Note della patch del PTR 2.0.1 e della closed beta

Note della patch del PTR 2.0.1 e della closed beta

Ecco le note della patch per una panoramica semplice e veloce dei moltissimi cambiamenti apportati a Diablo III nella patch 2.0.1 e in Reaper of Souls.

​ Diablo III PTR Patch 2.0.1 - v.2.0.0.20847

In basso troverai le note preliminari della patch 2.0.1 su PTR. Ricorda che queste note non descrivono la versione finale della patch 2.0.1 e che molti cambiamenti non sono ancora stati documentati o descritti in dettaglio. Per maggiori informazioni sul PTR leggi questo articolo.

Per fornirci il tuo feedback su questi cambiamenti visita i seguenti forum:

Per segnalare qualsiasi problema tecnico riscontrato in gioco, visita il forum PTR Bug Report (in inglese).

Tabella dei contenuti:


CARATTERISTICHE DELLA PATCH

Nuova funzione: clan e comunità:
Per consentire ai giocatori di trovare e giocare insieme a chi condivide i loro interessi, sono state aggiunte due nuove funzioni sociali: clan e comunità.

Chiunque può creare o unirsi a un clan. Facendolo, avrà accesso alla finestra del clan (tasto predefinito: N) e il tag del clan comparirà accanto al suo nome. Nella finestra del clan è presente l'elenco dei membri, un canale di chat privato e la scheda delle notizie, dove vengono pubblicate le informazioni dedicate a tutti i partecipanti. I clan possono accogliere un gran numero di giocatori, al momento senza limite. È richiesto un invito per potersi unire. 

Oltre che ai clan, i giocatori possono unirsi alle comunità. Come i clan, ogni comunità ha un elenco di membri, un canale di chat designato e una scheda delle notizie dove poter pubblicare le storie e una descrizione della comunità stessa. Mentre è possibile unirsi a un solo clan, è possibile far parte di più comunità. Inoltre, le comunità possono essere contrassegnate come pubbliche o private, sono organizzate per categorie (come per classe, regione e tipologia di gioco) e accettano un numero praticamente infinito di giocatori, rendendole un luogo virtuale ideale per incontrare gente al di fuori del proprio clan!

Nuovo evento: Forzieri maledetti
I forzieri sparsi in tutta Sanctuarium possono essere occasionalmente maledetti; in questo caso, una volta aperti danno inizio a un evento. Alcuni eventi legati ai forzieri possono verificarsi in modalità Campagna e Avventura, mentre altri sono esclusivamente legati alla modalità Avventura. Come altri eventi, completare quelli legati ai Forzieri maledetti fornisce una piccola quantità d'oro e di esperienza. I forzieri offrono diverse sfide, tra cui ondate infinite di mostri, eventi a tempo e la comparsa di boss nel mondo di gioco! Una volta completato l'evento associato, il forziere verrà purificato, diventando un Forziere radioso, traboccante di ricco bottino!

Aggiornamento degli oggetti (bottino 2.0):
Abbiamo apportato un gran numero di cambiamenti al sistema del bottino nella patch 2.0.1, destinati a migliorare la caccia agli oggetti di Diablo III. Tra i cambiamenti più importanti (che non sono gli unici):

  • I giocatori ora possono occasionalmente trovare "tesori intelligenti", oggetti con caratteristiche dedicate al personaggio che li raccoglie.
  • Le proprietà degli oggetti ora sono divise in due categorie: Primarie e Secondarie. Le Primarie sono statistiche che aumentano la sopravvivenza e migliorano l'abilità di infliggere danni. Le Secondarie sono statistiche ausiliarie che offrono potenziamenti e utilità in modo indiretto. Questi gruppi di statistiche non saranno più in contrasto quando un oggetto viene raccolto.
  • Le statistiche riscontrabili sugli oggetti sono state ridotte significativamente (per esempio, su un oggetto che aveva un range di 1-200 Forza, questo ora potrebbe essere di circa 140-200). Inoltre, i giocatori ora possono visualizzare il range delle statistiche sugli oggetti nel loro inventario tenendo premuto Ctrl quando è visibile la descrizione di un oggetto.
  • Sono state aggiunte diverse nuove statistiche agli oggetti rari e leggendari, con l'obiettivo di supportare e/o incoraggiare l'uso di configurazioni specifiche dei personaggi.
  • Tutti gli oggetti leggendari sono stati rivisti e corretti tenendo presente una o tutte le considerazioni sopra esposte.

