Campagna

La campagna è la modalità di gioco predefinita, ed è consigliata per i nuovi giocatori. In questa modalità, potrete scoprire l'epica storia di di Diablo III ed esplorare Sanctuarium attraverso quattro atti, dalla sinistra città di Nuova Tristram ai cancelli del Paradiso, affrontando terribili demoni e ottenendo ricompense lungo il percorso. L'espansione Reaper of Souls aggiunge un atto alla campagna: percorrete le strade corrotte di Cuor della Marca in una corsa contro il tempo per impedire che la Morte stessa consumi Sanctuarium.

Modalità avventura

La mappa del mondo

La modalità Avventura è accessibile dopo la sconfitta del boss nell'atto finale della modalità Campagna. Questa modalità consente di creare una partita con tutti gli atti e tutti i crocevia sbloccati, mentre le missioni e gli eventi della storia vengono disattivati. Le partite in modalità Avventura propongono nuovi obiettivi che non si trovano in modalità Campagna, come gli Incarichi e i Varchi dei Nefilim.

Per iniziare una partita in modalità Avventura, apri le "Impostazioni" dal menu principale e seleziona "AVVENTURA", quindi "AVVIA PARTITA". In modalità Avventura premi il tasto "M" (PC) o il tasto direzionale giù (console) per aprire la mappa del mondo di gioco e selezionare il crocevia e l'atto che vuoi esplorare. In modalità Avventura puoi spostarti in una qualunque regione di Sanctuarium senza dover iniziare una nuova partita.

Modalità avventura: Incarichi

Incarichi attivi

I Varchi dei Nefilim sono realtà alternative create casualmente e abitate da imprevedibili combinazioni di nemici. Al loro interno potrai incontrare delle Stele, che potenziano le tue abilità in maniera incredibile. Sconfiggendo abbastanza mostri in un Varco dei Nefilim verrà evocato un Guardiano del Varco casuale, un potente avversario con abilità terrificanti... e meravigliosi tesori. È possibile accedere ai Varchi in modalità Avventura semplicemente cliccando su un Obelisco dei Nefilim, situato in ogni città. Questo aprirà un'interfaccia dove potrai scegliere tra un Varco dei Nefilim o un Varco Maggiore. Sebbene potrai aprire quanti Varchi dei Nefilim vorrai, per aprire i Varchi maggiori avrai bisogno di Chiavi del Varco Maggiore, ottenibili uccidendo Guardiani del Varco.

Consulta gli Incarichi disponibili in ogni atto premendo il tasto "M" (PC) e visualizzando così la mappa del mondo di gioco. I crocevia con gli obiettivi degli Incarichi sono contrassegnati da un "!" e cliccando su uno di essi vieni teletrasportato in quel punto. Ogni volta che accedi alla modalità Avventura, un Atto a caso offrirà ricompense aggiuntive, e sarà contrassegnato con la menzione "BONUS" sulla mappa. Completare un Atto bonus trasferirà il bonus a un altro Atto.

Completare tutti gli incarichi di un atto ti ricompenserà con delle Provviste horadriche, che potrebbero contenere un oggetto leggendario esclusivo di quell'atto (o fino a due a livelli di Tormento più alti), materie prime e altro. Alcuni oggetti, incluse le materie prime usate nel Cubo di Kanai, possono essere ottenute solo in questo modo. Le Provviste horadriche ottenute nell'atto IV offrono una ricompensa casuale degli altri atti.

Ricompense degli incarichi dell'Atto I

Ricompense degli incarichi dell'Atto II

Ricompense degli incarichi dell'Atto III

Ricompense degli incarichi dell'Atto IV

Le Provviste horadriche ottenute nell'atto IV offrono una ricompensa casuale degli altri atti.

Ricompense degli incarichi dell'Atto V

Varchi dei Nefilim

Affronta l'ignoto.

