male liv. 70
female liv. 70
Questa caratteristica elenca i tuoi bonus di equipaggiamento prevalenti. Puoi selezionare un bonus per vedere quali pezzi del tuo equipaggiamento forniscono tale bonus.
Genera: 12 Essenza per nemico colpito
Evoca una falce che colpisce i nemici di fronte al negromante, infliggendo il 150% dei danni dell'arma come danni fisici.
Primarie
Sbloccata al livello 3
I nemici colpiti dalla falce hanno una probabilità del 15% di subire una maledizione casuale.
Cambia i danni di Tetra Falce in danni da veleno.
Sbloccata al livello 33
Costo: 20 Essenza
Evoca un proiettile perforante che infligge il 500% dei danni dell’arma come danni fisici ai nemici trapassati.
Secondarie
Sbloccata al livello 2
Scaglia dei denti affilati che infliggono il 300% dei danni dell'arma come danni fisici ai nemici di fronte al negromante.
Sbloccata al livello 17
Consuma i cadaveri entro 60 metri e rigenera 10 Essenza per ognuno di essi.
Cadaveri
Sbloccata al livello 16
Il negromante emette un'aura che consuma i cadaveri entro 15 metri e rigenera 11 Essenza per ognuno di essi.
La portata dell'effetto è aumentata del 50% del raggio di raccolta dell'oro.
Sbloccata al livello 38
Costo: 5% di Vita
Recupero: 5 secondi
Il negromante abbandona il suo corpo mortale e ricompare a una distanza massima di 50 metri.
Sangue e Ossa
Sbloccata al livello 30
Rimuove il costo in Vita.
Sbloccata al livello 52
Costo: 10 Essenza
Maledizione debilitante che riduce del 75% la velocità di movimento dei nemici e del 30% i danni da loro inflitti per 30 secondi.
Maledizioni
Sbloccata al livello 14
I nemici maledetti hanno il 10% di probabilità di rimanere storditi per 2 secondi quando vengono colpiti.
Sbloccata al livello 21
Recupero: 120 secondi
Consente di usare liberamente tutte le abilità che richiedono cadaveri per 10 secondi.
Rianimazione
I nemici nell'area d'effetto di Terra dei Morti sono periodicamente congelati.
Sbloccata al livello 43
Ultimo aggiornamento: 04 ago 2022 22:14 CEST