Aggiornamento dei livelli d'eccellenza:
Il sistema dei livelli d'eccellenza è stato modificato per consentire un'ulteriore differenziazione nella personalizzazione del personaggio oltre il limite massimo di livello.

  • I livelli d'eccellenza ora si estendono a tutto l'account e a tutti i personaggi su di esso, ma vengono conteggiati indipendentemente per quelli in modalità Hardcore e Normale.
  • Inoltre, non esiste più un limite ai livelli d'eccellenza: i giocatori possono ottenerne quanti ne desiderano.
  • I bonus ottenuti durante la progressione dei livelli d'eccellenza sono stati cambiati: i giocatori non ottengono più statistiche primarie statiche e bonus di ritrovamenti magici e d'oro. Invece, ottengono punti d'eccellenza in quattro categorie diverse, ognuna con quattro differenti opzioni: caratteristiche primarie, offensive, difensive e d'avventura. 
  • Abbiamo modificato la curva di progressione dei livelli d'eccellenza tenendo presente tutti questi cambiamenti. 

Aggiornamenti delle classi:
Tutte le classi sono state significativamente riviste. Ulteriori dettagli e le note della patch saranno disponibili in futuro, dato che i cambiamenti continueranno a susseguirsi durante lo sviluppo e il test.

Aggiornamenti sull'artigianato:
L'artigianato ha subito diversi cambiamenti. Tra i cambiamenti più importanti (che non sono gli unici):

  • Le materie prime sono state raggruppate in due sezioni a seconda del livello degli oggetti: 1-63 e 64-70. Questo cambiamento riduce la quantità di spazio da loro occupato e semplifica le ricette d'artigianato più vecchie.
  • Inoltre, gli oggetti d'artigianato ora vengono creati con statistiche appropriate ai personaggi che li producono, seguendo il concetto dei "tesori intelligenti" del sistema del bottino 2.0 (gli oggetti progettati per generare statistiche specifiche, come i progetti per la Corazza arcontea, non tengono conto di questo sistema).

Aggiornamenti sul livello di difficoltà:
Il sistema dei livelli di difficoltà è stato completamente rivisto. Normale, Incubo, Abisso e Inferno sono stati rimossi e sostituiti con un "sistema dinamico" nel quale il livello dei mostri si adatta a quello degli eroi.

Ora ci sono cinque impostazioni di difficoltà tra cui scegliere liberamente: Normale, Difficile, Esperto, Maestro (si sblocca al livello 60) e Tormento (si sblocca al livello 70). Tormento include un cursore di difficoltà che offre altri sei gradi di regolazione per personalizzare le vostre sfide.

Ogni livello offre nuovi bonus e ricompense, visualizzabili nel menu di selezione del livello di difficoltà. Inoltre, ora è possibile abbassare il livello di difficoltà in gioco, mentre per alzarlo è ancora necessario uscire dalla partita in corso.

Aggiornamento dei mostri:
Sono stati aggiunti diversi nuovi affissi potenziali per i campioni ed élite: Impulso gelido, Globi orbitanti, Velenoso, Tempesta e Buco temporale. Inoltre, è stata regolata la frequenza dei mostri in tutti gli Atti.

​ Closed beta di Diablo III: Reaper of Souls - v.2.0.0.20847

Di seguito, un elenco dei cambiamenti più importanti che troverai nella closed beta di Reaper of Souls. per maggiori informazioni, consulta questo articolo.

Per inviarci il tuo feedback sui cambiamenti, visita:

Per segnalare qualsiasi problema tecnico riscontrato in gioco, visita il forum Reaper of Souls Bug Report (in inglese).

Tabella dei contenuti:

ATTENZIONE: la closed beta include anche tutti i cambiamenti apportati nel PTR.


CARATTERISTICHE DELL'ESPANSIONE

Nuovo atto: esplorate Cuor della Marca, la Palude del Sangue e il Pandemonio
Il nuovo capitolo dell'epica saga di Sanctuarium è disponibile per il test. Gli avventurieri ora possono esplorare gli oscuri e sinistri vicoli di Cuor della Marca, addentrarsi nella tetra Palude del Sangue e combattere l'Angelo della Morte in persona sugli antichi campi di battaglia e tra le perdute roccaforti del Pandemonio. Tutti i contenuti dell'Atto V sono giocabili, a eccezione del combattimento contro l'ultimo boss. 

Nuovo livello massimo: 70
I giocatori ora possono far progredire i loro personaggi fino al livello 70.

