Se ha aumentado el radio del bonus cooperativo de 100 a 200 metros.
Ahora, el hallazgo de oro del equipo se calculará de forma multiplicativa con el bonus de hallazgo de oro añadido por la dificultad de la partida. De esta forma, aumentará notablemente la recompensa en oro que verá la mayor parte de los jugadores cuando jueguen en niveles de dificultad más alta o lleven equipo de hallazgo de oro.
Ejemplo: Supongamos que estás jugando en maestría (200% extra de bonus de oro) y tienes un 50% de hallazgo de oro en el juego gracias a los objetos. Hay un botín de oro que normalmente daría 50 de oro. Tu bonus de dificultad aumenta esos 50 hasta 150 de oro. Tu 50% de hallazgo de oro aumenta esos 150 hasta 225 de oro.
Se ha eliminado el límite de 300% para hallazgo de oro por equipo y por puntos de leyenda.
Tyrael ha estado comiendo demasiado... Por eso ya no hablará tanto de ese tema.
El sistema de votar expulsión se ha cambiado para que sea menos restrictivo.
Ahora, la votación de expulsión está disponible a partir de los 2 minutos en la partida (en vez de 5 minutos).
Ya no se desactiva la votación de expulsión durante 15 segundos al matar a un grupo de campeones o raros.
Después de matar a un jefe, la votación de expulsión se desactiva durante 15 segundos (en vez de 3 minutos).
También se han suavizado otras restricciones.
Incidencia conocida: la descripción no refleja estos cambios.
Se ha añadido una nueva etiqueta a las partidas públicas: "falla".
Para dar un mayor respaldo a los personajes basados en un tipo de daño específico, hemos cambiado el tipo de daño de algunas runas. Es un objetivo en proceso: puede que realicemos más cambios en el futuro en cualquiera de las clases para hacer que se tengan en cuenta los tipos de daño a la hora de construir un personaje.
Descuartizar se ha cambiado para que el daño sea más homogéneo. La diferencia entre conseguir o no un golpe crítico con Descuartizar hacía que esta habilidad fuera demasiado impredecible. Esto cobra especial importancia cuando el jugador tiene la opción de volver a aplicar el efecto de daño en el tiempo.
Por último, hemos mejorado la habilidad menos usada de las que consumen furia: Embate sísmico. Aunque siempre habrá una habilidad que se use menos, la estética de Embate sísmico nos parece muy potente y nos encantaría que la disfrutara más gente. Con esta idea, vamos a hacer más sencilla la mecánica de uso de la habilidad, además de aumentar su daño directamente.
En vez de tener probabilidad de golpe crítico, Descuartizar ahora calcula un daño medio aumentado por tu probabilidad de golpe crítico y tu daño de golpe crítico al aplicarse, e inflige ese daño de forma equitativa a lo largo de la duración de Descuartizar.
Nota: Como la habilidad ya no puede infligir golpes críticos, ya no activará los efectos aplicados a los golpes críticos.
La reducción de daño ahora se reflejará en tu dureza.
Cruzado
Filosofía
Los cruzados deberían ser la clase más resistente del juego, pero no lo eran. Hemos aumentado del 15% al 30% la reducción del daño para igualarla a la del monje y el bárbaro. Además, hemos eliminado la penalización de velocidad de movimiento de Fuerza celestial y modificado Fervor para que los cruzados que quieran jugar con un arma de una mano tengan una pasiva realmente potente. Estos cambios, combinados, deberían materializar la imagen del cruzado como un tanque poderoso que porta un escudo gigante.
Para dar un mayor respaldo a los personajes basados en un tipo de daño específico, hemos cambiado el tipo de daño de algunas runas. Es un objetivo en proceso: puede que realicemos más cambios en el futuro en cualquiera de las clases para hacer que se tengan en cuenta los tipos de daño a la hora de construir un personaje.
Faz de Akarat se ha rediseñado. Muchas de las runas eran algo mediocres, mientras que Ánimo era demasiado potente y además promovía un estilo de juego que consiste básicamente en machacar botones a lo loco. Hemos rediseñado Ánimo y mejorado tanto la habilidad como las demás runas.
