El parche 2.0.4 de Diablo III ya está en vivo en las Américas. A continuación encontraras las notas del parche completas con todos los cambios realizados.
Importante: ten en cuenta que no te indicará que descargues el parche 2.0.4 hasta que dicho parche esté activo en tu región local. Si te conectas desde un cliente europeo o asiático, debes esperar a que se lance el parche en tu región para poder instalarlo. Por otra parte, si tu región local es las Américas, una vez que el parche 2.0.4 esté activo no podrás conectarte a las regiones de Europa o Asia mediante el Juego global hasta que esas regiones también hayan sido parcheadas.
Diablo III - Parche 2.0.4 v.2.0.4.23119
A continuación encontrarás las notas de la actualización más reciente de Diablo III, el parche 2.0.4.
GENERAL- Se ha aumentado considerablemente la capacidad de supervivencia de las mascotas invocadas mediante objetos y habilidades, entre los que se incluyen:
- Cortacielos
- Maximus
- La Gidbinn
- Genzaniku
- Letanía de los imperturbables
- Llamado ancestral
- Espada en caída - Hermanos de pie
- Se ha ajustado la ubicación de Orek, Kadala y el obelisco de las Fisuras nefalem en todos los poblados para reducir la posibilidad de hacerles clic accidentalmente.
- Los personajes ya no podrán chocar con la caja de pertenencias del Herrero en el Acto I.
- Bárbaro
- Argumento
- Muchas de las habilidades que usan Furia son fabulosas, pero a la hora de generar ese recurso, las opciones que atacan a un solo enemigo quedan en desventaja frente a las habilidades generadoras que pueden golpear a más de un objetivo a la vez. Por esta razón, aumentamos la potencia de las habilidades generadoras dirigidas a un único enemigo para que sean más competitivas.
- Habilidades activas
- Azote
- Se ha aumentado el daño base de 170% a 215% de daño de arma.
- Runa de habilidad - Paliza
- Se ha aumentado la posibilidad de aturdir durante 1.5 segundos de 30% a 35%.
- Runa de habilidad - Embestida
- Se ha aumentado el daño adicional de 80% a 100% de daño de arma.
- Frenesí
- Se ha aumentado el daño base de 120% a 155% de daño de arma.
- Grito de guerra
- Corrección de errores: Se ha corregido un error que impedía el funcionamiento de la pausa de 5 segundos en la degradación de Furia después de usar Grito de guerra.
- Arrojar arma
- Se ha aumentado el daño base de 150% a 185% de daño de arma.
- Runa de habilidad - Lanzamiento poderoso
- Se ha aumentado el daño de 210% a 270% de daño de arma.
- Runa de habilidad - Martillo de tiro
- Se ha aumentado de 30% a 40% la posibilidad de aturdir.
- Azote
- Argumento
- Guerrero divino
- Argumento
- Mientras que muchas de las habilidades del Guerrero divino que usan Ira tienen un rendimiento insuficiente, Furia divina - Fuegos celestiales es demasiado poderosa. Por eso, a fin de promover la exploración de estrategias de construcción del personaje, hemos reducido la efectividad de Fuegos celestiales y aumentado la potencia de la mayoría de las otras habilidades del Guerrero divino que requieren Ira.
- En tanto hechizos generadores dirigidos a un único enemigo, Castigo y Justicia quedan en desventaja frente a las habilidades generadoras que pueden golpear a más de un objetivo a la vez. Por esta razón, hemos aumentado la potencia de Castigo y Justicia para que sean más competitivos.
- Hemos realizado algunos pequeños ajustes para mejorar Carga de caballería. Se ha reducido la recuperación y la duración de la habilidad. Como resultado ahora tiene un período de uso un poco mayor y, lo que es aún más importante, los jugadores pueden hacer clic en el botón de la habilidad más a menudo. Además, ahora Carga de caballería ya no tendrá la capacidad de romper el efecto de aturdimiento, lo que nos permitirá concentrarnos en que sea, principalmente, una habilidad de movilidad que aún te pueda liberar de los efectos de arraigo, como Carcelero. Nuestro objetivo es que Carga de caballería continúe siendo útil en el combate, por eso también aumentamos el daño de las runas orientadas al daño.
- General
- Los Guerreros divinos ahora reciben 15% menos de daño de todas las fuentes.
- Habilidades activas
- Campeador de Akarat
- Runa de habilidad - Arenga
- Se ha corregido un error que hacía que Arenga no redujera la recuperación de Condena.
