Piazza una trappola che non si attiva finché non viene usata un'altra abilità che consuma Odio. All'attivazione, le trappole esplodono in serie, infliggendo il 1160% dei danni dell'arma come danni da fuoco ai nemici entro 8 metri da ognuna di esse.
Possono essere attive fino a 4 Trappole acuminate alla volta.
Congegni
Sbloccata al livello 17
Detonazione Crudele
Aumenta i danni al 1900% dei danni dell'arma come danni da fuoco.
Le abilità che generano Odio fanno esplodere le trappole.
Scocca una salva di dardi che colpisce il bersaglio principale, infliggendo il 200% dei danni dell'arma, e due bersagli aggiuntivi, infliggendo loro il 100% dei danni dell'arma.
In prossimità di nemici frontali, effettua un'acrobazia all'indietro di 5 metri.
Richiede: Arma a corda
Primarie
Sbloccata al livello 14
Rafforzamento
Anziché compiere un'acrobazia, aumenta l'Armatura del 25% per 3 secondi.
Lascia sul terreno una trappola con triboli che si attiva in presenza di nemici. Una volta attivata, la trappola rallenta del 60% i nemici entro 12 metri. La trappola dura 6 secondi.
Difensive
Sbloccata al livello 4
Esca Infida
Restare all'interno dell'area d'effetto aumenta del 10% la probabilità di colpo critico.
Il cacciatore di demoni si trasforma nell'incarnazione della Vendetta per 20 secondi.
Armi Laterali: lancia 4 dardi penetranti che infliggono ciascuno il 60% dei danni dell'arma a ogni attacco. Proiettili Ricercanti: lancia contro i nemici circostanti 2 proiettili che infliggono ciascuno il 80% dei danni dell'arma a ogni attacco. Giusta Vendetta: aumenta i danni del 40%.
Congegni
Sbloccata al livello 61
Cuore Oscuro
La Vendetta pervade il cacciatore, riducendo i danni subiti del 50%.
Attacco a distanza che infligge il 140% dei danni dell'arma e rallenta del 80% i nemici colpiti per 3,00 secondi in base alla Destrezza del lestofante.
Richiede: Arco
Sbloccata al livello 5
Colpo Debilitante
Anatomia
Aumenta del 1,80% la probabilità di colpo critico per l'eroe e il lestofante in base alla Destrezza del lestofante.
Sbloccata al livello 10
Anatomia
Tiro Penetrante
Recupero:20 secondi
Attacco a distanza che infligge il 500% dei danni dell'arma ai nemici, trapassandoli e aumentando i danni a loro inflitti del 10% per 3,00 secondi in base alla Destrezza del lestofante.
Richiede: Arco
Sbloccata al livello 15
Tiro Penetrante
Dileguamento
Recupero:120 secondi
Quando l'eroe subisce danni fatali, il lestofante lo nasconde ai nemici per 3,00 secondi in base alla Destrezza del lestofante, permettendogli di sfuggire alla morte.
Cura l'eroe e il templare di 193.093 Vita in base alla Forza del templare.
Sbloccata al livello 5
Guarigione
Intimidazione
I nemici che colpiscono o sono colpiti dal templare vengono rallentati del 80% per 3,00 secondi in base alla Forza del templare.
Sbloccata al livello 10
Intimidazione
Carica
Recupero:10 secondi
Carica un bersaglio, infliggendo il 280% dei danni dell'arma e stordendo tutti i nemici entro 8 metri per 3,00 secondi in base alla Forza del templare.
L'incantatrice lancia un globo guidato che infligge il 150% dei danni dell'arma come danni arcani ai nemici entro 15 metri, rallentandoli del 80% per 3,00 secondi in base all'Intelligenza dell'incantatrice.
Sbloccata al livello 15
Impulso Temporale
Amplificazione
Aumenta i bonus statici dei danni elementali del 5,00% in base all'Intelligenza dell'incantatrice.
Sbloccata al livello 20
Amplificazione
Scudo Caricato
Riduce i danni degli attacchi a distanza del 6%, aumenta l'Armatura del 3% e rallenta gli assalitori in mischia del 60% per 3,00 secondi in base all'Intelligenza dell'incantatrice.
Sbloccata al livello 25
Scudo Caricato
Distrazione del Fato
Recupero:120 secondi
Quando l'eroe subisce danni fatali, l'incantatrice riduce la velocità di movimento, d'attacco e dei proiettili dei nemici del 80% per 3,00 secondi in base all'Intelligenza dell'incantatrice perché possa eludere la morte.