En general, los personajes que usaban ciertas habilidades, como Sentencia - Resolución, podían causar mucho daño (aunque de forma algo irregular); pero, si no elegías determinadas habilidades o tenías acceso a determinados objetos legendarios, el daño se quedaba corto. Hemos debilitado Sentencia - Resolución en gran medida. Un cambio de estas proporciones nunca es fácil, pero se trata de un error que debimos corregir.
Para que el daño del cruzado sea competitivo, hemos mejorado la mayoría de sus habilidades de daño globalmente. Aunque el daño de algunas habilidades se ha visto algo reducido, para la gran mayoría se ha aumentado y, para algunas, considerablemente.
Puño de los cielos y Escudo bendito tienen ambas una función similar como habilidades a distancia con múltiples objetivos. Para diferenciarlas más, vamos a ajustar Puño de los cielos para que sea mejor al dañar a un solo objetivo; el componente de daño de área quedará como una bonificación secundaria. Con este fin, hemos aumentado el daño del ataque principal de Puño de los cielos, mientras que ha disminuido el daño de los rayos secundarios.
Por último, hemos rediseñado considerablemente las habilidades pasivas del cruzado. Pensamos que había una falta generalizada de opciones pasivas para el cruzado. En lugar de limitarnos a cambiar las cifras de las pasivas existentes, hemos intentado ofrecer opciones interesantes y atractivas.
Cambios generales
Los cruzados ahora reciben un 30% menos de daño de todas las fuentes.
Aumenta la regeneración de cólera en 5 p. por segundo.
Te hace inmune a efectos de control de masas.
Runa de habilidad - Poder encarnado
Se ha rediseñado: ahora aumenta la bonificación de regeneración de cólera a 10 p. por segundo.
Runa de habilidad - Incendiario
Se ha rediseñado: ahora, el daño causado quema a los enemigos con el poder de Akarat y causa un 460% de daño de arma como daño de fuego durante 3 segundos.
Runa de habilidad - Acelerado
Se ha rediseñado: ahora aumenta un 15% la velocidad de ataque mientras Faz de Akarat está activa.
Runa de habilidad - Profeta
Ahora también te devuelve toda tu salud la primera vez que recibes daño letal.
Runa de habilidad - Ánimo
Se ha rediseñado: ahora reduce en 12 segundos el tiempo de reutilización restante de tus otras habilidades cuando Faz de Akarat está activada.
En lugar de una duración aleatoria, ahora hay un retraso fijo de 0,35 segundos entre ataques de Bombardeo. De esta forma, el daño será más homogéneo y más predecible.
Runa de habilidad - Exterminio
Tipo de daño cambiado de daño físico a daño de fuego.
Runa de habilidad: Minas
Tipo de daño cambiado de daño físico a daño de fuego.
Runa de habilidad - Objetivo
Tipo de daño cambiado de daño físico a daño sagrado.
Corrección de errores
Resuelto un fallo que causaba que el coeficiente de proc fuera menor de lo esperado.
Se ha aumentado el daño de arma de un 240% a un 245%.
Runa de habilidad - Explosión
Se ha aumentado el daño de arma de la explosión de un 30% a un 60%.
Runa de habilidad - Resquebrajar
Se ha aumentado el daño de arma de los martillos adicionales de un 175% a un 245%.
Se ha aumentado la probabilidad de proc de un 80% a un 100%.
Runa de habilidad - Martillo persecutor
Se ha aumentado el daño de arma de un 300% a un 335%.
Tipo de daño cambiado de daño sagrado a daño físico.
Runa de habilidad - Espada de justicia
Tipo de daño cambiado de daño sagrado a daño físico.
Se ha cambiado de 5 acumulaciones de 3% a la velocidad de movimiento a 3 acumulaciones de 5% a la velocidad de movimiento. El bonus total sigue siendo un 15%, pero ahora se puede alcanzar con menos ataques.
Se ha rediseñado: cuando recibes daño letal, te vuelves inmune al daño, ganas un 35% de daño adicional y obtienes vida por muerte (82.526 p. en N70) durante 5 segundos.
Este efecto puede ocurrir una vez cada 60 segundos.
Se ha aumentado la reducción del daño no físico de un 5% a un 20%.
