo scudo rimbalza contro 3 nemici vicini.
Richiede: Scudo
Secondarie
Sbloccata al livello 20
Incendio
Lo scudo emette fiamme e ha una probabilità del 33% di esplodere all'impatto, infliggendo il 310% dei danni dell'arma come danni da fuoco a tutti i nemici entro 10 metri.
Attiva: potenzia la legge, aumentando di 490 tutte le resistenze del crociato e dei suoi alleati per 5 secondi.
Passiva: applica una legge che aumenta di 140 tutte le resistenze del crociato e dei suoi alleati.
Può essere attiva una sola legge alla volta.
Leggi
Sbloccata al livello 17
Forza Mancante
Attiva: il potenziamento della legge riduce del 15% per 5 secondi i danni inflitti dai nemici che attaccano il crociato o i suoi alleati. L'effetto si può accumulare fino a un massimo del 60%.
Cura l'eroe e il templare di 193.093 Vita in base alla Forza del templare.
Sbloccata al livello 5
Guarigione
Lealtà
Rigenera 6436 Vita al secondo per l'eroe e il templare in base alla Forza del templare.
Sbloccata al livello 10
Lealtà
Carica
Recupero:10 secondi
Carica un bersaglio, infliggendo il 280% dei danni dell'arma e stordendo tutti i nemici entro 8 metri per 3,00 secondi in base alla Forza del templare.