Questa caratteristica elenca i tuoi bonus di equipaggiamento prevalenti. Puoi selezionare un bonus per vedere quali pezzi del tuo equipaggiamento forniscono tale bonus.
Scocca un dardo infuocato che infligge il 300% dei danni dell'arma come danni da fuoco ai nemici sulla traiettoria.
Richiede: Arma a corda
Secondarie
Sbloccata al livello 20
Fulmini
Scocca un dardo elettrificato che infligge il 300% dei danni dell'arma come danni da fulmine e stordisce i nemici per 1 secondo in caso di colpo critico.
Lascia sul terreno una trappola con triboli che si attiva in presenza di nemici. Una volta attivata, la trappola rallenta del 60% i nemici entro 12 metri. La trappola dura 6 secondi.
Difensive
Sbloccata al livello 4
Punte Seghettate
I nemici nell'area d'effetto subiscono anche il 270% dei danni dell'arma come danni fisici nell'arco di 6 secondi.
Scocca una nutrita salva di dardi in una vasta zona. I dardi cadono dal cielo, infliggendo il 1500% dei danni dell'arma nell'arco di 5 secondi ai nemici nell'area d'effetto.
Richiede: Arma a corda
Arcieria
Sbloccata al livello 30
Cielo Oscurato
Scocca una nutrita salva di dardi in una vasta zona. I dardi cadono dal cielo, infliggendo il 2800% dei danni dell'arma come danni da fulmine nell'arco di 5 secondi ai nemici nell'area d'effetto.
Provoca i nemici entro 10 metri dall'eroe per 3,00 secondi quando si viene colpiti, in base alla Forza del templare.
Sbloccata al livello 5
Intervento
Intimidazione
I nemici che colpiscono o sono colpiti dal templare vengono rallentati del 80% per 3,00 secondi in base alla Forza del templare.
Sbloccata al livello 10
Intimidazione
Assalto Violento
Recupero:20 secondi
Sferra un potente colpo contro un nemico, infliggendo il 800% dei danni dell'arma e aumentando i danni subiti dal bersaglio e dai nemici vicini del 10% per 3,00 secondi in base alla Forza del templare.