Rodéate de un vórtice que inflige continuamente 105% de daño de arma a todos los enemigos en un radio de 10 yardas. El vórtice dura 6 segundos y se renueva cada vez que golpeas a un enemigo con un ataque de melé. Si aciertas un golpe crítico, el efecto del vórtice puede incrementarse hasta 3 veces para alcanzar un total de 315% de daño de arma.
Técnicas
Desbloqueado en nivel 21
Tormenta interior
Mientras tu vórtice cuente con 3 acumulaciones o más, obtienes 8 de Espíritu por segundo.
Crea un destello de luz que ciega a todos los enemigos en un radio de 20 yardas durante 3 segundos. Los enemigos de élite se recuperan más rápido, pero tienen un 30% de probabilidades de que sus ataques fallen.
Defensiva
Desbloqueado en nivel 4
Fe en la Luz
Inflige 29% más de daño durante 3 segundos después de usar el Destello cegador.
Activo: Se incrementa la bonificación de daño a 16% durante 3 segundos.
Pasivo: Los enemigos que están a 30 yardas de ti reciben un 8% más de daño.
Solo puede haber un Mantra activo a la vez.
Mantras
Desbloqueado en nivel 30
Aniquilación
Pasivo: Cuando un enemigo afectado por el Mantra de convicción muere, tú y tus aliados obtienen 30% de aumento en la velocidad de movimiento durante 3 segundos.
Tienes una Epifanía que aumenta tu regeneración de Espíritu por segundo en 20 y permite que tus ataques de melé arremetan instantáneamente hacia el objetivo durante 15 segundos.
Concentración
Desbloqueado en nivel 61
Sudario desértico
Cúbrete de arena y reduce el daño recibido un 50%.
Te cura a ti y al Templario por 193,093 de Vida, según la fuerza del Templario.
Desbloqueado en nivel 5
Sanar
Intimidar
Los enemigos que golpean o reciben un golpe del Templario quedan ralentizados un 80% durante 3.00 segundos, según la fuerza del Templario.
Desbloqueado en nivel 10
Intimidar
Carga
Recuperación:10 segundos
Carga contra un objetivo, lo que inflige un 280% de daño de arma y aturde a todos los enemigos en un radio de 8 yardas durante 3.00 segundos, según la fuerza del Templario.