Notes de mise à jour 2.0.1 pour Diablo III et Reaper of Souls

Notes de mise à jour 2.0.1 pour Diablo III et Reaper of Souls

Vous trouverez ci-dessous les notes de mise à jour 2.0.1 pour Diablo III et son extension Reaper of Souls.

​ Mise à jour 2.0.1 du royaume de test de Diablo III - v.2.0.0.20847

Vous trouverez ci-dessous les notes provisoires de la mise à jour 2.0.1 du royaume de test. Veuillez garder à l’esprit qu’il ne s’agit pas de la version définitive des notes de la mise à jour 2.0.1, et que de nombreuses modifications n’ont pas été signalées ni décrites en détails. Pour obtenir davantage d’informations sur le royaume de test, cliquez ici.

Nouveauté : les clans et clubs
Pour permettre aux joueurs de trouver et jouer plus facilement avec des personnes partageant leurs centres d’intérêt, deux fonctionnalités sociales arrivent dans Diablo III : les clans et clubs.

Tout le monde peut créer ou rejoindre un clan. Être membre vous donnera accès à la fenêtre du clan (touche par défaut : N) et la balise apparaîtra à côté de votre nom. Sur la fenêtre du clan, vous trouverez la liste des membres, un canal de discussion privé et un onglet Informations permettant de tenir tous les membres au courant. Les clans pourront accueillir un grand nombre de joueurs (encore non fixé), sur invitation uniquement.

En plus de leur clans, les joueurs pourront faire partie de clubs. Ils auront eux aussi une liste de membres, un canal de discussion spécial et un onglet Informations où pourront être publiées une description du club et des nouvelles. Chaque joueur ne pourra être membre que d’un clan, mais de plusieurs clubs. Les clubs pourront aussi être publics ou privés, seront organisés en catégories (par exemple : classe, région, type de jeu) et pourront accueillir un nombre quasiment illimité de joueurs. Ils seront donc le moyen parfait de rencontrer de nouvelles personnes en dehors de votre clan !

Nouvel évènement : les coffres maudits
Les coffres découverts dans Sanctuaire peuvent à présent parfois être maudits et lancer un évènement lorsqu’on les ouvre. Certains évènements seront disponibles dans les modes Campagne et Aventure, d’autres uniquement dans le mode Aventure. Ces évènements, comme les autres, rapporteront un peu d’or et d’expérience. Les coffres maudits vous proposeront des défis variés, comme des vagues de monstres ou des courses contre la montre, et pourraient même faire apparaître des boss hors de leurs donjons ! Une fois l’évènement réussi, un coffre maudit sera purifié et deviendra un coffre éclatant plein de beau butin !

Refonte de l’équipement (Butin 2.0)
Chasseurs de trésors, réjouissez-vous ! À l’occasion de la 2.0.1, le système de butin est révisé pour améliorer la chasse aux objets dans Diablo III. Voici un aperçu non exhaustif des modifications principales :

  • Les joueurs trouveront parfois du « butin intelligent » : des objets aux caractéristiques adaptées au personnage qui les trouve.
  • Les propriétés des objets sont maintenant classées en deux catégories : principale et secondaire. Les caractéristiques principales sont celles qui améliorent directement la puissance et la capacité de survie, et les secondaires sont plus utilitaires ou représentent un gain de puissance indirect. Ces deux catégories ne seront plus en concurrence lors du tirage des caractéristiques d’un objet.
  • Les variations de caractéristiques sont beaucoup plus limitées (par exemple, un objet qui tirait sa force entre 1 et 200 ne la tire plus qu’entre 140 et 200, approximativement), et les joueurs peuvent à présent voir l’intervalle dans lequel est tirée chaque caractéristique en appuyant sur CTRL lorsque la description de l’objet est affichée.
  • De nouvelles caractéristiques sont ajoutées à certains objets rares ou légendaires pour encourager le développement de certains styles de jeu.
  • Tous les objets légendaires sont révisés en accord avec ces nouveaux principes.

Refonte du système de parangon
Le système de niveaux de parangon est révisé pour apporter une plus grande diversité dans l’élaboration des personnages au plus haut niveau :

  • Le niveau de parangon est désormais partagé pour tout le compte entre tous les personnages, avec cependant deux niveaux différents pour le mode normal et le mode extrême.
  • Il n’y a plus de plafond : le niveau de parangon peut monter sans limite.
  • Les bonus apportés sont modifiés. Les joueurs ne gagnent plus un score fixe de caractéristiques principales et de découverte d’or et d’objets magiques, mais des points de parangon divisés en quatre catégories distinctes : caractéristiques de base, offensives, défensives et d’aventure.
  • La courbe d’expérience des niveaux de parangon est modifiée pour accompagner ces changements.

