Parche 2.4.2 ya disponible

Parche 2.4.2 ya disponible

¡El parche 2.4.2 de Diablo III ya está disponible en América para PC, PlayStation 4 y Xbox One! Consultad las notas del parche completas para PC para informaros de los últimos cambios. Haced clic aquí para ver las notas del parche para consolas.

Importante: Tened en cuenta que no recibiréis el aviso para descargar el parche 2.4.2 hasta que esté disponible en vuestra región. Si utilizáis el cliente europeo o asiático, tendréis que esperar a que el parche se lance en vuestra región para instalarlo. Por otra parte, si vuestra región es América, no podréis uniros a una partida de Juego Global con Europa o Asia tras aplicar el parche 2.4.2 hasta que esas regiones también lo hayan hecho.

PARCHE 2.4.2 de Diablo III - versión 2.4.2.38682

Visitad el foro de Informe de errores (en inglés) para ver una lista de los errores conocidos.

Si tenéis problemas técnicos para aplicar el parche o conectaros a Battle.net después de instalarlo, o si encontráis errores al jugar tras aplicar el parche, visitad la página de Asistencia o acudid al foro de asistencia técnica para recibir ayuda. 

Índice de contenidos

GENERAL

  • Comentarios del desarrollador:
    • Los jugadores consideraban que atraer a los monstruos desde grandes distancias y concentrarlos en un punto concreto del mapa para usar luego el control de masas sobre ellos era la estrategia más efectiva, sobre todo en partidas en grupo. Pero esto no solo causaba problemas de rendimiento en el servidor, sino que, además, era una forma de jugar poco interactiva. El objetivo de estos cambios es hacer que el control de masas se centre más en la situación y garantizar que cada individuo del grupo pueda contribuir al daño del equipo con más frecuencia.
    • Se han ajustado las recompensas de oro. El principal gasto de oro al final del juego son las fallas potenciadas. Queremos mantener una relación general que permita que, cuando estéis en las fallas superiores en un nivel concreto, podáis potenciar aproximadamente un tercio de las mismas. Dado el ritmo al que subían las recompensas de oro de las fallas superiores y los costes de potenciación, la recompensa de oro de las fallas nephalem, los barones dorados y la cámara acorazada parecían insignificantes en comparación. Al reducir la tasa de crecimiento de los costes de oro se recupera el valor relativo de estos otros recursos, al tiempo que se mantiene la capacidad de potenciar una tercera parte de las fallas superiores.

  • Se han añadido nuevos niveles de dificultad al juego: de Tormento XI a XIII.
  • Se han ajustado las recompensas de oro.
    • En fallas superiores de nivel 26 o superior, se ha aumentado la recompensa a un 3% fijo por nivel.
    • Se han modificado los niveles de Tormento VII a XIII para ajustarlos a esta progresión de recompensas en fallas superiores.
    • Se ha reducido el coste para potenciar una falla superior para que se ajuste al nuevo índice de recompensas de oro.
    • Se ha reducido la cantidad de oro que suelta el goblin del tesoro barón dorado.
  • Ahora los efectos de repeler aplican un aumento fijo del 40% a la resistencia al control de masas.
  • No se podrá repeler a los monstruos si tienen más de un 65% de resistencia al control de masas.
  • Los hechizos que repelen de forma continua, como Agujero negro, pueden ignorar esta resistencia si ya han conseguido repeler a un monstruo. Estos hechzos aumentan la resistencia al control de masas un 20% por cada efecto de repeler en lugar de un 40%.
  • Los siguientes cambios se han aplicado al diario de la temporada 7.
    • Exterminador
      • Se ha reducido el requisito para la falla superior de 35 a 30.
    • Campeón
      • Se ha reducido el requisito para la falla superior de 50 a 40.
      • Se ha aumentado el tiempo de la falla nephalem de 6 a 7 minutos.
    • Destructor
      • Se ha reducido el requisito para la falla superior de 60 a 50.
    • Conquistador
      • Se ha reducido el requisito para la falla superior de 70 a 60.
    • Guardián
      • Se ha reducido el requisito para la falla superior de 80 a 70.
      • Se ha aumentado el tiempo límite para derrotar a Azmodan de 15 s a 20 s.