I Varchi dei Nefilim sono realtà alternative create casualmente e abitate da imprevedibili combinazioni di nemici. Al loro interno potrai incontrare delle Stele, che potenziano le tue abilità in maniera incredibile. Sconfiggendo abbastanza mostri in un Varco dei Nefilim verrà evocato un Guardiano del Varco casuale, un potente avversario con abilità terrificanti... e meravigliosi tesori. È possibile accedere ai Varchi in modalità Avventura semplicemente cliccando su un Obelisco dei Nefilim, situato in ogni città. Questo aprirà un'interfaccia dove potrai scegliere tra un Varco dei Nefilim o un Varco Maggiore. Sebbene potrai aprire quanti Varchi dei Nefilim vorrai, per aprire i Varchi maggiori avrai bisogno di Chiavi del Varco Maggiore, ottenibili uccidendo Guardiani del Varco.

Varchi Maggiori

Attivare un Varco dei Nefilim

Ogni Guardiano del Varco dei Nefilim rilascerà una Chiave del Varco Maggiore (e a volte due o persino tre nelle difficoltà più alte!), che potrai usare selezionando l'Obelisco dei Nefilim e scegliendo il livello che vorrai affrontare. All'inizio potrai scegliere solo tra i livelli più bassi, ma completandone uno sbloccherai quello successivo. Nelle partite multigiocatore ogni giocatore dovrà possedere una Chiave del Varco Maggiore per partecipare. Come nei Varchi dei Nefilim, un Guardiano del Varco verrà evocato una volta che abbastanza nemici saranno stati sconfitti. Ma questa è l'unica cosa che hanno in comune:

  • C'è un numero infinito di livelli, di difficoltà sempre maggiore. Per ragiungere il livello successivo dovrai evocare e sconfiggere il Guardiano del Varco entro un tempo limite.
  • Non potrai cambiare le tue abilità o il tuo equipaggiamento finché il Guardiano del Varco non sarà sconfitto.
  • Se il tempo scadrà, potrai comunque portare a termine il livello attuale, ma non sbloccherai quello successivo e non potrai potenziare le tue gemme leggendarie.
  • La difficoltà più alta raggiunta nei Varchi Maggiori e il tuo miglior tempo di completamento saranno visibili sulla pagina della graduatoria.
  • Fatta eccezione per il Guardiano del Varco, i mostri nei Varchi Maggiori non rilasciano tesori, quindi puoi concentrarti sull'ucciderli il più velocemente possibile.
  • I Guardiani dei Varchi Maggiori possono rilasciare gemme leggendarie.
  • A meno che tu non abbia già contribuito con una Chiave del Varco Maggiore, non potrai teletrasportarti presso i giocatori che si trovano in quel Varco.
  • Completando il livello attuale molto velocemente, potresti sbloccare più di un livello alla volta.

Urshi

Potenzia le gemme leggendarie nei Varchi Maggiori

Puoi ottenere tentativi aggiuntivi di raffinare le gemme leggendarie completando i Varchi Maggiori entro il tempo limite.

Se trovi una gemma leggendaria, noterai che ha un grado numerico subito sotto il suo nome. Ogni volta che incontrerai Urshi completando un Varco Maggiore prima dello scadere del tempo a tua disposizione, potrai potenziare il rango delle tue gemme laggendarie. Potenziare questo rango sbloccherà poteri addizionali che avranno effetto una volta incastonata la gemma.

Gemme leggendarie

Se trovi una gemma leggendaria, noterai che ha un grado numerico subito sotto il suo nome. Ogni volta che incontrerai Urshi completando un Varco Maggiore prima dello scadere del tempo a tua disposizione, potrai potenziare il rango delle tue gemme laggendarie. Potenziare questo rango sbloccherà poteri addizionali che avranno effetto una volta incastonata la gemma.

Prove di classe

Esplorando il Maniero di Leoric in modalità Avventura, potresti incappare in indizi a lungo dimenticati che conducono a segrete nascoste dove mettere alla prova la tua abilità con alcuni completi specifici di classe. Ogni indizio, se seguito indossando il completo corrispondente, ti guiderà verso Prove nascoste con ricompense speciali. Si può vincere uno stemma stendardo completando le Prove. Completare tutte le Prove di una classe in grado Base ti farà ottenere un vessillo di classe, e superando con Maestria tutte le Prove di una specifica classe otterrai un vessillo speciale. Altre ricompense ti attendono se sarai in grado di superare tutte le Prove del gioco con il grado Base o quello Maestria!

