Rodéate de una barrera de hielo que reduce el daño de los ataques de melé un 12%. Los atacantes de melé quedan helados o congelados durante 3 segundos. Dura 10 minutos.
Solo puede haber una Armadura activa a la vez.
Conjuro
Desbloqueado en nivel 14
Cristalizar
Cuando recibes un ataque de melé, tu Armadura se incrementa un 20% durante 30 segundos. Este efecto se acumula hasta 3 veces.
Invoca una Hidra policefálica durante 15 segundos que ataca a los enemigos con descargas de fuego e inflige 165% de daño de arma como Fuego.
Solo puede haber una Hidra activa a la vez.
Poder
Desbloqueado en nivel 21
Hidra flameante
Invoca una Hidra flameante que escupe descargas de fuego que queman a los enemigos cercanos al punto de impacto e infligen 155% de daño de arma como Fuego durante 3 segundos. El daño por quemadura puede acumularse varias veces en el mismo enemigo.
Ataque de rango que inflige un 140% de daño de arma y ralentiza a los enemigos golpeados un 80% durante 3.00 segundos, según la destreza del Truhán.
Requiere Arco
Desbloqueado en nivel 5
Tiro incapacitante
Histeria
Cada vez que tú o el Truhán aciertan un golpe crítico, ambos estallan en una histeria que incrementa el daño infligido un 3% durante 3.00 segundos, según la destreza del Truhán.
Desbloqueado en nivel 10
Histeria
Disparo perforante
Recuperación:20 segundos
Ataque de rango que perfora e inflige un 500% de daño de arma y aumenta el daño infligido a los enemigos un 10% durante 3.00 segundos, según la destreza del Truhán.
Requiere Arco
Desbloqueado en nivel 15
Disparo perforante
Desaparecer
Recuperación:120 segundos
Cuando recibes una herida fatal, el Truhán te oculta de tus enemigos durante 3.00 segundos, según su destreza, y evita que mueras.
Te cura a ti y al Templario por 193,093 de Vida, según la fuerza del Templario.
Desbloqueado en nivel 5
Sanar
Lealtad
Regenera 6436 de Vida por segundo para ti y el Templario, según la fuerza del Templario.
Desbloqueado en nivel 10
Lealtad
Carga
Recuperación:10 segundos
Carga contra un objetivo, lo que inflige un 280% de daño de arma y aturde a todos los enemigos en un radio de 8 yardas durante 3.00 segundos, según la fuerza del Templario.