Recupero: 120 secondi
Evoca una nutrita armata scheletrica che attacca il punto selezionato, infliggendo il 12.000% dei danni dell’arma come danni fisici in un raggio di 15 metri.
Livello | Runa delle abilità |
---|---|
26 |
Presa InfettaDelle mani scheletriche sorgono dal terreno, infliggendo il 14.000% dei danni dell'arma come danni da veleno ai nemici entro 15 metri. Dura 5 secondi. |
34 |
Valle della MorteL'armata scheletrica trascina tutti i nemici nell'area d'effetto verso il centro. |
42 |
Guerra Non ConvenzionaleEvoca degli scheletri che sorgono dal terreno e attaccano bersagli casuali, infliggendo il 50.000% dei danni dell'arma come danni fisici per 4 secondi. |
46 |
Armata GelidaEvoca una nutrita armata scheletrica che attacca i nemici in una linea retta, infliggendo il 12.000% dei danni dell'arma come danni da freddo. |
54 |
Tempesta MortaleCosto: 20% di Vita Evoca una tempesta mortale che circonda il negromante e infligge ai nemici vicini il 15.500% dei danni dell'arma come danni fisici in 5 secondi. |