male 70
male 70
Extremo
male 70 - Héroe de temporada
male 70
Esta característica muestra tus bonos de armamento predominantes. Podrás seleccionar algún tipo de bono para ver que objetos lo proporcionan.
Costo: 20 de Furia
Evoca un martillo enorme para aplastar a los enemigos directamente frente a ti que inflige 535% de daño de arma. El Martillo ancestral tiene una probabilidad incrementada de golpe crítico de 1% por cada 5 de Furia que tengas.
Secundaria
Desbloqueado en nivel 2
Aplasta e inflige 640% de daño de arma como Fuego.
Desbloqueado en nivel 15
Costo: 1 carga
Genera: 15 de Furia
Embiste a los enemigos que están en tu camino para hacerlos retroceder e infligirles 600% de daño de arma.
Obtienes una carga cada 10 segundos. Puedes tener hasta 1 carga guardada al mismo tiempo.
Poderío
Desbloqueado en nivel 21
El tiempo de recarga se reduce 2 segundos por cada enemigo golpeado. Este efecto puede reducir el tiempo de recarga hasta 10 segundos.
Desbloqueado en nivel 33
Genera: 15 de Furia
Recuperación: 10 segundos
Grita con gran ferocidad, disminuyendo el daño infligido por los enemigos dentro de 25 yardas en 20% durante 15 segundos.
Tácticas
Desbloqueado en nivel 14
Los enemigos reciben 25% más de daño durante 6 segundos.
Desbloqueado en nivel 28
Costo: 20 de Furia
Una ráfaga de ira incrementa el daño un 10% y la probabilidad de golpe crítico un 3%. Dura 120 segundos.
Tácticas
Desbloqueado en nivel 22
Incrementa la velocidad de movimiento un 15%.
Desbloqueado en nivel 31
Recuperación: 120 segundos
Invoca a los antiguos bárbaros Talic, Korlic y Madawc para que luchen a tu lado durante 20 segundos. Cada uno inflige 270% de daño de arma por golpe además de tener habilidades adicionales.
Talic blande espada y escudo, y usa las habilidades Remolino y Salto.
Korlic blande una potente arma de asta y usa las habilidades Hender y Carga furiosa.
Madawc blande dos hachas y usa las habilidades Arrojar arma y Golpe sísmico.
Ira
Desbloqueado en nivel 25
50% de todo el daño que te infligen se reparte en partes iguales entre los Ancestros.
El daño de los Ancestros se convierte en Rayo.
Desbloqueado en nivel 58
Recuperación: 120 segundos
Estalla en una ira vesánica que aumenta varios atributos durante 20 segundos.
Probabilidad de golpe crítico: 10%
Velocidad de ataque: 25%
Probabilidad de esquivar: 20%
Velocidad de movimiento: 20%
Ira
Desbloqueado en nivel 30
Mientras está activa, obtienes 50% de incremento de daño.
Desbloqueado en nivel 40
Recuperación: 4 segundos
Ataque de rango que inflige un 140% de daño de arma y ralentiza a los enemigos golpeados un 80% durante 3.00 segundos, según la destreza del Truhán.
Requiere Arco
Desbloqueado en nivel 5
Cada vez que tú o el Truhán aciertan un golpe crítico, ambos estallan en una histeria que incrementa el daño infligido un 3% durante 3.00 segundos, según la destreza del Truhán.
Desbloqueado en nivel 10
Recuperación: 20 segundos
Ataque de rango que perfora e inflige un 500% de daño de arma y aumenta el daño infligido a los enemigos un 10% durante 3.00 segundos, según la destreza del Truhán.
Requiere Arco
Desbloqueado en nivel 15
Recuperación: 120 segundos
Cuando recibes una herida fatal, el Truhán te oculta de tus enemigos durante 3.00 segundos, según su destreza, y evita que mueras.
Desbloqueado en nivel 20
Recuperación: 10 segundos
Provoca a los enemigos en un radio de 10 yardas de distancia de ti durante 3.00 segundos cuando te golpean, según la fuerza del Templario.
Desbloqueado en nivel 5
Los enemigos que golpean o reciben un golpe del Templario quedan ralentizados un 80% durante 3.00 segundos, según la fuerza del Templario.
Desbloqueado en nivel 10
Recuperación: 10 segundos
Carga contra un objetivo, lo que inflige un 280% de daño de arma y aturde a todos los enemigos en un radio de 8 yardas durante 3.00 segundos, según la fuerza del Templario.
Desbloqueado en nivel 15
Aumenta tu generación de recursos.
Maná: 7 por segundo.
Odio: 1 por segundo.
Ira: 1.1 por segundo.
Poder arcano: 1.4 por segundo.
Furia: 10% generado.
Espíritu: 10% generado.
Esencia: 10% generado.
Desbloqueado en nivel 20
Recuperación: 4 segundos
La Hermetista lanza un orbe guiado que inflige un 150% de daño de arma como Arcano a los enemigos en un radio de 15 yardas y los ralentiza un 80% durante 3.00 segundos, según la inteligencia de la Hermetista.
Desbloqueado en nivel 15
Reduce la recuperación de las habilidades un 5.00% según la inteligencia de la Hermetista.
Desbloqueado en nivel 20
Reduce un 6% el daño de los ataques de rango, aumenta la Armadura un 3% y ralentiza a los atacantes de melé un 60% durante 3.00 segundos para ti y para la Hermetista, según su inteligencia.
Desbloqueado en nivel 25
Un aura de 40 yardas que incrementa tu velocidad de ataque y la de la Hermetista un 3.00%, según la inteligencia de la Hermetista.
Desbloqueado en nivel 30
Actualizado el 7 jul. 2024 11:52 a. m. CST