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CLASES

  • Comentarios del desarrollador
    • Como el cazador de demonios dispone de una gran cantidad de ataques que consumen odio, queríamos que Trampa de cuchillas tuviera una función única. El nuevo diseño concede más control a los jugadores en lo que respecta a dónde y cuándo inflige daño Trampa de cuchillas gracias a una mecánica exclusiva. Usar una habilidad que gaste odio para detonarla permitirá que los jugadores determinen el momento en el que esta causará daño.
    • Hemos ajustado varias habilidades que proporcionan beneficios a los grupos. En conjunto, estos cambios deberían animar a los jugadores en grupo a contribuir al daño de su equipo, así como fomentar una variedad más sustanciosa de composiciones grupales. Para saber más sobre este cambio, consultad este hilo del foro (en inglés).

  • Bárbaro
    • Habilidades activas
      • Grito amenazador
        • Runa de habilidad: Renqueo
          • Ya no se acumula con lanzamientos de otras fuentes.
  • Cruzado
    • Habilidades activas
      • Consagración
        • Ya no se acumula la curación proporcionada por varias Consagraciones activas.
      • Sentencia
        • Runa de habilidad: Resuelto
          • Se ha reducido la probabilidad adicional de golpe crítico de un 20% a un 8%.
      • Ley del valor
        • Runa de habilidad: Crítico
          • Se ha reducido el bonus de daño de golpe crítico de un 100% a un 50%.
  • Cazador de demonios
    • Habilidades activas
      • Compañero
        • Runa de habilidad: Lobo
          • Se ha reducido el bonus de daño de la habilidad activa de un 30% a un 15%.
      • Marcado para morir
        • Se ha reducido el bonus de daño de un 20% a un 15%.
        • Runa de habilidad: El segador de almas
          • Se ha reducido el bonus de daño de un 20% a un 15%.
      • Disparo múltiple
        • Runa de habilidad: Viento escalofriante
          • Se ha reducido la probabilidad adicional de golpe crítico contra el objetivo de un 15% a un 8%.
      • Trampa de cuchillas
        • Se ha rediseñado.
          • Las trampas ya no necesitan tiempo para activarse.
          • Ahora las trampas solo explotan una vez.
          • Ahora tiene 2 cargas, cada una con un tiempo de recarga de 10 s.
          • Ahora todas las trampas activas explotan cuando se lance la siguiente habilidad que gaste odio.
        • Se ha aumentado el daño de un 340% a un 1160% de daño de arma.
        • Se ha reducido el coste de odio de 30 a 15.
        • Runa de habilidad: Eco explosivo
          • Se ha aumentado el daño de un 575% a un 2020% de daño de arma.
          • Se ha rediseñado.
            • Ahora los enemigos quedan ralentizados un 70% cuando explota una trampa.
        • Runa de habilidad: Pararrayos
          • Se ha aumentado el daño de un 880% de daño de arma en 10 golpes a un 2010% de daño de arma en 3 golpes.
          • Se ha reducido el radio en el que los rayos pueden saltar a otras trampas de 75 a 25 m.
        • Runa de habilidad: Mecha larga
          • Se ha eliminado.
          • Se ha sustituido por:
            • Espinas empaladoras
              • Mientras la trampa está activa, los enemigos que estén dentro de su alcance quedan inmovilizados al instante durante 3 s.
              • Aumenta el daño a un 1930% de daño de arma.
        • Runa de habilidad: Campo de minas
          • Ahora coloca 2 trampas juntas y consume 1 carga de Trampa de cuchillas.
        • Runa de habilidad: Trampa adhesiva
          • Se ha eliminado.
          • Se ha sustituido por:
            • Detonador casero
              • Ahora los generadores de odio detonan las Trampas de cuchillas.
              • Aumenta el daño a un 1900% de daño de arma.
  • Monje
    • Habilidades activas
      • Destello cegador
        • Runa de habilidad: Luz paralizadora
          • Se ha disminuido la reducción de daño aplicada a los enemigos cegados de un 40% a un 25%.
      • Epifanía
        • Runa de habilidad: Niebla renovadora
