Libera una Nova que inflige un 350% de daño de arma como Veneno a todos los enemigos en un radio de 25 yardas.
Secundaria
Desbloqueado en nivel 12
Nova de sangre
Consume un 10% de Vida para desatar una Nova de sangre que inflige un 450% de daño de arma como Físico a todos los enemigos cercanos en un radio de 25 yardas.
Maldición incapacitante que reduce la velocidad de movimiento de las unidades enemigas un 75% y el daño de los enemigos afectados un 30% durante 30 segundos.
Maldiciones
Desbloqueado en nivel 14
Debilitamiento
Incrementa la potencia de la reducción de velocidad de movimiento a 100%, la cual vuelve a la normalidad luego de 5 segundos.