Nuova classe: il crociato
La nuova classe, il crociato, è ai vostri ordini! Proteggetevi con una corazza di piastre segnata da mille battaglie, impugnate uno scudo torreggiante e colpite i nemici con la giusta Collera. Questo nuovo guerriero ibrido, che fa affidamento sulla Forza per infliggere danni in mischia e a media distanza, è stato completamente integrato in tutti gli atti del gioco, completamente aggiornato con le interazioni, le missioni e i contenuti personalizzati.

Nuova modalità di gioco: Avventura
La modalità Avventura è il nuovo parco giochi di Diablo III, nel quale i giocatori possono esplorare Sanctuarium in tutta libertà e giocare come più preferiscono. In questa modalità tutti i crocevia sono sbloccati ed è quindi possibile andare ovunque, quando si vuole e in qualsiasi atto! La modalità Avventura presenta due nuove funzioni: Incarichi e Varchi dei Nefilim.

Per saperne di più sulla modalità Avventura, cliccate qui.

Nuova funzione: Incarichi
Gli Incarichi sono obiettivi facoltativi, generati casualmente e disponibili solo in modalità Avventura. Oltre a indirizzare i giocatori verso specifici luoghi all'interno degli atti, gli Incarichi mostrano le varie sfide che Diablo III ha da offrire. Gli Incarichi potrebbero richiedere l'uccisione di uno specifico mostro (come Mira Eamon), un boss (come la Regina Aranae), completare un sotterraneo (come il Covo dei khazra) o completare un evento (come L'ultimo baluardo degli Antichi). Ogni atto ha i propri Incarichi casuali da completare e ne vengono proposti di nuovi ogni volta che si inizia una nuova partita in modalità Avventura.

Completare un singolo Incarico fornisce oro, esperienza e una nuova valuta chiamata "Frammenti del Sangue". Completare tutti e cinque gli Incarichi di un singolo atto conferisce Provviste horadriche maggiori, bottino casuale e materie prime. Chi decide di affrontare questi Incarichi verrà ricompensato con un nuovo tipo di oggetto, le Chiavi del Varco, che forniscono l'accesso a un'altra nuova funzione della modalità Avventura: i Varchi dei Nefilim.

Nuova funzione: Varchi dei Nefilim
I Varchi dei Nefilim (precedentemente chiamati "Corse al tesoro") sono dei mondi di gioco generati casualmente da completare in 10-15 minuti. L'obiettivo è fornire ai giocatori un'esperienza di gioco entusiasmante e infinitamente ripetibile, capace di offrire un gioco sempre nuovo... e un ricco bottino.

Per accedere ai Varchi dei Nefilim, è sufficiente portare una Chiave del Varco in qualsiasi città e cliccare sul più vicino Obelisco dei Nefilim. Attraversate il portale e siate pronti a uccidere QUALSIASI cosa vi si pari davanti! Come detto in precedenza, le Chiavi del Varco possono essere ottenute completando gli Incarichi.

Nuova valuta: Frammenti del Sangue
Mettete alla prova la vostra fortuna usando i Frammenti del Sangue, una nuova valuta ottenuta completando gli Incarichi e i Varchi dei Nefilim. I Frammenti del Sangue possono essere consegnati a Lorath o Kadala, nuovi mercanti che si trovano in ogni città, in cambio di bottino casuale e materie prime.

Nuovo artigiano: la mistica
Personalizzate più che mai il vostro equipaggiamento con il nuovo artigiano, la mistica. Alterate le proprietà dei vostri pezzi d'equipaggiamento preferiti con il nuovo sistema di incantamento per personalizzare ancora di più il vostro stile di gioco. Massacrate i nemici con stile, cambiando il look del vostro equipaggiamento con la trasmogrificazione.

Per saperne di più sulla mistica, cliccate qui.

Nuove abilità di classe
Tutte le classi hanno nuove abilità disponibili a livello 61, come pure altre tre nuove abilità passive disponibili dal livello 60 al 70!