Modifications de l’artisanat
Nous apportons plusieurs changements à l’artisanat afin d’améliorer le confort de jeu. Voici un aperçu non exhaustif des modifications principales :

  • Les composants sont maintenant regroupés en deux paliers de niveau d’objet, 1 à 63 et 64 à 70, pour réduire l’espace de stockage utilisé et simplifier d’anciennes recettes.
  • Les objets fabriqués sont désormais générés avec des caractéristiques adaptées au personnage qui les crée, de manière similaire au système de butin intelligent 2.0. Les objets censés tirer des caractéristiques spécifiques, comme par exemple les plans d’armure d’archonte, n’utilisent pas ce système.

Modifications des niveaux de difficulté
Le système de difficulté est entièrement révisé. Les niveaux Normal, Cauchemar, Enfer et Armageddon disparaissent et sont remplacés par une « difficulté dynamique » qui augmente le niveau des monstres en suivant celui de votre personnage.

Les joueurs peuvent aussi choisir à volonté entre cinq niveaux de difficulté : Normal, Difficile, Expert, Maître (débloqué au niveau 60) et Tourment (débloqué au niveau 70). Tourment propose également un curseur supplémentaire avec six réglages possibles pour ajuster encore le niveau du défi.

Chaque niveau apporte de nouveaux bonus et récompenses qui sont visibles dans le menu de choix de la difficulté. De plus, il est désormais possible de diminuer la difficulté en cours de jeu, mais il reste nécessaire de quitter la partie en cours pour l’augmenter.

Modifications des monstres
De nouveaux affixes sont ajoutés pour les monstres élite et champions : Onde gelée, Orbital, Enchantement empoisonné, Orage, Trou de ver. La densité de population des monstres est aussi ajustée dans tous les actes.

Bêta de Diablo III: Reaper of Souls

Voici une liste des nouveautés et modifications principales apportées à la bêta de Reaper of Souls.

Nouvel acte : explorez Ouestmarche, le marais du Sang et Pandémonium
Le nouveau chapitre de l’épopée de Sanctuaire est disponible pour test. Les aventuriers peuvent explorer les sombres et sinistres ruelles d’Ouestmarche, patauger dans les tourbières fangeuses du marais de Sang, et aller combattre l’ange de la Mort en personne sur son propre terrain, les antiques champs de bataille et forteresses perdues de Pandémonium. Tout le contenu de l’acte V est accessible (sauf le boss ultime).

Nouveau niveau maximum : 70
Les joueurs peuvent maintenant faire monter leurs personnages jusqu’au niveau 70.

Nouvelle classe : le croisé
La toute nouvelle classe, le croisé, est à vos ordres ! Revêtez votre armure de plaque portant les marques de mille combats, dressez votre immense bouclier et châtiez vos ennemis avec ce guerrier hybride entre mêlée et distance qui a la force comme caractéristique principale. Il est intégré à tous les actes du jeu, avec de nouvelles interactions et quêtes et de nouveaux objets.

Nouveau mode de jeu : Aventure
Dans le nouveau mode Aventure de Diablo III, le monde du jeu est ouvert et les joueurs peuvent l’explorer librement et jouer comme ils le souhaitent. Tous les relais sont accessibles et il est possible de passer d’un acte à l’autre ! Ce mode inclut aussi deux nouvelles fonctionnalités : les primes et les failles nephalem.

Pour en savoir plus sur le mode Aventure, suivez ce lien.

Nouveauté : les primes
Les primes sont des objectifs aléatoires disponibles uniquement en mode Aventure. En plus de proposer aux joueurs un itinéraire particulier dans un acte, elles sont faites pour mettre en valeur les différents contenus du jeu. Par exemple, il peut s’agir de tuer un monstre unique (comme Mira Eamon) ou un boss (comme la reine Aranéa), de boucler un donjon (comme la tanière de khazras) ou de mener à bien un évènement (comme L’ultime combat des anciens). Chaque acte aura ses primes aléatoires à découvrir et accomplir, et vous en recevrez de nouvelles à chaque partie en mode Aventure.