  • Grado Base: Uccidi il numero indicato di nemici in una partita senza subire danni fatali e completando almeno uno degli obiettivi base (verdi).
  • Maestria: Uccidi tutti i nemici e completa tutti gli obiettivi di una prova entro il limite di tempo.
Prove dei barbari
  • Vessillo (ricompensa): supera tutte le Prove dei barbari.
  • Vessillo della Maestria (ricompensa): supera tutte le Prove dei barbari in meno di 4:30 minuti ognuna.

Leggenda del Re Immortale

  • ✱ Obiettivo: Uccidi tutti gli élite sfruttando il bonus ai danni del 250%.
  • ✱ Obiettivo: Uccidi 150 nemici mentre Collera del Berserker è attiva.
  • ♦ Limite di tempo Maestria: 4:30 minuti.

Potenza Terrestre

  • ✱ Obiettivo: Attiva Balzo, Passo Tonante e Terremoto in meno di 6 secondi su tutti gli élite.
  • ✱ Obiettivo: Congela e uccidi almeno 1 nemico ogni 10 secondi per 1 minuto.
  • ♦ Limite di tempo Maestria: 4:30 minuti.

Lascito di Raekor

  • ✱ Obiettivo: Colpisci 15 nemici diversi con una sola Carica Furiosa per 6 volte.
  • ✱ Obiettivo: Colpisci nemici diversi con un'abilità che consuma risorse e un bonus ai danni del 1.500% per 15 volte.
  • ♦ Limite di tempo Maestria: 4:30 minuti.

Collera delle Distese

  • ✱ Obiettivo: Colpisci con Lacerazione 10 nemici contemporaneamente per 5 volte.
  • ✱ Obiettivo: Non subire danni fisici per la durata della Prova.
  • ♦ Limite di tempo Maestria: 4:30 minuti.
Prove dei crociati
  • Vessillo (ricompensa): supera tutte le Prove dei crociati.
  • Vessillo della Maestria (ricompensa): supera tutte le Prove dei crociati in meno di 4:30 minuti ognuna.

Armatura di Akkhan

  • ✱ Obiettivo: Usa Condanna su 10 nemici contemporaneamente per 12 volte
  • ✱ Obiettivo: Uccidi 100 nemici mentre sei sotto gli effetti di Campione di Akarat.
  • ♦ Limite di tempo Maestria: 4:30 minuti.

Lascito di Orlando

  • ✱ Obiettivo: Colpisci 12 nemici diversi con un solo Attacco a Spazzata per 7 volte.
  • ✱ Obiettivo: Consuma 300 Collera in 10 secondi per 5 volte.
  • ♦ Limite di tempo Maestria: 4:30 minuti.

Cercatore della Luce

  • ✱ Obiettivo: Usa Spada Celeste 3 volte in 15 secondi per 3 volte.
  • ✱ Obiettivo: Non farti colpire da alcun mortaio.
  • ♦ Limite di tempo Maestria: 4:30 minuti.

Aculei dell'Invocatore

  • ✱ Obiettivo: Fatti colpire da 75 lance di nemici dei Clan del Sangue e del Clan della Luna.
  • ✱ Obiettivo: Uccidi 5 élite stando su terreno consacrato con Scorza Ferrea attiva.
  • ♦ Limite di tempo Maestria: 4:30 minuti.
Prove dei cacciatori di demoni
  • Vessillo (ricompensa): supera tutte le Prove dei cacciatori di demoni.
  • Vessillo della Maestria (ricompensa): supera tutte le Prove dei cacciatori di demoni in meno di 4:30 minuti ognuna.

Incarnazione del Predone

  • ✱ Obiettivo: Uccidi 140 nemici con 3 o più Sentinelle attive.
  • ✱ Obiettivo: Non far avvicinare alcun nemico a portata di mischia.
  • ♦ Limite di tempo Maestria: 4:30 minuti.

