Questa caratteristica elenca i tuoi bonus di equipaggiamento prevalenti. Puoi selezionare un bonus per vedere quali pezzi del tuo equipaggiamento forniscono tale bonus.
Piazza una trappola che non si attiva finché non viene usata un'altra abilità che consuma Odio. All'attivazione, le trappole esplodono in serie, infliggendo il 1160% dei danni dell'arma come danni da fuoco ai nemici entro 8 metri da ognuna di esse.
Possono essere attive fino a 4 Trappole acuminate alla volta.
Congegni
Sbloccata al livello 17
Parafulmine
All'attivazione, dei fulmini colpiscono fino a 3 nemici entro 10 metri.
Scaglia dei fulmini verso qualsiasi trappola armata entro 25 metri.
I nemici subiscono il 2020% dei danni dell'arma come danni da fulmine in 3 colpi.
Scaglia dei coltelli in tutte le direzioni, infliggendo il 620% dei danni dell'arma ai nemici entro 20 metri e riducendone la velocità di movimento del 60% per 1 secondo.
Congegni
Sbloccata al livello 14
Lame Infallibili
Elimina il tempo di recupero, ma aggiunge un costo di 30 Odio.
Cambia i danni di Ventaglio di Lame in danni da Fuoco.
Scocca una salva di dardi che colpisce il bersaglio principale, infliggendo il 200% dei danni dell'arma, e due bersagli aggiuntivi, infliggendo loro il 100% dei danni dell'arma.
In prossimità di nemici frontali, effettua un'acrobazia all'indietro di 5 metri.
Richiede: Arma a corda
Primarie
Sbloccata al livello 14
Concentrazione
Invece di effettuare un'acrobazia, aumenta l'Odio generato a 7.
Cambia i danni di Tiro Difensivo in danni da freddo.
Cura l'eroe e il templare di 193.093 Vita in base alla Forza del templare.
Sbloccata al livello 5
Guarigione
Lealtà
Rigenera 6436 Vita al secondo per l'eroe e il templare in base alla Forza del templare.
Sbloccata al livello 10
Lealtà
Carica
Recupero:10 secondi
Carica un bersaglio, infliggendo il 280% dei danni dell'arma e stordendo tutti i nemici entro 8 metri per 3,00 secondi in base alla Forza del templare.