Temps de recharge : 45 secondes
Compétence active : vous envoyez le golem à l’endroit ciblé où il se disloque en un tas de 5 cadavres.
Compétence passive : vous donnez vie à un golem de chair qui se bat à vos côtés. Il inflige un montant de dégâts physiques égal à 450% des dégâts de l’arme par attaque.
Niveau | Rune |
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18 |
CarnivoreCompétence active : vous envoyez le golem à l’endroit ciblé où il se disloque en un tas de 8 cadavres. |
24 |
Sang-froidCompétence active : vous ordonnez au golem de projeter une vague de froid à l’endroit ciblé, où elle gèle les ennemis pendant 3 secondes et augmente leurs chances de subir des coups critiques de 10% pendant 10 secondes. Les dégâts d’Animation de golem deviennent des dégâts de froid. |
36 |
Sac d’osCompétence active : le golem devient une tornade d’os et emporte tous les ennemis proches jusqu’à l’endroit ciblé, puis les étourdit pendant 2 secondes en plus de leur infliger un montant de dégâts physiques égal à 2000% des dégâts de l’arme. |
41 |
Livre de chairCompétence active : le golem consume les cadavres à l’endroit ciblé, ce qui augmente les dégâts qu’il inflige de 30% par cadavre. Les dégâts d’Animation de golem deviennent des dégâts de poison. |
51 |
VaisseauCompétence active : le golem se sacrifie pour vous rendre 25% de vos points de vie, puis se reconstitue à l’endroit ciblé. Pendant cette reconstitution, les vaisseaux sanguins du golem infligent un montant de dégâts physiques égal à 450% des dégâts de l’arme aux ennemis proches. |