- Runa de habilidad - Arenga
- Martillo bendecido
- Runa de habilidad - Ira ardiente
- Se ha aumentado el radio de 5 a 8 yardas.
- Se ha aumentado el daño del charco de 95% a 150% de daño de arma.
- Runa de habilidad - Martillo gélido
- Corrección de errores: Se ha corregido un error que hacía que Martillo gélido no helara a los enemigos.
- Martillo gélido ya no desaparece cuando explota.
- Runa de habilidad - Ira ardiente
- Escudo bendecido
- Se ha aumentado el daño base de la habilidad de 280% a 340% de daño de arma.
- Runa de habilidad - Combustión
- Se ha aumentado el daño de 105% a 270% de daño de arma.
- Runa de habilidad - Lanzamiento destructor
- Se ha aumentado el daño de 50% a 333% de daño de arma.
- Problema conocido: La descripción emergente de esta runa de habilidad no refleja este cambio.
- Se ha aumentado el daño de 50% a 333% de daño de arma.
- Puño de los cielos
- Se ha aumentado el daño de impacto base de la habilidad de 250% a 340% de daño de arma.
- Se ha aumentado el daño de rayo base de la habilidad de 210% a 340% de daño de arma.
- Runa de habilidad – Fuente divina
- Se ha aumentado el daño de 14% a 80% de daño de arma.
- Se ha aumentado de 12 a 18 yardas el radio de búsqueda de los choques eléctricos.
- Runa de habilidad – Fisura
- Se ha aumentado el daño de efecto de área de 80% a 400% de daño de arma durante 5 segundos.
- Se ha aumentado el radio de daño de los arcos de 3 a 6 yardas.
- Runa de habilidad - Tempestad de los cielos
- Corrección de errores: Se ha corregido un error que hacía que Tempestad de los cielos no recorriera el camino correcto.
- Furia divina
- Runa de habilidad - Fuegos celestiales
- Se ha reducido el daño de 950% a 735% de daño de arma.
- Runa de habilidad - Fuegos celestiales
- Justicia
- Se ha aumentado el daño base de la habilidad de 175% a 240% de daño de arma.
- Runa de habilidad - Ráfaga
- Se ha aumentado el daño de 25% a 30% de daño de arma.
- Runa de habilidad - Martillo persecutor
- Martillo persecutor ahora busca objetivos más rápidamente cuando se lo lanza.
- Se ha aumentado el daño de 200% a 300% de daño de arma.
- Falange
- Se ha aumentado el daño base de la habilidad de 295% a 380% de daño de arma.
- Runa de habilidad – Saeteros
- Se ha aumentado el daño de 85% a 160% de daño de arma.
- Runa de habilidad - Guardaespaldas
- Se ha aumentado el daño de 200% a 285% de daño de arma.
- Runa de habilidad - Carga de escudo
- Se ha aumentado el daño de 75% a 180% de daño de arma.
- Runa de habilidad – Estampida
- Se ha aumentado la probabilidad de aturdir de 25% a 30%.
- Castigo
- Se ha aumentado el daño base de la habilidad de 200% a 270% de daño de arma.
- Runa de habilidad - Contraatacar
- Se ha aumentado el daño de 70% a 94% de daño de arma.
- Escudazo
- Se ha aumentado el daño base de la habilidad de 325% a 370% de daño de arma.
- Runa de habilidad - Derribar
- Se ha aumentado el daño producido al matar enemigos de 550% a 660% de daño de arma.
- Runa de habilidad - Golpazo
- Se ha aumentado el daño de 550% a 740% de daño de arma.
- Se ha aumentado la bonificación de daño de la probabilidad de bloqueo de 150% a 500%.
- Carga de caballería
- Se ha reducido la recuperación base de la habilidad de 25 a 16 segundos.
- Se ha reducido la duración base de la habilidad de 2 a 1.5 segundos.
- Ya no interrumpe los efectos del aturdimiento.
- Runa de habilidad – Resiliencia
- Se ha reducido la duración de 3 segundos a 2.
- Runa de habilidad - Velocidad de arremetida
- Se ha aumentado el daño de 475% a 515% de daño de arma.
- Runa de habilidad - Pesadilla
- Corrección de errores: Se ha corregido un error que hacía que las cuencas de fuego no duraran la cantidad de tiempo prevista.