Pour toute prime achevée, les joueurs recevront de l’or, de l’expérience et une nouvelle monnaie : les cristaux de sang. S’ils terminent les cinq primes d’un acte, les joueurs obtiendront une cache horadrique supérieure pleine de butin aléatoire et de composants d’artisanat. Parmi les récompenses figurera aussi un nouveau type d’objet, les clés de failles, qui donnent accès à une autre nouveauté du mode Aventure : les failles nephalem.

Nouveauté : les failles nephalem
Les failles nephalem (anciennement appelées « courses au butin ») sont des donjons aléatoires conçus pour être terminés en 10 à 15 minutes. Le but est de proposer aux joueurs une expérience gratifiante et rejouable à l’infini, avec une expérience rythmée, sans cesse renouvelée... et des tonnes de butin !

Pour accéder aux failles nephalem, il suffira d’apporter une clé de faille dans n’importe quelle ville et de cliquer sur l’obélisque nephalem le plus proche. Vous franchirez alors le portail en vous préparant à TOUT massacrer. Comme dit plus haut, ces clés seront disponibles en exécutant des primes.

Nouvelle monnaie : les cristaux de sang
Tentez le destin en dépensant vos cristaux de sang, une nouvelle monnaie obtenue en bouclant des primes et failles nephalem. Les cristaux peuvent être rapportés à Lorath ou Kadala, de nouveaux marchands présents dans les villes, en échange de butin et de composants d’artisanat générés aléatoirement.

Nouvel artisan : la mystique
Personnalisez plus que jamais votre équipement grâce à notre nouvel artisan, la mystique. L’enchantement permet de modifier les propriétés de vos meilleures pièces d’équipement pour affûter encore votre style de jeu, et la transmogrification de massacrer vos ennemis avec style en changeant l’apparence de vos objets.

Pour en savoir plus sur la mystique, suivez ce lien.

Modifications des classes
Toutes les classes sont profondément révisitées. Nous donnerons des détails et notes supplémentaires très bientôt, au fur et à mesure du développement et des tests.

Nouvelles compétences de classe
Toutes les classes disposent de nouvelles compétences à partir du niveau 61, et de trois nouvelles compétences passives du niveau 60 au niveau 70 !