          • Se ha reducido la curación un 60%, de 40232 de vida por habilidad a 16093 de vida. Se ha reducido la cantidad de curación de tu bonus de curación de esferas de un 10% a un 4%.
      • Palma explosiva
        • Runa de habilidad: La carne es débil
          • Se ha reducido el bonus de daño de un 20% a un 15%.
      • Santuario interior
        • Runa de habilidad: Palacio prohibido
          • Ya no se aumenta el daño recibido por los enemigos dentro del Santuario interior.
      • Mantra de convicción
        • Se ha reducido el daño del componente pasivo de la habilidad del 10% al 8%.
        • Se ha reducido el daño del componente activo de la habilidad del 20% al 16%.
        • Runa de habilidad: Condena
          • Se ha reducido el bonus de daño del 16% al 12%.
      • Mantra de convicción
        • Runa de habilidad: Puños de furia
          • El número máximo de acumulaciones ya no se determina según tu velocidad de ataque; tiene un límite de 15 acumulaciones.
      • Senda de los cien puños
        • Runa de habilidad: Puños de furia
          • El número máximo de acumulaciones ya no se determina según tu velocidad de ataque; tiene un límite de 15 acumulaciones.
    • Habilidades pasivas
      • Ritmo místico
        • Ahora el bonus de daño de Ritmo místico lo consumen los consumidores de espíritu lanzados de forma manual, y no de forma automática por los objetos o los bonus de los conjuntos.
  • Médico brujo
    • Habilidades activas
      • Trance vudú
        • Se ha reducido el bonus de velocidad de ataque del 20% al 15%.
        • Runa de habilidad: Baile de apoyo
          • Se ha reducido el bonus de daño proporcionado a los aliados de un 30% a un 15%.
      • Posesión
        • Runa de habilidad: Espíritu envenenado
          • Se ha eliminado el aumento de daño proporcionado a tus aliados. Ahora la habilidad beneficia tu propio daño y el daño de tus mascotas.
      • Maleficio
        • Ya no aumenta el daño que recibe el objetivo.
        • Runa de habilidad: Mal de ojo
          • Se ha reducido el bonus de daño al objetivo de un 30% a un 15%.
        • Runa de habilidad: Rana colosal
          • Se ha reducido el bonus de daño al objetivo de un 25% a un 15%.
      • Confusión colectiva
        • Runa de habilidad: Paranoia
          • Ya no se acumula con lanzamientos de otras fuentes.
      • Pirañas
        • Ya no se acumula con lanzamientos de otras fuentes.
      • Ráfaga de espíritus
        • Runa de habilidad: Espectro
          • El daño ha aumentado de un 675% durante 5 s a un 750% durante 5 s.
      • Invocar perros zombis
        • Runa de habilidad: Helado hasta los huesos
          • Ya no aumenta el daño causado a los objetivos un 15%.
  • Mago
    • Habilidades activas
      • Orbe arcano
        • Runa de habilidad: Chispazo
          • Ahora el aumento de daño de tu siguiente hechizo de rayos tiene un máximo de 30%.
      • Torbellino de energía
        • Ahora los torbellinos (excepto aquellos creados con la runa Torbellino ensañado) desaparecen si dejan de moverse.
        • Este efecto se produce solo en las veriones del juego para PC/Mac.
    • Habilidades pasivas
      • Exposición elemental
        • Ya no se aplica el bonus de daño a tus aliados.
      • Ansia de poder
        • Se ha rediseñado.
          • Causa un 30% de daño adicional a enemigos que se encuentren a más de 30 m de distancia.
  • Corrección de errores
    • Se ha corregido un error que impedía que Rayo de hielo: Glaciación crease una zona helada cuando el jugador no asestaba el golpe mortal.
    • Se ha corregido un error que impedía que se aplicase el número máximo de 8 torbellinos de energía.
    • Se ha corregido un error que provocaba que las acumulaciones de Arconte debidas a Swami por un lanzamiento anterior se multiplicasen en lugar de sumarse con un uso posterior y solapado de Arconte.
    • Se ha corregido un error que impedía que la habilidad activa Lobo aplicase el 15% de perjuicio de daño ni a las mascotas ni a los seguidores.

