Dispara una flecha dispersiva que explota, ocasiona 650% de daño de arma como Fuego y libera una serie de 4 granadas adicionales que al explotar causan 250% de daño de arma como Fuego.
Requiere Arco o ballesta
Arquería
Desbloqueado en nivel 27
Maelstrom
En lugar de despedir granadas, dispara hasta 3 cohetes a los enemigos cercanos que infligen un 450% de daño de arma como Frío. Obtienes un 2% de Vida por cada enemigo golpeado.
Te cura a ti y al Templario por 193,093 de Vida, según la fuerza del Templario.
Desbloqueado en nivel 5
Sanar
Intimidar
Los enemigos que golpean o reciben un golpe del Templario quedan ralentizados un 80% durante 3.00 segundos, según la fuerza del Templario.
Desbloqueado en nivel 10
Intimidar
Carga
Recuperación:10 segundos
Carga contra un objetivo, lo que inflige un 280% de daño de arma y aturde a todos los enemigos en un radio de 8 yardas durante 3.00 segundos, según la fuerza del Templario.