  • Barbare :
    • Nouvelle compétence :
      • Avalanche (niveau 61) – Vous provoquez un déluge de rochers et de débris qui déferle sur une zone en infligeant 1600% des dégâts de votre arme à tous les ennemis pris dans l’éboulement.
        • Rune – Glacier (niveau 62) – Des blocs de glace géants frappent les ennemis et gèlent tous ceux qui sont touchés.
        • Rune – Montagne enneigée (niveau 63) – Un affaissement de terrain force les ennemis à se rassembler et leur inflige 2000% des dégâts de votre arme en 2 secondes en plus de les ralentir de 60%.
        • Rune – Éruption volcanique (niveau 65) – Des morceaux de lave en fusion sont projetés sur des ennemis proches choisis au hasard et leur infligent 2400% des dégâts de votre arme en 5 secondes.
        • Rune – Lahar (niveau 67) – Le temps de recharge d’Avalanche diminue d’une seconde par tranche de 15 points de fureur dépensés.
        • Rune – Fossé tectonique (niveau 69) – Cumule jusqu’à 3 charges d’Avalanche.
    • Nouvelles compétences passives :
      • Puissance tectonique (niveau 64) – Vous récupérez 50 points de fureur chaque fois que vous activez Avalanche ou Tremblement de terre.
      • Boucherie (niveau 66) – Augmente votre force de 1% pendant 8 secondes après avoir tué ou aidé à tuer un ennemi. Cet effet peut se cumuler jusqu’à 25 fois.​
      • Passif agressif (niveau 68) – Bloquer une attaque génère 20 points de fureur.
  • Chasseur de démons :
    • Nouvelle compétence :
      • Vendetta (niveau 61) – Vous devenez l’incarnation de la vengeance pendant 15 secondes.
        Tirs latéraux : à chaque attaque, vous bénéficiez de 4 tirs transperçants supplémentaires qui infligent chacun 60% des dégâts de votre arme.
        ​Fusées à tête chercheuse : à chaque attaque, vous tirez sur les ennemis proches 4 fusées qui leur infligent chacune 30% des dégâts de votre arme.
        • Rune – Cœur noir (niveau 62) – Un sentiment de vengeance jaillit de votre cœur, infligeant continuellement 300% des dégâts de votre arme par seconde aux ennemis qui vous entourent.
        • Rune – Mortier intégré (niveau 63) – Chaque attaque lance 2 grenades sur des ennemis hors de portée des attaques en mêlée. Les grenades infligent chacune 150% des dégâts de votre arme.
        • Rune – Anabolisants (niveau 65) – Vous fait récupérer 6% du maximum de vie par seconde.
        • Rune – De profundis (niveau 67) – Vous invoquez des alliés sortis de l’ombre qui attaquent et étourdissent vos ennemis pendant 2 secondes.
        • Rune – Furie (niveau 69) – Vous fait récupérer 15 points de haine par seconde.
    • Nouvelles compétences passives :
      • Embuscade (niveau 64) – Vous infligez 40% de dégâts supplémentaires aux ennemis disposant de plus de 80% de leurs points de vie.
      • Perception (niveau 66) – Vous gagnez 4% de chances d’esquiver par seconde. Ce bonus retombe à zéro 1 seconde après une esquive réussie.
      • Diviser pour tuer (niveau 68) – Vous gagnez 25% aux chances de coup critique contre les ennemis qui sont à plus de 20 mètres de tout autre ennemi.
  • Féticheur :
    • Nouvelle compétence :
      • Piranhas (niveau 61) – Vous invoquez un banc de piranhas tueurs qui infligent 400% des dégâts de votre arme.
        • Rune – Caïman des marais (niveau 62) – Un caïman géant surgit du bassin et mord un ennemi en lui infligeant 840% des dégâts de votre arme.
        • Rune – Piranhas zombies (niveau 63) – Transforme les piranhas en piranhas zombies. Les piranhas bondissent sauvagement hors de l’eau et attaquent les ennemis proches.
        • Rune – Tornade de piranhas (niveau 65) – Le bassin de piranhas se transforme en tornade de piranhas qui dure 4 secondes. Les ennemis proches sont progressivement happés par la tornade. Porte le temps de recharge à 16 secondes.
        • Rune – Lame de mutilation (niveau 67) – À chaque incantation, vous projetez une vague d’alligators qui infligent 50% des dégâts de votre arme. Tous les ennemis touchés subissent 15% de dégâts supplémentaires pendant 8 secondes.
        • Rune – Piranhas furieux (niveau 69) – Inflige des dégâts de feu et en porte le montant à 400% des dégâts de votre arme en 8 secondes.
    • Nouvelles compétences passives :
      • Mort insidieuse (niveau 64) – Vos capacités Hantise et Nuée de sauterelles ainsi que l’augmentation des dégâts causée par Piranhas durent presque éternellement.
      • Harmonie physique (niveau 66) – Vous gagnez 66 points de résistance physique pour chaque ennemi à moins de 8 mètres. La portée de l’effet est augmentée par votre rayon de ramassage d’or.
      • Médianoche (niveau 68) – Vous pouvez avoir 1 chien zombie supplémentaire. Les dégâts de vos chiens zombies et de votre Gargantua augmentent de 50%.
  • Moine :
    • Nouvelle compétence :
      • Épiphanie (niveau 61) – Vous recevez une épiphanie qui augmente votre régénération d’esprit par seconde de 35 points et permet à vos attaques de mêlée de vous propulser instantanément devant votre cible pendant 15 secondes.
        • Rune – Manteau de sable (niveau 62) – Le sable vous renforce, réduisant les dégâts subis de 50%.
        • Rune – Ascendance (niveau 63) – La foudre parcourt votre être et votre prochaine attaque après vous être déplacé de 10 mètres étourdit les ennemis pendant 1,5 seconde.
        • Rune – Brume apaisante (niveau 65) – La brume vous renforce, ce qui donne à vos compétences un effet de soins qui vous rend 13661 points de vie au niveau 70, ainsi qu’à vos alliés dans les 30 mètres.
        • Rune – Marche-vent (niveau 67) – Chaque ennemi tué pendant votre Épiphanie augmente votre vitesse d’attaque de 3% pendant la durée restante de l’Épiphanie.
        • Rune – Feu intérieur (niveau 69) – Les flammes vous enveloppent et vos attaques percutent les ennemis en leur infligeant un montant de dégâts de feu égal à 353% des dégâts de votre arme.
    • Nouvelles compétences passives :
      • Unité (niveau 64) – Chaque allié affecté par vos mantras augmente ses dégâts et les vôtres de 5%.
      • Inertie (niveau 66) – Un déplacement de 30 mètres augmente vos dégâts de 15% pendant 4 secondes.
      • Rythme mythique (niveau 68) – Un coup sur trois infligés par une compétence qui génère de l’esprit augmente de 40% les dégâts infligés par votre prochaine compétence offensive qui consomme de l’esprit.

