Questa caratteristica elenca i tuoi bonus di equipaggiamento prevalenti. Puoi selezionare un bonus per vedere quali pezzi del tuo equipaggiamento forniscono tale bonus.
Costo: 1 carica
Genera: 15 Furia
Il barbaro si scaglia in avanti respingendo i nemici e infliggendo il 600% dei danni dell'arma ai nemici sulla sua traiettoria.
Conferisce una carica ogni 10 secondi; è possibile avere un massimo di 1 cariche accumulate alla volta.
Potenza
Sbloccata al livello 21
Accumula fino a 3 cariche di Carica Furiosa.
Cambia i danni di Carica Furiosa in danni da fulmine.
Sbloccata al livello 56
Costo: 25 Furia
Scaglia una lancia che trafigge i nemici, infliggendo il 500% dei danni dell'arma.
Secondarie
Sbloccata al livello 26
Consuma tutta la Furia rimasta, infliggendo il 20% dei danni dell'arma per ogni punto di Furia ai nemici entro 9 metri dal punto d'impatto.
Sbloccata al livello 48
Costo: 20 Furia
Attiva uno stato d'ira che aumenta del 10% i danni inflitti e del 3% la probabilità di colpo critico. Dura 120 secondi.
Tattica
Sbloccata al livello 22
I colpi critici ripristinano un massimo di 21.457 punti vita all'eroe e alle creature.
Sbloccata al livello 38
Genera: 15 Furia
Recupero: 10 secondi
Il barbaro grida con ferocia, riducendo del 20% i danni inflitti dai nemici entro 25 metri per 15 secondi.
Tattica
Sbloccata al livello 14
I nemici subiscono il 25% di danni aggiuntivi per 6 secondi.
Sbloccata al livello 28
Genera: 20 Furia
Recupero: 20 secondi
Un grido di battaglia che aumenta del 20% l'Armatura del barbaro e dei suoi alleati entro 100 metri per 120 secondi.
Tattica
Sbloccata al livello 28
Finché Grido di Guerra è attivo, aumenta del 10% la Vita massima e del 13.411 al secondo la rigenerazione vitale.
Sbloccata al livello 41
Recupero: 120 secondi
Invoca l'aiuto in battaglia degli antichi barbari Talic, Korlic e Madawc per 20 secondi. Ciascuno infligge il 270% dei danni dell'arma per attacco oltre alle abilità aggiuntive.
Talic impugna spada e scudo e utilizza Turbine e Balzo.
Korlic impugna un'arma in asta e utilizza Fendente e Carica Furiosa.
Madawc impugna due asce e utilizza Lancio dell'Arma e Scossa Sismica.
Ira
Sbloccata al livello 25
Il 50% dei danni sostenuti dal barbaro è ripartito equamente fra gli Antichi.
Cambia i danni degli Antichi in danni da fulmine.
Sbloccata al livello 58
Ultimo aggiornamento: 25 feb 2024 19:38 CET