Cazador de demonios
Filosofía
La supervivencia del cazador de demonios es menor de la que nos gustaría. Aunque el cazador de demonios no es tan robusto como otras clases, esta característica llevada al extremo puede ser frustrante. El cambio de la pasiva Percepción es un primer paso; seguiremos atentos a este tema y haremos los cambios que sean necesarios en el futuro. Los bonus del conjunto del merodeador son atractivos, pero a menudo las mascotas se estorban entre sí y los centinelas no usan las habilidades de gasto de odio con la suficiente frecuencia. Para mejorar la funcionalidad de este conjunto, se han revisado las cajas de colisión de los compañeros y se ha aumentado el ritmo al que los centinelas usan habilidades de gasto de odio.
Se ha rediseñado: ahora la armadura aumenta un 30% de tu destreza.
Monje
Filosofía
Para dar un mayor respaldo a los personajes basados en un tipo de daño específico, hemos cambiado el tipo de daño de algunas runas. Es un objetivo en proceso: puede que realicemos más cambios en el futuro en cualquiera de las clases para hacer que se tengan en cuenta los tipos de daño a la hora de construir un personaje.
Queremos dar a los monjes más opciones de consumir su espíritu. Se ha aumentado el daño de Ola de luz para promover su uso como alternativa a otras habilidades que consumen espíritu más populares.
Se ha aumentado el daño de arma del impacto de un 473% a un 605%.
Runa de habilidad - Luz cegadora
Se ha eliminado.
Runa de habilidad - Explosión de luz
Se ha aumentado el daño de arma de un 731% a un 830%.
Tipo de daño cambiado de daño sagrado a daño de fuego.
Runa de habilidad - Luz paralizante
Nueva runa de habilidad: sustituye a Luz cegadora.
Los golpes críticos congelan a los enemigos durante 4,5 segundos.
Inflige daño de frío.
Runa de habilidad - Pilar de los ancestros
Se ha rediseñado: ahora inflige un 635% de daño de arma como daño de rayos, seguido de un 765% de daño de arma como daño de rayos durante 3 segundos a los enemigos que permanezcan en el área.
Runa de habilidad - Muro de luz
Se ha aumentado el daño de arma del impacto de un 709% a un 870%.
Tipo de daño cambiado de daño sagrado a daño físico.
Tipo de daño cambiado de daño físico a daño de fuego.
Runa de habilidad - Puños del trueno
Tipo de daño cambiado de daño físico a daño de rayos.
Runa de habilidad - Senda espiritual
Tipo de daño cambiado de daño físico a daño sagrado.
Médico brujo
Filosofía
Para dar un mayor respaldo a los personajes basados en un tipo de daño específico, hemos cambiado el tipo de daño de algunas runas. Es un objetivo en proceso: puede que realicemos más cambios en el futuro en cualquiera de las clases para hacer que se tengan en cuenta los tipos de daño a la hora de construir un personaje.
Hemos cambiado el funcionamiento de Fetiche guardaespaldas. Antes se activaba al lanzar el hechizo en cuestión. Esto causaba que se crearan el doble de fetiches con determinadas habilidades como Murciélagos de fuego (que activa efectos de lanzamiento el doble de lo normal), y también que se crearan fetiches incluso cuando ya no había ningún objetivo disponible. Queremos preservar las configuraciones de fetiche existentes y al mismo tiempo permitir que Fetiche guardaespaldas se pueda combinar con todas las habilidades del arsenal del médico brujo. Fetiche guardaespaldas ahora funciona con todas las habilidades y se activa en el impacto y no en el lanzamiento. Aunque con este cambio ya no conseguirás fetiches por lanzar hechizos a la nada, ahora conseguirás más fetiches si lanzas un hechizo a grupos grandes de enemigos. Exceptuando Murciélagos de fuego, los hechizos te concederán más fetiches que antes en general. En el caso de Murciélagos de fuego, obtendrás menos fetiches que antes contra 1-3 objetivos, y más fetiches que antes al enfrentarte a grupos de 5 o más.
Posesión y Enjambre de langostas han cambiado para que el daño sea más homogéneo. La diferencia entre asestar o no un golpe crítico hacía que estas habilidades fueran demasiado impredecibles. Esto cobra especial importancia cuando el jugador tiene la opción de reaplicar el efecto de daño en el tiempo.
