Il s’agit de la liste des bonus les plus importants apportés par votre équipement. Vous pouvez sélectionner l’un d’entre eux afin d’afficher les objets qui vous le confèrent.
Vous chargez tout droit au travers des rangs de vos ennemis, leur infligeant 390% des dégâts de votre arme pendant votre course.
Secondaires
Débloqué au niveau 5
Giboulée
Quand vous arrêtez de canaliser Ruée de la tempête, il se produit une explosion glaciale qui frappe tous les ennemis dans les 15 mètres. Elle inflige un montant de dégâts de froid qui augmente de 90% tant que vous canalisez.
Les dégâts de Ruée de la tempête deviennent des dégâts de froid.
Vous lancez un éclair de lumière qui aveugle tous les ennemis présents dans les 20 mètres, pendant 3 secondes. Les ennemis élite retrouvent la vue plus rapidement, mais subissent 30% de chances de manquer leurs attaques.
Défensives
Débloqué au niveau 4
Foi en la Lumière
Vos dégâts sont augmentés de 29% pendant 3 secondes après l’utilisation d’Éclair aveuglant.
Vous vous précipitez sur une distance maximale de 50 mètres et infligez aux ennemis qui se trouvent sur votre passage un montant de dégâts physiques égal à 370% des dégâts de votre arme.
Vous obtenez une charge toutes les 8 secondes jusqu’à un maximum de 2 charges.
Techniques
Débloqué au niveau 9
Vif-argent
Porte le nombre de charges maximum à 3.
Les dégâts de Frappe éclair deviennent des dégâts de foudre.
Vous attirez vers vous jusqu’à 16 ennemis présents dans les 24 mètres puis libérez une explosion d’énergie qui inflige un montant de dégâts sacrés égal à 261% des dégâts de votre arme.
Concentration
Débloqué au niveau 14
Implosion
Porte la distance à laquelle les ennemis sont attirés à 34 mètres.
Vous vous entourez d’un tourbillon qui inflige sans interruption 105% des dégâts de votre arme à tous les ennemis dans les 10 mètres. Le tourbillon dure 6 secondes et il est renouvelé chaque fois que vous frappez un ennemi avec une attaque de mêlée. Les coups critiques ont une chance d’augmenter l’effet du tourbillon jusqu’à 3 fois pour infliger un total de 315% des dégâts de votre arme.
Techniques
Débloqué au niveau 21
Maître du vent
Tant que le tourbillon est à au moins 3 effets cumulés, les ennemis frappés par Vent tournoyant pendant 3 secondes d’affilée sont gelés pendant 2 secondes.
Les ennemis ne peuvent être gelés par Vent tournoyant plus d’une fois toutes les 3 secondes.
Les dégâts de Vent tournoyant deviennent des dégâts de froid.
Votre Épiphanie augmente votre régénération d’esprit par seconde de 20 points et permet à vos attaques de mêlée de vous propulser instantanément devant votre cible pendant 15 secondes.
Concentration
Débloqué au niveau 61
Manteau de sable
Le sable vous renforce, réduisant les dégâts subis de 50%.
Une attaque à distance qui inflige 140% des dégâts de l’arme et ralentit les ennemis touchés de 80% pendant 3,00 secondes, selon la dextérité du brigand.
Nécessite Arc
Débloqué au niveau 5
Tir affaiblissant
Anatomie
Augmente vos chances de coup critique et celles du brigand de 1,80%, selon la dextérité du brigand.
Débloqué au niveau 10
Anatomie
Tir perforant
Temps de recharge :20 secondes
Une attaque à distance qui transperce les ennemis, leur inflige 500% des dégâts de l’arme et augmente les dégâts qu’ils subissent de 10% pendant 3,00 secondes, selon la dextérité du brigand.
Nécessite Arc
Débloqué au niveau 15
Tir perforant
Disparition
Temps de recharge :120 secondes
Lorsque vous subissez des dégâts qui devraient vous tuer, le brigand vous dissimule pendant 3,00 secondes, selon sa dextérité, pour vous permettre d’échapper à la mort.