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OBJETOS

  • Comentarios del desarrollador:
    • Obsequio de Haedrig, las esquirlas de sangre y el cubo de Kanai han ido reduciendo paulatinamente la necesidad de que exista la estadística «hallazgo mágico». Por ello, reemplazar el «hallazgo mágico» con la «reducción del coste de recursos» se convirtió en el paso lógico y natural. Esperamos que así el topacio mejore algunos de los perfiles existentes y dé paso a nuevas posibilidades.
    • Además de ser una de las gemas menos populares, gema vigorizada tenía una mecánica que no resultaba atractiva para la mayoría de los jugadores. Nuestro objetivo con las gemas legendarias es ofrecer herramientas exclusivas que complementen un perfil. ¡Una gema que aumenta la curación resulta de lo más estimulante!
    • Al revisar los objetos de este parche, advertimos que espada retorcida necesitaba un cambio. Queremos que los objetos resulten poderosos, pero también que el estilo de juego asociado con el objeto sea divertido. Los jugadores decían que usar la espada retorcida para acumular torbellinos de energía en lugares donde no llegaba el tornado era efectivo pero aburrido. Hemos realizado una serie de ajustes en espada retorcida para evitar que esto suceda.

  • Ahora, engarzar un topacio en un yelmo proporciona reducción de coste de recursos en lugar de hallazgo mágico. También otorga el mismo porcentaje de bonificación como reducción del tiempo de reutilización hasta un máximo del 12,5%.
  • Poción sin fondo de caos
    • Nueva poción legendaria
      • Te teletransportas a otra ubicación al usarla por debajo del 40% de salud.
    • Se han añadido efectos gráficos y de sonido al teletransporte.
    • Se ha añadido un efecto de suavizado a la cámara del teletransporte.
  • Gema vigorizadora
    • Se ha rediseñado.
      • Cada impacto causado aumenta un 1% la curación recibida cada 5 s.
      • Se acumula hasta 10 veces.
      • Ahora eres inmune a los efectos de control de masas en rango 25.
  • Objetos específicos de clase
    • Cruzado
      • Armadura de Akkhan
        • Bonus de conjunto (6 piezas)
          • Se ha aumentado el bonus de daño de un 450% a un 600%.
          • Ahora también reduce el daño sufrido un 15% cuando Faz de Akarat está activa.
        • Cordón del justo
          • Nuevo cinturón legendario
            • Puño de los cielos cuesta un 40% menos de cólera y causa un 150% más de daño.
        • Luz oscura
          • Se ha rediseñado.
            • Ahora otorga la posibilidad de que Puño de los cielos se vuelva a lanzar a la ubicación seleccionada.
    • Espinas del invocador
      • Bonus de conjunto (6 piezas)
        • Ahora el daño de espinas del 800% al primer enemigo golpeado se puede beneficiar del índice de daño físico.
    • Cazador de demonios
      • Calamidad
        • Ahora siempre usa el tipo de runa Marcados para morir y no puede acumularse con lanzamientos solapados de tu Marcados para morir.
          • Nota: Este es un cambio retroactivo para todos los objetos existentes.
      • Óbito del demonio
        • Se ha rediseñado.
          • La explosión de Trampa de cuchillas causará daño a todos los enemigos de nuevo tras 1 s.
    • Monje
      • Gyana Na Kashu
        • Se ha aumentado el bonus de daño otorgado a la bola de fuego de Patada giratoria de un 525-700% a un 1050-1400%.
      • Vestimenta de las mil tormentas
        • Bonus de conjunto (6 piezas)
          • Se ha aumentado el bonus de daño que se otorga a los generadores de espíritu tras lanzar Embestida de un 300% a un 1250%.
    • Médico brujo
      • Arnés de colmillo infernal
        • Bonus de conjunto (2 piezas)
          • El bonus de daño de Necrosis ya no aumenta el daño de tus aliados. Ahora la habilidad beneficia a tu propio daño y al daño de tus mascotas.
      • Homúnculo
        • Se ha aumentado el bonus de daño de Sacrificio de un 25-30% a un 50-60%.
      • Anillo de vacío
        • Se ha aumentado el bonus de daño por Posesión y Enjambre de langostas de un 75-100% a un 250-300%.
    • Mago
      • Galas del fénix
        • Bonus de conjunto (4 piezas)
          • Se ha rediseñado.
            • Infligir daño de fuego con una habilidad provoca que el enemigo sufra un 1000% de daño de arma como daño de fuego durante 3 s. Este efecto puede repetirse por segunda y tercera vez con otras habilidades diferentes. Si un enemigo está ardiendo a causa de 3 habilidades diferentes de forma simultánea, el enemigo entra en ignición y sufre un 3000% de daño de arma por segundo hasta morir.
        • Bonus de conjunto (6 piezas)
          • Se ha rediseñado.