  • Sorcier :
    • Nouvelle compétence :
      • Trou noir (niveau 61) – Vous invoquez un trou noir sur l’emplacement ciblé, qui attire les ennemis vers lui et inflige un montant de dégâts arcaniques égal à 360% des dégâts de votre arme en 2 secondes à tous les ennemis à moins de 15 mètres.
        • Rune – Supermassif (niveau 62) – Porte le rayon de Trou noir à 20 mètres et inflige un montant de dégâts de foudre égal à 570% des dégâts de votre arme en 2 secondes.
        • Rune – Zéro absolu (niveau 63) – Chaque ennemi touché augmente les dégâts de vos sorts de froid de 4% pendant 10 secondes. Les dégâts de Trou noir deviennent des dégâts de froid.
        • Rune – Horizon final (niveau 65) - Le trou noir absorbe aussi les projectiles et objets ennemis dans les 15 mètres quand il s’agit d’affixes de monstres élite.
        • Rune – Trou blanc (niveau 67) – Vous invoquez un trou noir sur l’emplacement ciblé, qui attire les ennemis vers lui et inflige un montant de dégâts de feu égal à 360% des dégâts de votre arme en 2 secondes à tous les ennemis à moins de 15 mètres. Quand le trou noir se résorbe, il produit une explosion qui inflige un montant de dégâts de feu égal à 464% des dégâts de votre arme aux ennemis dans les 15 mètres.
        • Rune – Vol de sort (niveau 69) – Les ennemis touchés par Trou noir infligent des dégâts réduits de 10% pendant 5 secondes. Chaque ennemi touché par Trou noir vous confère une augmentation de dégâts de 3% pendant 5 secondes.
    • Nouvelles compétences passives :
      • Volonté inébranlable (niveau 64) – Rester immobile pendant 1,5 seconde augmente les attributs suivants :
        • Armure : 20%
        • Toutes les résistances : 20%
        • Dégâts : 10%
      • Hardiesse (niveau 66) – Vous infligez 20% de dégâts supplémentaires aux ennemis dans les 15 mètres.
      • Sensibilité élémentaire (niveau 68) – Infliger des dégâts arcaniques, de feu, de froid ou de foudre aux ennemis leur fait subir 5% de dégâts supplémentaires de toutes les sources pendant 5 secondes. Chaque type de dégâts différent applique une charge jusqu’à un maximum de 4.
        ​Les dégâts élémentaires de vos armes sont pris en compte pour Sensibilité élémentaire.

Nouveauté : les clans et clubs
Pour permettre aux joueurs de trouver et jouer plus facilement avec des personnes partageant leurs centres d’intérêt, deux fonctionnalités sociales arrivent dans Diablo III : les clans et clubs.

Tout le monde peut créer ou rejoindre un clan. Être membre vous donnera accès à la fenêtre du clan (touche par défaut : N) et la balise apparaîtra à côté de votre nom. Sur la fenêtre du clan, vous trouverez la liste des membres, un canal de discussion privé et un onglet Informations permettant de tenir tous les membres au courant. Les clans pourront accueillir un grand nombre de joueurs (encore non fixé), sur invitation uniquement.

En plus de leur clans, les joueurs pourront faire partie de clubs. Ils auront eux aussi une liste de membres, un canal de discussion spécial et un onglet Informations où pourront être publiées une description du club et des nouvelles. Chaque joueur ne pourra être membre que d’un clan, mais de plusieurs clubs. Les clubs pourront aussi être publics ou privés, seront organisés en catégories (par exemple : classe, région, type de jeu) et pourront accueillir un nombre quasiment illimité de joueurs. Ils seront donc le moyen parfait de rencontrer de nouvelles personnes en dehors de votre clan !

