La mise à jour 2.1.1 est disponible en Europe !

La mise à jour 2.1.1 est disponible en Europe !

La mise à jour 2.1.1 pour Diablo III est arrivée. Découvrez tous les changements et modifications apportés au jeu !

Attention : il ne vous sera pas proposé de télécharger la mise à jour 2.1.1 tant que celle-ci ne sera pas disponible dans votre région d’origine. Si vous vous connectez avec un logiciel de jeu américain ou asiatique, vous devrez attendre que la mise à jour soit disponible dans votre région avant qu’elle puisse être installée. De plus, si votre région d’origine est l’Europe, vous ne pourrez pas utiliser la connexion internationale pour vous connecter aux serveurs américains ou asiatiques après le déploiement de la mise à jour 2.1.1 tant que ces régions n’auront pas été elles aussi mises à jour.

Mise à jour 2.1.1.27255 de Diablo III

Pour consulter la liste des problèmes connus, rendez-vous sur ce forum (en anglais).

Table des matières :

CLASSES

  • Général
    • Familiers
      • Philosophie
        • Nous voulons que les familiers aient des capacités de survie à peu près équivalentes à celles du joueur qui les invoque.
      • De nombreuses attaques de monstres prévues pour être évitées par les joueurs et dont les dégâts aux familiers n’avaient pas encore été réduits infligent désormais des dégâts très inférieurs aux familiers.
      • Correction de bugs
        • Les familiers bénéficient désormais correctement des pylônes de protection
  • Croisé
    • Compétences actives
      • Coup de bouclier
        • Cette compétence peut désormais être interrompue pendant l’animation du coup.
  • Féticheur
    • Compétences actives
      • Armée de fétiches
        • Les points de vie des fétiches sont considérablement augmentés.
        • La vitesse de déplacement des fétiches est fortement augmentée.
        • La distance de poursuite des fétiches est légèrement augmentée.
      • Gargantua
        • Le Gargantua est désormais invoqué à l’emplacement du curseur de la souris.
        • L’animation d’invocation est accélérée.
      • Marche fantôme
        • Cette compétence n’est plus interrompue prématurément quand le corps laissé derrière subit trop de dégâts.
      • Chiens zombies
        • Les points de vie des chiens zombies sont fortement augmentés.
    • Compétences passives
      • Courtisans fétiches
        • Les points de vie des fétiches sont considérablement augmentés.
        • La vitesse de déplacement des fétiches est fortement augmentée.
        • La distance de poursuite des fétiches est légèrement augmentée.
    • Interface utilisateur
      • Les icônes d’Armée de fétiches et de Courtisans fétiches affichent maintenant le nom correct lorsque l’on passe la souris dessus.

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Objets

  • Objets légendaires de classe
    • Sorcier
      • Les Atours de l’oiseau de feu
        • L’effet de dégâts sur la durée infini dispose désormais d’un effet visuel unique lorsqu’il est appliqué.
  • Gemmes légendaire
    • Joie du thésauriseur
      • Le nombre de piles d’or lâchées par les ennemis quand ils sont tués a été réduit.
        • En compensation, la quantité d’or dans chaque pile a été augmentée.
        • La somme totale d’or lâchée par les monstres reste inchangée, mais pour un encombrement à l’écran fortement réduit.
  • Correction de bugs
    • Le pouvoir secondaire du Moratoire peut désormais être déclenché en aidant à tuer une cible.
    • L’augmentation de dégâts de la Perte du piégé s’applique désormais bien aux ennemis gelés.
    • L’effet de dégâts de poison sur la durée de la gemme de toxine virulente peut désormais être appliqué part les attaques des familiers.

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MODE AVENTURE

  • Les gardiens de faille et de faille supérieure sont plus généreux en composants d’artisanat.
  • Machine infernale
    • En multijoueur, les clés des ossements, de la gloutonnerie et de la guerre sont désormais du butin de groupe
      • Cela signifie que la chance d’obtenir ces objets est désormais définie au niveau du groupe et non plus des héros individuels.
      • Si une clé des ossements, de la gloutonnerie ou de la guerre tombe, elle sera disponible pour tous les membres du groupe.
  • Failles supérieures
    • Le royaume des Épreuves a reçu de nombreux ajustements pour mieux correspondre à un certain niveau de faille supérieure.
    • Les grandes cartes d’aqueduc et d’égouts n’apparaissent plus dans les failles supérieures.
  • Kadala
    • Philosophie
      • Kadala fait des merveilles en permettant aux joueurs d’orienter leurs recherches vers certains objets en particulier, mais son fonctionnement actuel nous paraissait pénible.
      • Nous faisons donc en sorte de réduire la fréquence des trajets entre Kadala et la forge pour recycler les objets non désirés.
    • Le prix d’achat des objets de Kadala est considérablement augmenté.
    • Les chances de trouver un objet légendaire auprès de Kadala sont elles aussi considérablement augmentées.
  • Correction de bugs
    • Correction d’un problème qui poussait parfois les gardiens de faille supérieure à donner plusieurs fois la même gemme légendaire.

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ARTISANAT

  • Mystique
    • Enchantement
      • Philosophie
        • Nous souhaitons rendre plus fiable l’ajout de châsses sur les bijoux pour profiter des gemmes légendaires.
        • À long terme, notre objectif reste de proposer plus d’utilisations pour les gemmes en surplus et plus de moyens de chercher des gemmes. Mais ces modifications interviendront plus tard et nous tenions à améliorer l’expérience des joueurs, pour les héros saisonniers ou non, en facilitant l’ajout de châsses aux anneaux et amulettes.
      • Le coût d’enchantement des bijoux est réduit d’une gemme impériale sans défaut à une gemme impériale.

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MONSTRES

  • L’affixe de monstre Électrifié a désormais un court temps de recharge interne.
  • Les dégâts de l’éventail de lances du Boucher sont légèrement réduits.
  • La portée de la charge des bêtes est légèrement réduite.
  • Les chauves-souris des nids de peste lâchent maintenant beaucoup moins de globes de vie.
  • Failles normales et supérieures
    • Les verminateurs n’apparaissent plus déjà enfouis dans les failles nephalem et supérieures.
    • Les habitants des sables n’apparaissent plus déjà enfouis dans les failles nephalem et supérieures.
    • Les rapaces démoniaques s’enfuient moins souvent et n’attaquent plus du ciel par surprise dans les failles nephalem et supérieures.
    • Les fantômes s’enfuient moins souvent et ne traversent plus les murs dans les failles nephalem et supérieures.
    • Les vers de pierre n’apparaissent plus dans les failles nephalem et supérieures.

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