            • El daño causado aumenta un 120% y el daño recibido se reduce un 3% por cada enemigo que entre en ignición. Este efecto puede acumularse hasta 20 veces. Siempre recibirás el bonus máximo cuando un monstruo de élite cercano entre en ignición.
      • Espada retorcida
        • Ahora solo puede beneficiarse de un máximo de 5 torbellinos de energía.
    • Algunos objetos legendarios específicos de clase se han actualizado y proporcionan un poder legendario único.
      • Nota: Los objetos existentes no se ven afectados por estos cambios. Solo los objetos que caigan a partir de ahora se generarán con los nuevos poderes legendarios.
      • Bárbaro
        • Faja de los gigantes
          • Se ha añadido un poder legendario.
            • Embate sísmico aumenta el daño de Terremoto un 80-100% durante 15 3 s. 15 3 seconds.
            • El daño de los terremotos existentes aumentará cuando se use Embate sísmico con la Faja de los gigantes.
      • Cazador de demonios
        • Tiras de Trag'Oul
          • Se ha añadido un poder legendario.
            • Trampa de cuchillas obtiene el efecto de la runa Espinas empaladoras y se arma el doble de rápido.
      • Monje
        • Indulgencia
          • Se ha añadido un poder legendario.
            • Patada giratoria inflige un 300% de daño adicional a los 5-7 primeros enemigos golpeados.
      • Médico brujo
        • Muerte vigilante
          • Se ha añadido un poder legendario.
            • Ráfaga de espíritus adquiere la runa Espectro. Por cada espectro activo (3 como máximo), el daño de Ráfaga de espíritus aumenta un 40-50%.
      • Mago
        • Fuego estelar
          • Se ha añadido un poder legendario.
            • El daño de rayos infligido aumenta un 15% por cada 10 m de distancia que guardes con respecto al objetivo hasta un máximo de un 60%.
  • Corrección de errores
    • Se ha corregido un error que impedía que se aplicase el beneficio del Orbe de profundidad infinita si el daño mataba al enemigo.
    • Se ha corregido un error que provocaba que el bonus de conjunto de dos piezas de Galas del fénix se activase de forma automática demasiado pronto si el jugador ya tenía otro escudo de daño.
    • Se ha corregido un error que provocaba que el goblin del tesoro invocado por el Anillo enigma recogiese objetos de transfiguración.
    • Se ha corregido un error que provocaba que Faja de los gigantes aumentara el daño de todas las habilidades según el porcentaje aplicado al daño de Terremoto.
    • Se ha corregido un error que provocaba que Indulgencia concediera un bonus de daño del 200%. Se ha aumentado al 300% para que coincida con la ayuda.
    • Se ha corregido un error que provocaba que Patada giratoria (Patada del halcón) no se beneficiara del bonus de daño concedido por Indulgencia.
    • Se ha corregido un error que provocaba que la activación de Bola de fuego de Gyana Na Kashu no dañase al objetivo si a este ya lo había golpeado el daño aumentado de Patada giratoria por Indulgencia.
    • Se ha corregido un error que provocaba que Patada giratoria - Patada del halcón proporcionara a todos los objetivos el daño aumentado por Indulgencia en lugar de a los 5-7 primeros golpeados.
    • Se ha corregido un error que provocaba que Patada giratoria - Patada de halcón aplicase un 230% de daño de arma por segundo en lugar de un 230% a lo largo de 3 s.
    • Se ha corregido un error que impedía que el bonus de daño por Embate sísmico de brazales de destrucción se aplicara a la runa de Sacudida.
    • Se ha corregido un error con espada del caudillo que impedía que la furia gastada en Porrazo activara el bonus de conjunto de dos piezas de Poder de la tierra y redujera el tiempo de reutilización de Terremoto, Pisotón, Salto ofensivo y Avalancha.
    • Se ha corregido un error que impedía que Alma de Kyoshiro activase el bonus de conjunto de cuatro piezas del conjunto Atavío del rey mono.
    • Se ha corregido un error que impedía que el bonus de Viento impetuoso proporcionado por Alma de Kyoshiro acabara tras pasar a otras zonas del nivel.
    • Se ha corregido un error que provocaba que tanto las versiones nuevas como las antiguas de Luz oscura activaran su habilidad especial cuando una estaba equipada y la otra se utilizaba en el cubo de Kanai.
    • Se ha corregido un error que provocaba que la velocidad de ataque del jugador quedara estancada y se actualizara de forma dinámica junto con las acumulaciones de Arconte.
    • Se ha corregido un error que provocaba que el icono del beneficio Arconte permaneciera después de que los jugadores hubieran hecho clic derecho y eliminado el beneficio concedido por Swami. 

