Secretos del desarrollador: «Actualización de las gemas legendarias»

Secretos del desarrollador: «Actualización de las gemas legendarias»

Las gemas legendarias, que se introdujeron en el juego con el parche 2.1.0, son uno de los muchos métodos que tienen los jugadores de mejorar la fuerza de su personaje a través de la perseverancia y la dedicación. Estas piedras preciosas de puro poder se obtienen al derrotar a los guardianes de las fallas superiores y evolucionan junto con vuestros nephalem cada vez que conquistáis un nuevo nivel de dificultad.

En el parche 2.4.1 realizaremos cambios importantes a algunas gemas legendarias. Antes de hablaros en detalle de estos cambios y de los razonamientos en los que se basan, nos gustaría adentrarnos en la estructura del diseño de las gemas legendarias.


Las gemas y su propósito

Algunas gemas poseen funciones mucho más definidas que otras. Por ejemplo, gemas como alteración esotérica o molleja de bestia salvaje de lava están destinadas a potenciar vuestra capacidad defensiva. Estas gemas cumplen la misma función, aunque cada una lo hace de una forma muy diferente. Este es un buen ejemplo de por qué solaparse no siempre es algo negativo: queremos que los jugadores dispongan de varias opciones para cubrir necesidades diferentes.

Otras gemas, más que tener un propósito generalizado, se usan con estilos de juego específicos. Custodia, astilla de Boyarsky o piedra de la venganza de Zei son gemas con especialidades muy definidas. Son las primeras gemas a las que se recurre cuando quiere usarse un estilo de juego en particular. Si queréis usar un perfil de espinas, está claro que astilla de Boyarsky es la elección correcta. Si os gusta manteneros a cierta distancia de los enemigos para atacarlos con seguridad, lo lógico será elegir piedra de la venganza de Zei. Cada perfil debería tener opciones fiables que refuercen su estilo de juego general.

Algunas gemas se centran más en potenciar diferentes actividades del juego, en lugar del poder del personaje. Don del acaparador y gema de alivio responden a objetivos distintos (obtener oro y subir a personajes de nivel, respectivamente). Aunque es poco probable que encontréis estas gemas en un perfil que pretenda avanzar en fallas superiores altas, también tienen su propósito. 

Por otro lado, hay gemas más orientadas a utilidades. Este tipo de gemas a menudo proporcionan muchos tipos de beneficios o se centran en estadísticas concretas, aunque sea con valores más bajos que las gemas más especializadas en daño o en defensa. En el pasado, decidir las gemas que se incluían en esta categoría era más complicado de lo que queríamos, así que en el parche 2.4.1 vamos a crear más gemas para ello y a hacer que su utilidad quede más clara.

Finalmente, hay gemas que podrían formar parte de una de las categorías anteriores o más. Normalmente, estas gemas son buenas para todo el mundo y constituyen opciones generales geniales para principiantes o para quienes no quieren pensar mucho en qué gemas escoger. Un par de ejemplos son azote de los poderosos y corona de rayos, ya que son fiables, directas y útiles, independientemente del tipo de perfil.


Ajustes del parche 2.4.1

Como ya hemos mencionado, algunas gemas no entraban en una de las categorías anteriores o, si lo hacían, no realizaban sus funciones lo suficientemente bien. No vamos a actualizar todas las gemas legendarias que necesiten ajustes (aunque es posible que examinemos otras gemas en el futuro), pero hay bastantes que requieren una función más definida o una capa de ajustes nueva para estar al día en un Santuario que ha evolucionado con el tiempo.

Encontraréis más información en las notas de parche del RPP, incluidos los cambios más recientes y una lista completa; no obstante, ahora nos gustaría hablaros en detalle sobre la filosofía que hay detrás de algunos de esos cambios.

Custodia

Vamos a realizar los siguientes cambios en custodia:

  • Aumentará la cantidad de reducción de daño para mascotas.
  • Ahora el bonus de daño se multiplicará con otros bonus similares (como Tasker y Theo).

Además de otorgar más poder a los perfiles con mascotas, queríamos proporcionar más supervivencia a las mascotas en general. Esta gema era la opción lógica para los jugadores que querían un perfil con mascotas, pero sus beneficios no siempre valían la pena. Ahora debería ser una opción mucho más clara.

Puede que os estéis preguntando por qué el bonus de rango 25 no vuelve a las mascotas invulnerables. Nos han hecho esa sugerencia muchas veces, pero la sensación de imprevisibilidad y la necesidad de adaptarse a las situaciones difíciles forman parte de la experiencia de juego de Diablo. Los extremos en los que las mascotas están permanentemente muertas o vivas proporcionan experiencias de juego mucho menos interesantes que cuando hay que controlar la salud de las mascotas y volver a invocarlas si corren peligro.