El médico brujo a veces tenía problemas para estar a la altura de un grupo. Al mismo tiempo, creemos que cada clase debe ser única. Con este objetivo hemos rediseñado Lealtad mutua para mejorar la movilidad del médico brujo de una forma particular para esta clase.
Cambios generales
Se ha limitado a 15 el total de fetiches de los médicos brujos.
Se ha aumentado la distancia de salto a 70 metros.
En vez de tener probabilidad de golpe crítico, Posesión ahora calcula un daño medio aumentado por tu probabilidad de golpe crítico y tu daño de golpe crítico aplicados, e inflige ese daño de forma constante durante todo el daño en el tiempo.
Nota: como la habilidad ya no puede infligir golpes críticos, ya no activará los efectos aplicados a los golpes críticos.
Se ha sustituido el efecto de repeler por un pequeño lanzamiento hacia arriba.
Ahora te permite caminar entre los enemigos mientras estés transformado.
Runa de habilidad - Rana colosal
Se ha aumentado el daño de arma de un 24% a un 580% por segundo.
Tipo de daño cambiado de daño físico a daño de veneno.
Ahora calcula tu probabilidad de golpe crítico y tu daño de golpe crítico aplicados y divide ese daño de forma constante durante todo el daño en el tiempo.
Nota: como efecto secundario de este cambio, la habilidad ya no producirá los efectos aplicados a los golpes críticos.
En vez de tener probabilidad de golpe crítico, Enjambre de langostas ahora calcula un daño medio aumentado por tu probabilidad de golpe crítico y tu daño de golpe crítico aplicados, e inflige ese daño de forma constante durante todo el daño en el tiempo.
Nota: como la habilidad ya no puede infligir golpes críticos, ya no activará los efectos aplicados a los golpes críticos.
Se ha rediseñado: ahora tu velocidad de movimiento aumenta un 30% mientras tengas a un Perro zombi, un Gigante o un Fetiche siguiéndote y no estés en combate.
También te permite tener 1 Perro zombi adicional invocado a la vez.
Ahora también aumenta tu salud un 20%, además de la de tus Perros zombis y tu Gigante.
Mago
Filosofía
Para dar un mayor respaldo a los personajes basados en un tipo de daño específico, hemos cambiado el tipo de daño de algunas runas. Es un objetivo en proceso: puede que realicemos más cambios en el futuro en cualquiera de las clases para hacer que se tengan en cuenta los tipos de daño a la hora de construir un personaje.
Agujero de gusano es de lejos la runa más elegida para Teletransporte. Aunque nos gusta la funcionalidad y la frecuencia con la que permite lanzar Teletransporte, no nos gusta la frustración que a veces produce: los jugadores suelen acabar haciendo clics sin sentido, sintiéndose castigados cuando se equivocan al hacer clic, o frustrándose si se encuentran un obstáculo que gasta su segundo y tercer Teletransporte. Para mejorar esta experiencia hemos reducido el tiempo de reutilización de Teletransporte a 11 segundos y hemos cambiado Agujero de gusano para que solo proporcione un lanzamiento adicional, pero hemos aumentado a 3 segundos la ventana de tiempo para usar el segundo Teletransporte. Así se puede obtener el mismo número total de lanzamientos de Teletransporte mientras que permite pensar las cosas y reflexionar sobre cómo usar el segundo Teletransporte. Como la reutilización base de Teletransporte ha bajado hasta los 11 segundos, ahora todas las runas deberían ser más interesantes. Aunque se ha reducido el efecto en algunas runas, la reducción del tiempo de reutilización debería compensarlo de sobra en todos los casos.
Las pociones legendarias ahora se pueden intercambiar con otros jugadores que estuvieran presentes en la entrega durante 2 horas desde que se adquiere el objeto.
Error corregido: se ha resuelto un fallo que provocaba que el bonus de La caída del orgullo persistiera indefinidamente mientras se tuviera equipada una Unidad.
El daño de espinas infligido por estos brazales ahora se beneficiará de un aumento de daño del 25% de tu estadística principal, al igual que el daño de espinas normal.
Error corregido: se ha resuelto un fallo que permitía a los Terremotos causados por este conjunto generar furia mediante la habilidad pasiva Poder terráneo.
Los escudos de cruzado legendarios de nivel 70 ahora funcionan con un rango más alto de valores de bloqueo que los escudos de cruzado raros y mágicos de nivel 70.