- Runa de habilidad - Descuartizar
- Se ha aumentado el daño de 125% a 185% de daño de arma.
- Mangual iracundo
- Se ha aumentado el daño base de 400% a 440% de daño de arma.
- Campeador de Akarat
- Habilidades pasivas
- Caudillo
- Ahora reduce la recuperación de Carga de caballería un 25% y la de Bombardeo un 35%.
- Caudillo
- Argumento
- Cazador de Demonios
- Argumento
- Muchas de las habilidades que usan Odio son fabulosas, pero a la hora de generar ese recurso, las opciones que atacan a un solo enemigo quedan en desventaja frente a las habilidades generadoras que pueden golpear a más de un objetivo a la vez. Por esta razón, aumentamos la potencia de algunas pocas habilidades generadoras dirigidas a un único enemigo para que sean más competitivas.
- Habilidades activas
- Fuego evasivo
- Se ha aumentado el daño base del disparo central de 160% a 200% de daño de arma.
- Se ha aumentado el daño base de los disparos laterales de 80% a 100% de daño de arma.
- Runa de habilidad – Fuego de cobertura
- Corrección de errores: Se ha corregido un error que hacía que el daño de los disparos laterales fuera menor al previsto.
- Se ha aumentado el daño de los disparos laterales de 160% a 200% de daño de arma.
- Se ha aumentado el alcance de los disparos laterales de 50% a 80% para que coincida con el alcance del disparo central.
- Flecha famélica
- Se ha aumentado el daño base de 125% a 155% de daño de arma.
- Centinela
- Runa de habilidad - Torreta guardiana
- La reducción de daño de esta runa ahora se reflejará en el Aguante.
- Runa de habilidad - Torreta guardiana
- Fuego evasivo
- Argumento
- Monje
- Argumento
- Los Monjes están funcionando según lo proyectado, así que nos sentimos en Armonía con el mundo.
- Esta vez los monjes no han sufrido ningún cambio. Por el momento, estamos conformes con su desempeño; sin embargo, como con todos los aspectos del juego, nos mantendremos alerta para hacer los cambios que sean necesarios.
- Argumento
- Santero
- Argumento
- A los Santeros les faltaban buenas opciones para cuando tenían poco Maná. La carencia de buenos hechizos exclusivos hacía que los personajes se concentraran, principalmente, en conservar su Maná durante el mayor tiempo posible. Por eso, hemos aumentado la potencia de algunos de los hechizos exclusivos que atacan a un único enemigo para que, al hacerlos más competitivos, los Santeros tengan opciones poderosas mientras esperan a que se recargue el Maná.
- Embrujo ha sufrido algunos cambios con el objetivo de convertirla en una opción de poco Maná, y de brindarles más opciones a los personajes construidos para infligir daño por tiempo.
- Habilidades activas
- Dardo venenoso
- Se ha aumentado el daño base de la habilidad de 155% + 40% a 185% + 40% de daño de arma.
- Runa de habilidad - Astillas
- Se ha aumentado el daño de 65% a 105% de daño de arma por dardo.
- Runa de habilidad - Dardo espinoso
- Se ha aumentado de 25 a 50 la recuperación de Maná.
- Runa de habilidad - Dardo llameante
- Se ha aumentado el daño de 275% a 425% de daño de arma durante 4 segundos.
- El daño por tiempo de Dardo llameante ahora se puede acumular consigo mismo.
- Runa de habilidad - Serpiente al rostro
- Se ha aumentado la probabilidad de aturdir de 25% a 33%-35%.
- Arañas tumularias
- Se ha aumentado el daño base de la habilidad de 216% a 324% de daño de arma.
- Runa de habilidad - Arañas saltadoras
- Se ha aumentado el daño de 238% a 383% de daño de arma.
- Runa de habilidad - Arañas flameantes
- Se ha aumentado el daño de 259% a 400% de daño de arma.
- Bomba ígnea
- Runa de habilidad - Pirogeist
- Se ha aumentado el daño de 560% a 880% de daño de arma.
- Runa de habilidad - Pirogeist
- Embrujo
- Se ha reducido el costo de Maná de 200 a 50.
- Se ha aumentado el daño base de la habilidad de 1465% durante 6 segundos a 4000% durante 12 segundos.