Vendetta di Natalya

  • ✱ Obiettivo: Mantieni ininterrottamente Pioggia Vendicativa per 90 secondi.
  • ✱ Obiettivo: Non esaurire il tuo Odio.
  • ♦ Limite di tempo Maestria: 4:30 minuti.

Coltre dell'Ombra

  • ✱ Obiettivo: Colpisci a catena 20 nemici differenti per 5 volte utilizzando Impalamento con bonus ai danni.
  • ✱ Obiettivo: Rallenta 45 nemici differenti con Potere d'Ombra.
  • ♦ Limite di tempo Maestria: 4:30 minuti.

Essenza Sconsacrata

  • ✱ Obiettivo: Colpisci 20 nemici con un solo Tiro Multiplo per 6 volte.
  • ✱ Obiettivo: Non scendere sotto il 50% di Disciplina.
  • ♦ Limite di tempo Maestria: 4:30 minuti.
Prove dei monaci
  • Vessillo (ricompensa): supera tutte le Prove dei monaci.
  • Vessillo della Maestria (ricompensa): supera tutte le Prove dei monaci in meno di 4:30 minuti ognuna.

Mantra di Inna

  • ✱ Obiettivo: Evoca gli Alleati Mistici quando ci sono 10 nemici entro 10 metri per 5 volte.
  • ✱ Obiettivo: Non farti mai congelare per la durata della Prova.
  • ♦ Limite di tempo Maestria: 4:30 minuti.

Indumenti del Re Scimmia

  • ✱ Obiettivo: Mantieni Vento Sferzante per la durata della Prova.
  • ✱ Obiettivo: Usando le esche, uccidi 20 nemici diversi in 6 secondi per 5 volte.
  • ♦ Limite di tempo Maestria: 4:30 minuti.

Vesti delle Mille Tempeste

  • ✱ Obiettivo: Non farti colpire da alcun proiettile di succube.
  • ✱ Obiettivo: Raggiungi il forziere d'oro alla fine della Prova in meno di 2 minuti.
  • ♦ Limite di tempo Maestria: 4:30 minuti.

Stratagemma di Uliana

  • ✱ Obiettivo: Fai esplodere 21 nemici contemporaneamente con Palmo Esplosivo per 3 volte.
  • ✱ Obiettivo: Non subire danni da fuoco per la durata della Prova.
  • ♦ Limite di tempo Maestria: 4:30 minuti.
Prove di classe dei negromanti
  • Vessillo (ricompensa): supera tutte le Prove dei negromanti.
  • Vessillo della Maestria (ricompensa): supera tutte le Prove dei negromanti in meno di 4:30 minuti ognuna.

Ossa di Rathma

  • ✱ Obiettivo: Accumula 500 secondi di riduzione totale del tempo di recupero di Armata dei Morti.
  • ✱ Obiettivo: Evoca 100 maghi scheletrici.
  • ♦ Limite di tempo Maestria: 4:30 minuti.

Grazia di Inarius

  • ✱ Obiettivo: Strappa le ossa da 100 nemici con Armatura d'Ossa.
  • ✱ Obiettivo: Uccidi 200 nemici colpiti da un tornado di Armatura d'Ossa.
  • ♦ Limite di tempo Maestria: 4:30 minuti.

Manto del Maestro della Pestilenza

  • ✱ Obiettivo: Colpisci 200 nemici con Lancia d'Ossa potenziata.
  • ✱ Obiettivo: Subisci meno di 400.000 danni.
  • ♦ Limite di tempo Maestria: 4:30 minuti.

Avatar di Trag'Oul

  • ✱ Obiettivo: Consuma il 1.000% della Vita con abilità.
  • ✱ Obiettivo: Rigenera il 1.500% della Vita con abilità.
  • ♦ Limite di tempo Maestria: 4:30 minuti.
Prove degli sciamani
  • Vessillo (ricompensa): supera tutte le Prove degli sciamani.
  • Vessillo della Maestria (ricompensa): supera tutte le Prove degli sciamani in meno di 4:30 minuti ognuna.

