Genera 12 p. de espíritu con cada ataque
Realiza una rápida serie de puñetazos que infligen un 190% de daño de arma como daño físico a los enemigos.
Nivel | Runa de habilidad |
---|---|
24 |
Puños del truenoAumenta la cantidad de golpes del segundo ataque de 7 a 10. El daño aumenta a un 423% de daño de arma como daño de rayos. |
32 |
Puños candentesLos golpes críticos aumentan tu velocidad de ataque y movimiento un 5% durante 10 s. Este efecto se puede acumular hasta 3 veces. El daño de Senda de los cien puños pasa a ser de fuego. |
40 |
Puños de furiaRealiza una corta embestida con el primer ataque y los enemigos golpeados sufren un 60% de daño de arma como daño sagrado adicional durante 3 s. El daño de Puños de furia se puede acumular varias veces en un mismo enemigo. |
48 |
AsimilaciónCada enemigo golpeado por el tercer golpe aumenta tu daño un 5% durante 10 s. |
60 |
Viento huracanadoCada tercer golpe también genera un soplo de viento que inflige un 500% de daño de arma como daño de frío a los enemigos que estén directamente frente a ti. El daño de Senda de los cien puños pasa a ser de frío. |