Progetta un leggendario - Capitolo 3: Scegli il tuo potere - Votate!

Progetta un leggendario - Capitolo 3: Scegli il tuo potere - Votate!

Aggiornamento 16/01: i poteri leggendari 2 e 5 sono stati leggermente modificati.

Abbiamo analizzato oltre 400 tra commenti, e-mail, post sui forum e tweet inviatici dai giocatori di tutto il mondo, nei quali ci suggerivano quale potere leggendario avrebbe dovuto avere la nuova spada a una mano ispirata a Mefisto.

Da questo incredibile, enorme bacino di creatività, i community manager dei nostri uffici regionali hanno stilato un elenco di suggerimenti, riducendoli a circa 50, tenendo conto della filosofia di progettazione, degli obiettivi e delle limitazioni definite da Travis e John nello streaming di Progetta un leggendario. Tra questi suggerimenti i nostri progettisti hanno scelto cinque possibili poteri leggendari da votare, che trovate elencati qui sotto!

Ricordate che questi poteri non sono definitivi e, se scelti, potrebbero essere soggetti a futuri cambiamenti. Per molti dei poteri, i valori come percentuale di danno, ampiezza del raggio (per le abilità ad area) e durata degli effetti non sono ancora stati implementati e saranno determinati dopo la fase di test.


 Potere leggendario #1:

L'eroe irradia un'aura di Odio. Tutti i mostri nelle vicinanze infliggono e ricevono danni aggiuntivi.

 Potere leggendario #2:

Gli attacchi a segno hanno una probabilità di rendere il bersaglio corrente odiato da tutti i nemici vicini, persuadendoli ad attaccarlo per la durata dell'effetto.

 Potere leggendario #3:

In prossimità della morte, l'odio per i nemici cresce, riducendo significativamente il costo delle risorse e i tempi di recupero.

 Potere leggendario #4:

Gli attacchi elementali hanno una probabilità di attivare una delle potenti abilità di Mefisto: Dardi Folgoranti, Nova Velenosa o Teschio Congelante. I danni da fulmine hanno una probabilità di attivare un Dardo Folgorante. I danni da veleno hanno una probabilità di attivare Nova Velenosa. I danni da freddo hanno una probabilità di attivare Teschio Congelante.

 Potere leggendario #5:

Evoca una Forza Maligna che combatte al fianco dell'eroe per un certo periodo di tempo. Questa forza assume la forma di un famiglio non attaccabile che combatte in mischia. È possibile avere più di una Forza Maligna che combatte al proprio fianco.


Il potere o il proc sono forse la cosa più importante di un oggetto leggendario, e la scelta del potere per la nostra spada a una mano ispirata a Mefisto sta ora a voi. Scegliete quello che più vi piace usando le opzioni di voto qui sotto e spargete la voce. Come per le precedenti votazioni, il potere che riceverà più voti sarà il vincente!

Dopo la chiusura del sondaggio, analizzeremo i voti di tutte le comunità di Diablo del mondo per stabilire il potere vincente. Non vi attardate: il sondaggio si chiude mercoledì 22 gennaio.