Gorgok de presteza

Vamos a realizar los siguientes cambios en grogok de presteza:

  • Ahora todos los ataques aplicarán una acumulación de presteza.
  • Cada acumulación de presteza también concederá una probabilidad más de esquivar.
  • La probabilidad de esquivar aumentará con cada rango.

Cuando diseñamos gorgok de presteza, lo hicimos asumiendo que los jugadores usarían su beneficio de forma intermitente en todo momento. El objetivo era obtener un total potencial más alto que sabíamos que no iba a estar siempre disponible. Al final, decidimos no usar ese diseño y ajustar sus valores para que, más o menos, subieran siempre la presteza. De esa forma, podemos controlar mejor las cifras de ajuste.

Gorgok proporciona beneficios muy concretos y funciona como gema de utilidad. Sin embargo, le faltaba ser más versátil, así que le hemos añadido un componente de dureza a través de la probabilidad de esquivar. Esto debería convertir gorgok en una opción más competitiva para quienes quieran acumular velocidad de ataque o reducción de los tiempos de reutilización (¡o ambas!), además de proporcionar más dureza.

Mirinae, lágrima del tejedor de estrellas

Vamos a realizar los siguientes cambios en Mirinae, lágrima del tejedor de estrellas:

  • Aumentará el daño al sentenciar.
  • Aumentará el daño adicional por rango.
  • Con rango 25, se reducirá la duración entre los lanzamientos adicionales de sentencia.
  • Ahora Sentencia también curará un porcentaje de vuestra vida máxima cada vez que golpee a un enemigo.

Mirinae también fue diseñada con un objetivo ligeramente diferente, como gogok de presteza. El concepto era que fuera una gema para un único objetivo, ideal para los perfiles que se centraban más en las habilidades de área de efecto y que necesitaban potenciación para objetivos individuales (como los guardianes de las fallas). Al introducir azote de los afligidos, Mirinae se dejó un poco de lado y necesitó un ajuste que le insuflara algo de vida, así que ¿por qué no insuflarle vida al jugador con ella?

En lugar de pretender que Mirinae compita con azote de los afligidos (y que eso termine convirtiéndose en un problema matemático para los jugadores), le hemos añadido a la gema un medio de defensa con un bonus de curación que proporciona un incentivo diferente para usarla. Eso sitúa a la gema en la categoría de gemas de utilidades y otorga una opción nueva e interesante para perfiles que necesiten más regeneración y daño a objetivos individuales.

Fuerza de la sencillez

Vamos a realizar los siguientes cambios en fuerza de la sencillez:

  • Ahora el bonus de daño se multiplicará con otros bonus similares (como surcadores de las profundidades).
  • Con rango 25, aumentará la cantidad de curación proporcionada por el bonus.

Al igual que custodia, fuerza de la sencillez debería ser la opción correcta para los perfiles que quieran centrarse en las habilidades primarias. Eso fue lo que quisimos que fuera esta gema desde el principio, pero necesitaba algunos ajustes más para cumplir su función en condiciones.

Taeguk 

Vamos a realizar los siguientes cambios en taeguk:

  • Será completamente rediseñada.
  • Solo ganará acumulaciones cuando gastéis recursos en una habilidad de canalización.
  • El límite de acumulaciones será de 10.
  • Las acumulaciones se disiparán más rápido.
  • Aumentará el bonus de daño básico.
  • Aumentará el bonus de daño por rango.
  • Con rango 25, aumentará el bonus de armadura básico.

Como ya hemos debatido (solo disponible en inglés), taeguk parecía la opción correcta con demasiada frecuencia, independientemente del perfil que se estuviera usando. No tenía una función o papel específico y, para sacarle el mayor beneficio, era necesario usarla de una forma mecánica muy incómoda. Se ideó para que funcionara mejor con perfiles que tuvieran habilidades de canalización como Torbellino o Acribillar; de hecho, no queríamos incentivar el uso de habilidades de repetición como Disparo múltiple o Martillo de los ancestros solo para mantener el beneficio.

Dicho esto, somos conscientes de que muchas clases parecen haber perdido algo tras los cambios descritos anteriormente. Por esta razón, se han revisado muchas otras gemas y se les han añadido componentes similares a los que hacían tan popular a taeguk. El objetivo no era solo crear una identidad más clara y abierta para taeguk, sino proporcionar un amplio abanico de opciones a muchos perfiles con el fin de representar distintos puntos fuertes y preferencias.


Las gemas no pueden pulirse sin fricción

Esperamos que hayáis disfrutado de este análisis sobre las decisiones de diseño que veréis en el parche 2.4.1. Estos no serán los únicos cambios que realizaremos a las gemas legendarias, así que, si no lo habéis hecho aún, iniciad sesión en el RPP, probad algunos de estos cambios (o todos) y decidnos lo que pensáis. Consideramos muy importante que la comunidad tenga la oportunidad de probar estas joyas centelleantes: no hay botín más valioso que vuestros comentarios, ¡y tenemos muchas ganas de recibirlos!