Este cambio afectará a los escudos de cruzado legendarios ya existentes.
Ha aumentado la frecuencia a la que tus centinelas lanzan habilidades de gasto de odio; el ritmo varía por habilidad, pero en general tus centinelas deberían usarlas con el doble de frecuencia.
Las habilidades de gasto de odio lanzadas por centinelas ahora reciben los correspondientes beneficios de los afijos +% de daño en objetos.
Ahora elegirá qué elemento usar basándose en el tipo de daño elemental con mayor +% del jugador.
Error corregido: se ha resuelto un fallo que impedía que el bonus de conjunto aplicara correctamente los efectos de las runas Poder sin parangón y Arconte mejorado.
Corrección de errores
El +% de daño de armas ahora se aplica correctamente a todos los tipos de daño elemental +% en vez de solo a los de daño físico.
Los escudos legendarios de nivel 70 ahora funcionan con un rango más alto de valores de bloqueo que los escudos raros y mágicos de nivel 70.
Este cambio afectará a los escudos legendarios ya existentes.
Se ha resuelto un fallo que a veces provocaba que los brazales tuvieran un afijo de probabilidad de críticos muy inferior a su rango de nivel durante el encantamiento.
Se ha resuelto un fallo que permitía que varios poderes de objetos legendarios autolanzados desencadenaran efectos de proc.
Se ha resuelto un fallo que permitía que los objetos legendarios tuvieran rangos de estadísticas más altos que los adecuados a su nivel.
Ahora Malthael siempre, y no solo la primera vez, soltará el diseño de las Muñequeras de Segador cuando se le mate en nivel 60 o superior si el jugador no tiene la receta.
Se ha aumentado en gran medida la probabilidad de que aparezcan diseños de artesano legendarios.
Las recetas de artesanía legendarias ya no requieren armas o armaduras comunes específicas; en su lugar, ahora requieren materiales de artesano comunes.
Se ha reducido la altura a la que se podía hacer clic sobre la Doncella de la muerte.
Los campeones y raros ya no pueden aparecer con cuatro de los siguientes afijos de monstruos, y se ha reducido la frecuencia con la que aparecen con tres afijos:
Encantamiento arcano
Profanación
Cadenas de fuego
Congelación
Pulsos de hielo
Lava
Mortero
Órbita
Peste
Encantamiento de veneno
Agujero de gusano
Los campeones y raros ya no pueden aparecer con Peste y Profanación al mismo tiempo.
Los amigos que estén jugando a Diablo III ahora aparecerán al principio de la lista de amigos.
Los objetos legendarios recibidos de Kadala ahora se comunicarán al clan.
Los mensajes de muerte en élite ahora aparecerán también en partidas de un jugador.
Para reiniciar vuestras búsquedas ahora tendréis que escribir REINICIAR en un cuadro de confirmación.
Las búsquedas que no se hayan completado ahora aparecerán resaltadas en el menú de selección de búsqueda y mencionadas en la descripción.
Corrección de errores:
Se ha resuelto un fallo que impedía que los iconos de los pozos de salud y las fuentes reflectantes actualizaran correctamente su estado en el minimapa.
Se ha resuelto un fallo que a veces podía causar que los iconos del minimapa mostraran el estado de no usable cuando los jugadores no podían usarlos temporalmente, por ejemplo al usar Carga de caballería.
Se ha resuelto un fallo que podía impedir que el cursor se mostrara en el modo pantalla completa si se detectaba un p.p.p. alto.
Se ha resuelto un fallo que causaba que se cerrara el alijo cuando se cerraba un portal de Falla nephalem.
Se ha resuelto un fallo que podía causar latencia para los miembros de un clan cuando se identificaba una gran cantidad de objetos legendarios mediante el Libro de Caín.
Se ha resuelto un fallo que permitía a los jugadores seguir enviando solicitudes para iniciar encuentros de jefe después de que una ya hubiera sido enviada al grupo.
Se ha resuelto un fallo que impedía que se considerara la reducción de coste de recursos al determinar si tenías los recursos mínimos necesarios para lanzar un hechizo.
Se ha resuelto un fallo que a veces podía causar que los poderes de Teletransporte impidieran el progreso de las misiones.