Questa caratteristica elenca i tuoi bonus di equipaggiamento prevalenti. Puoi selezionare un bonus per vedere quali pezzi del tuo equipaggiamento forniscono tale bonus.
Carica un bersaglio, colpendolo violentemente assieme ai nemici circostanti. Infligge danni pari al 700% dei danni dell'arma più il 300% della probabilità di parata dello scudo come danni sacri.
Richiede: Scudo
Secondarie
Sbloccata al livello 2
Scudo Infranto
Lo scudo si frantuma in pezzi più piccoli, colpendo più nemici e infliggendo danni pari al 740% dei danni dell'arma più il 335% della probabilità di parata dello scudo.
Il crociato si scaglia verso il cielo e piomba sui nemici, infliggendo il 1700% dei danni dell'arma a tutti i mostri entro 14 metri dal punto d'impatto.
Il tempo di recupero dell'abilità inizia al termine dell'effetto.
Condanna
Sbloccata al livello 19
Nubi Minacciose
Il crociato evoca una tempesta di fulmini che copre l'area di atterraggio per 5 secondi, folgorando i nemici sottostanti in modo casuale per il 605% dei danni dell'arma come danni da fulmine e lasciandoli storditi per 2 secondi.
Attiva: potenzia la legge, aumentando di 490 tutte le resistenze del crociato e dei suoi alleati per 5 secondi.
Passiva: applica una legge che aumenta di 140 tutte le resistenze del crociato e dei suoi alleati.
Può essere attiva una sola legge alla volta.
Leggi
Sbloccata al livello 17
Forza Mancante
Attiva: il potenziamento della legge riduce del 15% per 5 secondi i danni inflitti dai nemici che attaccano il crociato o i suoi alleati. L'effetto si può accumulare fino a un massimo del 60%.
Cura l'eroe e il templare di 193.093 Vita in base alla Forza del templare.
Sbloccata al livello 5
Guarigione
Lealtà
Rigenera 6436 Vita al secondo per l'eroe e il templare in base alla Forza del templare.
Sbloccata al livello 10
Lealtà
Carica
Recupero:10 secondi
Carica un bersaglio, infliggendo il 280% dei danni dell'arma e stordendo tutti i nemici entro 8 metri per 3,00 secondi in base alla Forza del templare.