Libera una plaga de langostas que envuelve a un enemigo e inflige un 1040% de daño de arma como daño de veneno durante 8 s.
Las langostas saltarán a los enemigos cercanos.
Secundarias
Se desbloquea en el nivel 21
Enjambre enfermizo
Los enemigos que mueren afectados por Enjambre de langostas producen una nube de langostas que inflige un 750% de daño de arma como daño de veneno durante 3 s a los enemigos que permanecen en la zona.
Este es un hechizo insigne. Los hechizos insignes no cuestan maná.
Lanza un tarro que al romperse libera 4 arañas que atacan a los enemigos cercanos. Infligen un 576% total de daño de arma como daño físico antes de morir.
Primarias
Se desbloquea en el nivel 3
Reina de las arañas
Lanza un tarro con una araña reina que engendra crías de araña que infligen un 2625% de daño de arma como daño de veneno durante 15 s.
Solo puedes tener una araña reina activa al mismo tiempo.
Invoca un banco de pirañas letales que infligen un 400% de daño de arma como daño de veneno durante 8 s. Además, los enemigos afectados sufren un 15% más de daño.
Muerte
Se desbloquea en el nivel 61
Tornado de pirañas
El charco de pirañas se convierte en un tornado de pirañas que dura 4 s. El tornado absorbe periódicamente a los enemigos cercanos.
Te alimentas de la fuerza vital de los enemigos en un radio de 18 m. Obtienes un 3% de inteligencia durante 30 s por cada enemigo afectado. El efecto se acumula hasta 5 veces.
Terror
Se desbloquea en el nivel 9
Extenuación
Aumenta tu armadura un 10% por cada enemigo cosechado y los ralentiza un 80% durante 5 s.