  • Barbaro:
    • Nuova abilità attiva:
      • Valanga (livello 61) – Provoca un'enorme frana di rocce e detriti che infligge il 1.600% dei danni dell'arma ai nemici colpiti.
        • Runa di abilità – Ghiacciaio (livello 62) – Fa precipitare blocchi di ghiaccio sui nemici, congelandoli.
        • Runa di abilità – Montagna Innevata (livello 63) – Provoca delle frane laterali che colpiscono i nemici, infliggendo il 2.000% dei danni dell'arma nell'arco di 2 secondi e rallentandoli del 60%.
        • Runa di abilità – Eruzione Vulcanica (livello 65) – Pezzi di lava ardente vengono scagliati verso nemici casuali, infliggendo il 2.400% dei danni dell'arma nell'arco di 5 secondi.
        • Runa di abilità – Lahar (livello 67) – Riduce di 1 secondo il tempo di recupero per ogni 15 Furia consumata.
        • Runa di abilità – Spaccatura Tettonica (livello 69) – Immagazzina fino a 3 cariche di Valanga.
    • Nuove abilità passive:
      • Vigore Terrigeno (livello 64) – Genera 50 Furia quando si attivano Valanga o Terremoto.
      • Furore (livello 66) – Aumenta dell'1% la Forza per 8 secondi dopo aver ucciso o preso parte all'uccisione di un nemico. Questo effetto può sommarsi fino a 25 volte.​
      • Scudo Furibondo (livello 68) – Parare un attacco genera 20 Furia.
  • Cacciatore di demoni:
    • Nuova abilità attiva:
      • Giusta Vendetta (livello 61) – Il cacciatore di demoni si trasforma nell'incarnazione della Vendetta per 15 secondi. 
        Colpi laterali: lancia 4 dardi penetranti che infliggono ciascuno il 60% dei danni dell'arma a ogni attacco. 
        ​Razzi ricercanti: lancia contro i nemici circostanti 4 proiettili che infliggono ciascuno il 30% dei danni dell'arma a ogni attacco.
        • Runa di abilità – Cuore Oscuro (livello 62) – La vendetta scaturisce dal cacciatore di demoni, infliggendo continuamente il 300% dei danni dell'arma al secondo ai nemici circostanti.
        • Runa di abilità – Mortaio (livello 63) – Ogni attacco scaglia 2 bombe contro nemici casuali oltre la portata dell'attacco in mischia, ciascuna delle quali infligge il 150% dei danni dell'arma.
        • Runa di abilità – Riscossa (livello 65) – Ripristina il 6% della Vita massima al secondo.
        • Runa di abilità – Alleati dell'Ombra (livello 67) – Evoca degli alleati dall'ombra che attaccano i nemici e li lasciano storditi per 2 secondi.
        • Runa di abilità – Agitazione (livello 69) - Ripristina 15 Odio al secondo.
    • Nuove abilità passive:
      • Imboscata (livello 64) – Aumenta del 40% i danni inflitti ai nemici con Vita superiore all'80%.
      • Consapevolezza (livello 66) – La probabilità di schivata aumenta del 4% al secondo. Questo bonus viene azzerato 1 secondo dopo aver schivato un attacco.
      • Attenzione Esclusiva (livello 68) – Aumenta del 25% la probabilità di colpo critico contro i nemici distanti oltre 20 metri da altri nemici.
  • Monaco:
    • Nuova abilità attiva:
      • Epifania (livello 61) – Il monaco ha una rivelazione che aumenta di 35 la rigenerazione di Spirito al secondo e permette di scattare direttamente contro il bersaglio durante gli attacchi in mischia per 15 secondi.
        • Runa di abilità – Sudario Desertico (livello 62) – Un vortice di sabbia avvolge il monaco, riducendo i danni subiti del 50%.
        • Runa di abilità – Ascendente (livello 63) – Carica il monaco con l'energia del fulmine. Il primo attacco sferrato dopo aver percorso 10 metri stordisce i nemici per 1,5 secondi.
        • Runa di abilità – Nebbia del Sollievo (livello 65) – Infonde il monaco con l'essenza dell'acqua, dando alle sue abilità la capacità di ripristinare 13.661 punti vita a se stesso e agli alleati entro 30 metri al livello 70.
        • Runa di abilità – Ali ai Piedi (livello 67) – Ogni nemico ucciso mentre Epifania è attiva aumenta la velocità di attacco del 3% per il resto della durata dell'abilità.
        • Runa di abilità – Fuoco Interiore (livello 69) – Circonda il monaco di fiamme, infliggendo il 353% dei danni dell'arma come danni da fuoco ai nemici.
    • Nuove abilità passive:
      • Unità (livello 64) – Ogni alleato sotto l'effetto di un mantra aumenta del 5% i danni inflitti dall'eroe e infligge il 5% di danni aggiuntivi.
      • Impetuosità (livello 66) – Spostarsi di 30 metri aumenta del 15% i danni inflitti per 4 secondi.
      • Ritmo Leggendario (livello 68) – Il terzo colpo di un'abilità che consuma Spirito aumenta del 40% i danni inflitti dalla successiva abilità che consuma Spirito utilizzata.
  • Sciamano:
    • Nuova abilità attiva:
      • Piranha (livello 61) – Evoca una pozza di letali piranha che infliggono il 400% dei danni dell'arma.
        • Runa di abilità – Mostro Palustre (livello 62) – Un enorme mostro palustre emerge dalla pozza e attacca un nemico, infliggendo l'840% dei danni dell'arma.
        • Runa di abilità – Piranha Zombi (livello 63) – Trasforma i piranha in piranha zombi, che saltano fuori dalla pozza attaccando i nemici circostanti.
        • Runa di abilità – Piranhado (livello 65) – La pozza di piranha si trasforma in un tornado di piranha che dura 4 secondi. I nemici circostanti vengono risucchiati periodicamente all'interno del tornado. Aumenta il tempo di recupero a 16 secondi.
        • Runa di abilità – Ondata Mutilante (livello 67) – Trasforma i piranha in ondate di alligatori che avanzano infliggendo il 50% dei danni dell'arma e costringendo i nemici colpiti a subire il 15% di danni aggiuntivi per 8 secondi.
        • Runa di abilità – Piranha Ardenti (livello 69) – Aumenta i danni inflitti al 400% dei danni dell'arma come danni da fuoco nell'arco di 8 secondi.
    • Nuove abilità passive:
      • Morte Strisciante (livello 64) – Tormento, Sciame di Locuste e l'amplificazione dei danni di Piranha durano quasi all'infinito.
      • Armonia Fisica (livello 66) – Lo sciamano ottiene 66 resistenza fisica per ogni nemico entro 8 metri. Il raggio di questo effetto è aumentato dal raggio di raccolta dell'oro.
      • Banchetto di Mezzanotte (livello 68) – È possibile evocare 1 cane zombi aggiuntivo. I danni inflitti dai cani zombi e dal gargantua aumentano del 50%.