Nouvel évènement : les coffres maudits
Les coffres découverts dans Sanctuaire peuvent à présent parfois être maudits et lancer un évènement lorsqu’on les ouvre. Certains évènements seront disponibles dans les modes Campagne et Aventure, d’autres uniquement dans le mode Aventure. Ces évènements, comme les autres, rapporteront un peu d’or et d’expérience. Les coffres maudits vous proposeront des défis variés, comme des vagues de monstres ou des courses contre la montre, et pourraient même faire apparaître des boss hors de leurs donjons ! Une fois l’évènement réussi, un coffre maudit sera purifié et deviendra un coffre éclatant plein de beau butin !

Refonte de l’équipement (Butin 2.0)
Chasseurs de trésors, réjouissez-vous ! À l’occasion de la 2.0.1, le système de butin est révisé pour améliorer la chasse aux objets dans Diablo III. Voici un aperçu non exhaustif des modifications principales :

  • Les joueurs trouveront parfois du « butin intelligent » : des objets aux caractéristiques adaptées au personnage qui les trouve.
  • Les propriétés des objets sont maintenant classées en deux catégories : principale et secondaire. Les caractéristiques principales sont celles qui améliorent directement la puissance et la capacité de survie, et les secondaires sont plus utilitaires ou représentent un gain de puissance indirect. Ces deux catégories ne seront plus en concurrence lors du tirage des caractéristiques d’un objet.
  • Les variations de caractéristiques sont beaucoup plus limitées (par exemple, un objet qui tirait sa force entre 1 et 200 ne la tire plus qu’entre 140 et 200, approximativement), et les joueurs peuvent à présent voir l’intervalle dans lequel est tirée chaque caractéristique en appuyant sur CTRL lorsque la description de l’objet est affichée.
  • De nouvelles caractéristiques sont ajoutées à certains objets rares ou légendaires pour encourager le développement de certains styles de jeu.
  • Tous les objets légendaires sont révisés en accord avec ces nouveaux principes.

Refonte du système de parangon
Le système de niveaux de parangon est révisé pour apporter une plus grande diversité dans l’élaboration des personnages au plus haut niveau :

  • Le niveau de parangon est désormais partagé pour tout le compte entre tous les personnages, avec cependant deux niveaux différents pour le mode normal et le mode extrême.
  • Il n’y a plus de plafond : le niveau de parangon peut monter sans limite.
  • Les bonus apportés sont modifiés. Les joueurs ne gagnent plus un score fixe de caractéristiques principales et de découverte d’or et d’objets magiques, mais des points de parangon divisés en quatre catégories distinctes : caractéristiques de base, offensives, défensives et d’aventure.
  • La courbe d’expérience des niveaux de parangon est modifiée pour accompagner ces changements.

Modifications de l’artisanat
Nous apportons plusieurs changements à l’artisanat afin d’améliorer le confort de jeu. Voici un aperçu non exhaustif des modifications principales :

  • Les composants sont maintenant regroupés en deux paliers de niveau d’objet, 1 à 63 et 64 à 70, pour réduire l’espace de stockage utilisé et simplifier d’anciennes recettes.
  • Les objets fabriqués sont désormais générés avec des caractéristiques adaptées au personnage qui les crée, de manière similaire au système de butin intelligent 2.0. Les objets censés tirer des caractéristiques spécifiques, comme par exemple les plans d’armure d’archonte, n’utilisent pas ce système.

Modifications des niveaux de difficulté
Le système de difficulté est entièrement révisé. Les niveaux Normal, Cauchemar, Enfer et Armageddon disparaissent et sont remplacés par une « difficulté dynamique » qui augmente le niveau des monstres en suivant celui de votre personnage.

Les joueurs peuvent aussi choisir à volonté entre cinq niveaux de difficulté : Normal, Difficile, Expert, Maître (débloqué au niveau 60) et Tourment (débloqué au niveau 70). Tourment propose également un curseur supplémentaire avec six réglages possibles pour ajuster encore le niveau du défi.

Chaque niveau apporte de nouveaux bonus et récompenses qui sont visibles dans le menu de choix de la difficulté. De plus, il est désormais possible de diminuer la difficulté en cours de jeu, mais il reste nécessaire de quitter la partie en cours pour l’augmenter.

Modifications des monstres
De nouveaux affixes sont ajoutés pour les monstres élite et champions : Onde gelée, Orbital, Enchantement empoisonné, Orage, Trou de ver. La densité de population des monstres est aussi ajustée dans tous les actes.