Hace sangrar a un enemigo y le ocasiona 1200% de daño de arma como Físico durante 9 segundos. Si el enemigo muere desangrado, explota e inflige 2770% de daño de arma como Físico a todos los enemigos cercanos.
Técnicas
Desbloqueado en nivel 13
Quemadura esencial
En lugar de sangrar, el enemigo arderá y recibirá 1875% de daño de arma como Fuego durante 9 segundos. Si el enemigo muere mientras se quema, explota, quema a todos los enemigos cercanos y les inflige 3260% de daño de arma como Fuego durante 3 segundos.
Atrae hasta 16 enemigos ubicados en un radio de 24 yardas hacia ti y detona una furiosa explosión de energía que inflige 261% de daño de arma como Sacro.
Concentración
Desbloqueado en nivel 14
Muralla eólica
Los enemigos quedan congelados durante 1.5 segundos después de ser atraídos.
Rodéate de un vórtice que inflige continuamente 105% de daño de arma a todos los enemigos en un radio de 10 yardas. El vórtice dura 6 segundos y se renueva cada vez que golpeas a un enemigo con un ataque de melé. Si aciertas un golpe crítico, el efecto del vórtice puede incrementarse hasta 3 veces para alcanzar un total de 315% de daño de arma.
Técnicas
Desbloqueado en nivel 21
Maestro del viento
Mientras tu vórtice cuente con 3 acumulaciones o más, los enemigos dañados por Torbellino durante 3 segundos consecutivos quedan congelados durante 2 segundos.
Torbellino no puede congelar enemigos más de una vez cada 3 segundos.
Te cura a ti y al Templario por 193,093 de Vida, según la fuerza del Templario.
Desbloqueado en nivel 5
Sanar
Lealtad
Regenera 6436 de Vida por segundo para ti y el Templario, según la fuerza del Templario.
Desbloqueado en nivel 10
Lealtad
Carga
Recuperación:10 segundos
Carga contra un objetivo, lo que inflige un 280% de daño de arma y aturde a todos los enemigos en un radio de 8 yardas durante 3.00 segundos, según la fuerza del Templario.