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MODO CAMPAÑA

  • Ahora el Rey Esqueleto suelta la corona de Leoric a partir del nivel 5.

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MODO AVENTURA

  • Comentarios del desarrollador:
    • La recompensa de experiencia por completar una falla nephalem era reducida, lo que afectaba negativamente a la sensación de logro por haber derrotado al guardián de la falla y cerrarla. Hemos efectuado este ajuste para garantizar una buena recompensa tras completar la falla.
  • Se ha ajustado la probabilidad de que caiga la máquina infernal:
    • Hay una mayor probabilidad de que caiga una segunda máquina en los niveles comprendidos entre Tormento V y XIII.
    • Ahora hay una probabilidad del 50% de que una máquina aparezca en Tormento I, probabilidad que aumenta hasta el 100% en Tormento IV.
  • Fallas nephalem
    • Ahora las piedras de falla superior siempre caen en cualquier falla nephalem y, al aumentar la dificultad, aumenta la probabilidad de obtener una segunda o tercera piedra.
    • Fallas superiores
      • Ahora parte de la experiencia que se obtiene en una falla superior por matar monstruos se traspasará a la recompensa por cerrar una falla. La cantidad de experiencia total obtenida debería ser aproximadamente la misma.

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INTERFAZ DE USUARIO

  • Ahora los pilones de las fallas nephalem tienen iconos de minimapa únicos.
  • Se ha añadido un atajo al juego para ocultar la IU.
  • Ahora, cuando se instruya al herrero hasta el nivel máximo, su lista de recetas se mostrará contraída.
  • Ahora el goblin coleccionista de mascotas tiene un icono de minimapa único.

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