Egida della Zanna Infernale

  • ✱ Obiettivo: Uccidi 20 nemici contemporaneamente con Muro di Morte per 4 volte.
  • ✱ Obiettivo: Non subire alcun danno da veleno.
  • ♦ Limite di tempo Maestria: 4:30 minuti.

Panni del Raccoglitore di Giada

  • ✱ Obiettivo: Usa Messe d'Anime su 15 nemici contemporaneamente per 10 volte.
  • ✱ Obiettivo: Uccidi 100 nemici afflitti sia da Sciame di Locuste che da Tormento.
  • ♦ Limite di tempo Maestria: 4:30 minuti.

Spirito di Arachyr

  • ✱ Obiettivo: Lecca 30 nemici diversi con Rospo Gigante.
  • ✱ Obiettivo: Uccidi gli élite mentre sono sotto gli effetti di Piranha e Regina dei Ragni.
  • ♦ Limite di tempo Maestria: 4:30 minuti.

Tormento di Zunimassa

  • ✱ Obiettivo: Stringi 150 nemici nella zona di effetto principale di Stretta della Morte.
  • ✱ Obiettivo: Non far avvicinare alcun nemico a portata di mischia.
  • ♦ Limite di tempo Maestria: 4:30 minuti.
Prove dei maghi
  • Vessillo (ricompensa): supera tutte le Prove dei maghi.
  • Vessillo della Maestria (ricompensa): supera tutte le Prove dei maghi in meno di 4:30 minuti ognuna.

Magnum Opus di Delsere

  • ✱ Obiettivo: Usa Bolla Temporale su 30 nemici contemporaneamente per 3 volte.
  • ✱ Obiettivo: Rifletti 200 proiettili.
  • ♦ Limite di tempo Maestria: 4:30 minuti.

Manto della Fenice

  • ✱ Obiettivo: Incendia o uccidi 20 nemici entro 3 secondi per 6 volte.
  • ✱ Obiettivo: Colpisci 50 nemici con la meteora di Rinascita.
  • ♦ Limite di tempo Maestria: 4:30 minuti.

Elementi di Tal Rasha

  • ✱ Obiettivo: Uccidi 90 nemici mentre hai 4 cariche di Tal Rasha.
  • ✱ Obiettivo: Non farti colpire da alcun Verme delle Rocce.
  • ♦ Limite di tempo Maestria: 4:30 minuti.

Mistero Strabiliante di Vyr

  • ✱ Obiettivo: Accumula 100 cariche mentre sei in forma di Arconte per 3 volte.
  • ✱ Obiettivo: Uccidi 300 nemici mentre sei in forma di Arconte.
  • ♦ Limite di tempo Maestria: 4:30 minuti.
  • Ali cosmetiche (ricompensa): supera tutte e 24 le Prove.
  • Ali cosmetiche della maestria (ricompensa): supera con maestria tutte e 24 le Prove

Varco di Sfida

Quando inizi una partita in modalità Varco di Sfida, ti cali nei panni di altri guerrieri. Per superare la prova, dovrai fronteggiare i medesimi pericoli affrontati da loro e trionfare. Avviare una partita di Varco di Sfida ti porterà all'Enclave delle Imprese, dove potrai usare lo Specchio dell'anima per esaminare le abilità attive e passive, i poteri del Cubo di Kanai e l'equipaggiamento del guerriero del quale abiterai il corpo. Potrai anche mettere alla prova le tue abilità contro dei nemici che non reagiranno, per cui potrai prepararti con calma a intraprendere la sfida.

Per iniziare una partita, clicca sull'Obelisco delle sfide nell'Enclave. Avrai un determinato tempo per superare un Varco Maggiore di una difficoltà prestabilita. I mostri e la mappa sono fissi, la sfida consiste nello sfruttare le tue abilità per completarlo in un tempo minore dei Nefilim che ti hanno preceduto.

Se avrai successo, otterrai delle Provviste del Varco, che comprendono moltissime utili ricompense, da materie prime e gemme a Frammenti del Sangue e oggetti leggendari. Se sarai abbastanza rapido, inoltre, otterrai un posto nelle classifiche.