- Dardo venenoso
- Argumento
- Arcanista
- Argumento
- Dos habilidades del Arcanista, Orbe arcano - Orbe gélido y Electrocutar, tenían errores de implementación. Desafortunadamente, la contrapartida de arreglar estos errores era que las habilidades perdían potencia y, en consecuencia, se emparejaban con otras habilidades del Arcanista. Fue precisamente por eso que finalmente decidimos implementar esas correcciones.
- También hemos realizado algunos cambios en Teletransportar para que pueda utilizarse en más situaciones. Aumentamos el alcance general de cada lanzamiento de Teletransportar. Como resultado, ahora se podrán completar menos lanzamientos sucesivos de la runa Agujero temporal. Antes, los jugadores podían avanzar 140 yardas con 4 lanzamientos. Ahora, podrán avanzar 150 yardas con 3. En general, esto puede verse como una mejora.
- Habilidades activas
- Orbe arcano
- Orbe gélido
- Corrección de errores: Se ha corregido un error que hacía que Orbe gélido helara a los enemigos durante más tiempo que el previsto.
- Corrección de errores: Se ha corregido un error que hacía que el radio de daño bonificado de Orbe gélido afectara un área más grande que la deseada.
- Orbe gélido
- Electrocutar
- Runa de habilidad - Sobrecarga de poder
- Se ha reducido de 0.25 a 0,166 la escala de activación.
- Runa de habilidad - Sobrecarga de poder
- Teletransportar
- Se ha aumentado el alcance de 35 a 50 yardas.
- Runa de habilidad - Agujero temporal
- Se ha reducido de 4 a 3 la cantidad máxima de teletransportaciones permitida.
- Orbe arcano
- Habilidades pasivas
- Dínamo arcano
- Corrección de errores: Dínamo arcano ahora otorga correctamente una bonificación de daño a los hechizos canalizados.
- Prodigio
- Corrección de errores: Se ha corregido un error por el que Electrocutar otorgaba el doble del Poder arcano previsto cuando se usaba con Prodigio.
- Dínamo arcano
- Argumento
- Los Obeliscos nefalem ahora se activan luego de un tiempo de lanzamiento breve.
- Fisuras nefalem
- Se han agregado más diseños de calabozos tipo cloaca y acueducto para que haya más opciones aleatorias.
- La creación de conjuntos de nivel 70 ahora requiere gemas marquesas en lugar de gemas reales impecables.
- Se ha aumentado considerablemente la posibilidad de encontrar materiales de oficio legendarios.
- Este aumento coincide con la posibilidad de encontrar Aliento de la muerte.
- Ya no se necesita Aliento de la muerte para las fórmulas de objetos raros de nivel 61-70.
- Corrección de errores: Los escudos legendarios creados ahora otorgan la cantidad de valor de bloqueo correspondiente a su nivel.
- Se ha mejorado el tesoro de los Cofres resplandecientes para que sean más... resplandecientes.
- Corrección de errores: Las reliquias legendarias de Seguidores ya no especificarán estadísticas primarias incorrectas.
- Ahora Maltael tiene mucho más miedo y dejará caer, de manera más consistente, el material de oficio legendario Temor del segador.
- Corrección de errores: Guantes de alabanza ya no otorga potenciaciones de 60 minutos para Sagrarios potenciados o de ligereza.
- Se ha reducido el daño de los fantasmas con la habilidad Extracción de almas.
- Tóxico
- Se ha reducido de 8 a 6 segundos la duración de cada glóbulo tóxico.
- Se ha reducido de 4 a 3 la cantidad máxima de glóbulos tóxicos por lanzamiento.
- El afijo Tóxico ahora se activa con más variación temporal en las manadas de campeadores.
- Ahora es necesario completar la gesta "Mata a Maltael" para que Maltael comience a soltar objetos.
- Ahora para completar el evento Subida enloquecida los jugadores deberán eliminar a los monstruos engendrados durante el evento.
- El evento Vasija de almas ahora engendra monstruos adicionales a partir de Tormento I.
- El evento Huesos de la matriarca ahora engendra monstruos adicionales a partir de Tormento I.
- En el modo Campaña, Mutilafauce ahora solo suelta objetos y da experiencia hasta que el jugador avanza hacia la gesta Tumba del canciller.
- Corrección de errores: Se ha corregido un error que hacía que los objetos del juego se priorizaran por sobre los enlaces de conversación en la ventana de conversación.
- Corrección de errores: Se ha corregido un error que hacía que, en ocasiones, los jugadores no pudieran hacer clic sobre los enlaces de conversación ubicados en la parte inferior de la ventana de conversación.
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