  • Mago:
    • Nuova abilità attiva:
      • Buco Nero (livello 61) – Genera nel punto bersaglio un buco nero che attira i nemici, infliggendo il 360% dei danni dell'arma come danni arcani nell'arco di 2 secondi a tutti i mostri entro 15 metri.
        • Runa di abilità – Buco Nero Supermassiccio (livello 62) – Aumenta il raggio del buco nero a 20 metri, e i suoi danni al 570% dei danni dell'arma come danni da fulmine nell'arco di 2 secondi.
        • Runa di abilità – Zero Assoluto (livello 63) – Ogni nemico colpito aumenta i danni da freddo inflitti del 4% per 10 secondi. Cambia i danni di Buco Nero in danni da freddo.
        • Runa di abilità – Orizzonte degli Eventi (livello 65) - Buco Nero può assorbire proiettili e oggetti dei nemici élite in un raggio di 15 metri.
        • Runa di abilità – Blazar (livello 67) – Genera nel punto bersaglio un buco nero che attira i nemici, infliggendo il 360% dei danni dell'arma come danni da fuoco nell'arco di 2 secondi ai mostri entri 15 metri. Quando il buco nero scompare si verifica un'esplosione che infligge il 464% dei danni dell'arma come danni da fuoco ai nemici entro 15 metri.
        • Runa di abilità – Sottrazione Incantesimi (livello 69) – I nemici colpiti da Buco Nero infliggono il 10% di danni in meno per 5 secondi. Ogni nemico colpito aumenta del 3% i danni inflitti dal mago per 5 secondi.
    • Nuove abilità passive:
      • Volontà Incrollabile (livello 64) – Rimanere fermi per 1,5 secondi conferisce i seguenti bonus:
        • Armatura: 20%
        • Tutte le resistenze: 20%
        • Danni: 10%
      • Audacia (livello 66) – Aumenta del 20% i danni inflitti ai nemici entro 15 metri.
      • Rivelazione Elementale (livello 68) – Aumenta del 5% per 5 secondi tutti i danni subiti dai nemici che hanno ricevuto danni arcani, da freddo, da fuoco o da fulmine. Ogni diverso tipo di danno può sommarsi fino a 4 volte.
        I danni elementali dell'arma in uso contribuiscono agli effetti di Esplosione Elementale.

Inoltre, i personaggi ora sbloccheranno uno slot per abilità passiva aggiuntivo al livello 70.