Compilation des interviews des développeurs

Compilation des interviews des développeurs

Au cours du mois dernier, plusieurs développeurs de l’équipe de Diablo III ont eu l’occasion de s’entretenir avec Diablo Fans, Diablo IncGamers, Diablo Somepage, et les animateurs de TwizzCast pour aborder divers sujets, de l’avancée de la version console à « hé, la mise à jour des objets dont vous aviez parlé en avril, c’en est où ? »

Nous avons compilé ci-dessous tous les liens correspondants que vous pouvez consulter. Pour découvrir une de ces interviews, il vous suffit de cliquer sur le logo du site de fan correspondant.

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Même si nous vous recommandons chaudement de les lire ou de les écouter en entier pour bien saisir le ton, le contexte et les questions posées, voici quelques points principaux :

  • Les modifications des objets ne seront pas installées lors d’une mise à jour séparée, et il n’y a pas de « mise à jour 1.0.9 » prévue à ce jour. Les changements accompagneront des améliorations similaires apportées à d’autres systèmes, et notamment l’équilibrage des classes. (Diablo Somepage)
  • Les commentaires des joueurs sont extrêmement précieux, et les développeurs suivent de près les idées abordées sur les forums et les sites de fans. Vous aviez entendu parler de la suggestion sur les talismans ? Travis Day, lui, oui ! (Diablo Fans + GamersOrigin + JudgeHype)
  • Les donjons sans fin ont non seulement été évoqués, mais des prototypes ont été développés et testés en interne. La décision d’en ajouter non au jeu n’a pas encore été prise, mais l’équipe comprend qu’il y a chez les joueurs un désir de mettre leurs personnages à l’épreuve face à des défis toujours plus difficiles. Elle examine actuellement tout un éventail de systèmes et d’options qui pourraient répondre à cette demande. (IncGamers)
  • Étendre le système des parangons est bien à l’ordre du jour. Parmi les concepts actuellement explorés ou élaborés : détacher les bonus de niveau des personnages individuels et les étendre à tout le compte, incorporer une attribution de caractéristiques en plus des bonus existants, et monter la limite de niveau (un jour). Notez que si ces idées sont effectivement ajoutées, elles s’appliqueraient rétroactivement. (Diablo Fans + Fureur + GamersOrigin + JudgeHype)
  • La mystique fera probablement un retour en fanfare et, avec elle, la possibilité de modifier les objets. Même si les services apportés par cet artisan ne sont pas encore fixés définitivement, voici quelques possibles : ajouter une propriété à un objet, en échanger une par une autre, et/ou tirer un nouvel intervalle pour le niveau d’une propriété existante. (IncGamers + Fureur + GamersOrigin + JudgeHype)
  • Attendez-vous à voir plus d’objets liés au compte à l’avenir ! Les développeurs examinent aussi les moyens d’incorporer le statut lié des objets dans le jeu, pour mieux faire sortir certains objets de l’économie. (Diablo Fans + Diablo Somepage)
  • Pour ce qui est de l’amélioration de la conception des objets, l’équipe comprend bien que l’un des problèmes des objets légendaires actuels est qu’ils sont souvent relégués au statut de « hochets » car, même s’ils ont des effets amusants, ils proposent rarement des bénéfices comparables à ceux des caractéristiques d’efficacité pure comme le DPS ou le niveau de santé effectif. L’objectif est de s’assurer qu’en plus d’avoir l’air sympa, les nouveaux objets légendaires soient aussi agréables à utiliser et renforcent l’impression de puissance de votre personnage, à la fois visuellement et dans les mécanismes de jeu. (IncGamers + GamersOrigin)
  • La BlizzCon de cette année sera fantastique, mais préparez-vous à des annonces intéressantes qui arriveront avant !(IncGamers + GamersOrigin + JudgeHype)

Et tout cela n’est que la partie visible de l’iceberg. Les développeurs ont également discuté d’un mode de jeu uniquement avec son propre butin, d’une amélioration de la diversité des cartes, des variations entre capacités à cible unique et à aire d’effet, des monstres invités, de l’idée que quatre modes de jeu séparés (normal, cauchemar, enfer et Armageddon) ne constituent peut-être pas le chemin idéal jusqu’au haut niveau, de la possibilité de transférer les améliorations de mécanismes pour les boss et joueurs de la console au PC, de caractéristiques garanties sur certains objets, des classements, du statut actuel du JcJ, et plus encore. Découvrez les interviews entières pour avoir tous les détails !


Et quand vous aurez tout lu ou écouté, dites-nous quelle interview vous préférez et pourquoi elle vous a particulièrement plu. Nous aimerions aussi connaître vos sujets favoris, et s’il y en a d’autres non abordés ici sur lesquels vous voudriez des précisions. (Et les questions à approfondir sont aussi les bienvenues !)