¡Parche 2.0.5 ya disponible!

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Tabla de contenido

CAMBIOS GENERALES

  • Se ha aumentado el radio del bonus cooperativo de 100 a 200 metros.
  • Ahora, el hallazgo de oro del equipo se calculará de forma multiplicativa con el bonus de hallazgo de oro añadido por la dificultad de la partida. De esta forma, aumentará notablemente la recompensa en oro que verá la mayor parte de los jugadores cuando jueguen en niveles de dificultad más alta o lleven equipo de hallazgo de oro.
    • Ejemplo: Supongamos que estás jugando en maestría (200% extra de bonus de oro) y tienes un 50% de hallazgo de oro en el juego gracias a los objetos. Hay un botín de oro que normalmente daría 50 de oro. Tu bonus de dificultad aumenta esos 50 hasta 150 de oro. Tu 50% de hallazgo de oro aumenta esos 150 hasta 225 de oro.
  • Se ha eliminado el límite de 300% para hallazgo de oro por equipo y por puntos de leyenda.
  • Tyrael ha estado comiendo demasiado... Por eso ya no hablará tanto de ese tema.
  • El sistema de votar expulsión se ha cambiado para que sea menos restrictivo.
    • Ahora, la votación de expulsión está disponible a partir de los 2 minutos en la partida (en vez de 5 minutos).
    • Ya no se desactiva la votación de expulsión durante 15 segundos al matar a un grupo de campeones o raros.
    • Después de matar a un jefe, la votación de expulsión se desactiva durante 15 segundos (en vez de 3 minutos).
    • También se han suavizado otras restricciones.
    • Incidencia conocida: la descripción no refleja estos cambios.
  • Se ha añadido una nueva etiqueta a las partidas públicas: "falla".

CLASES

  • Bárbaro
    • Filosofía
      • Para dar un mayor respaldo a los personajes basados en un tipo de daño específico, hemos cambiado el tipo de daño de algunas runas. Es un objetivo en proceso: puede que realicemos más cambios en el futuro en cualquiera de las clases para hacer que se tengan en cuenta los tipos de daño a la hora de construir un personaje.
      • Descuartizar se ha cambiado para que el daño sea más homogéneo. La diferencia entre conseguir o no un golpe crítico con Descuartizar hacía que esta habilidad fuera demasiado impredecible. Esto cobra especial importancia cuando el jugador tiene la opción de volver a aplicar el efecto de daño en el tiempo.
      • Por último, hemos mejorado la habilidad menos usada de las que consumen furia: Embate sísmico. Aunque siempre habrá una habilidad que se use menos, la estética de Embate sísmico nos parece muy potente y nos encantaría que la disfrutara más gente. Con esta idea, vamos a hacer más sencilla la mecánica de uso de la habilidad, además de aumentar su daño directamente.
    • Habilidades activas
      • Frenesí
        • Runa de habilidad - Arma secundaria
          • Tipo de daño cambiado de daño físico a daño de frío.
      • Salto ofensivo
        • Corrección de errores:
          • La velocidad de la animación del Salto ofensivo del modelo femenino ahora coincide con la del masculino.
      • Arrollar
        • Runa de habilidad - Avance aplastante
          • Tipo de daño cambiado de daño físico a daño de frío.
      • Descuartizar
        • En vez de tener probabilidad de golpe crítico, Descuartizar ahora calcula un daño medio aumentado por tu probabilidad de golpe crítico y tu daño de golpe crítico al aplicarse, e inflige ese daño de forma equitativa a lo largo de la duración de Descuartizar.
          • Nota: Como la habilidad ya no puede infligir golpes críticos, ya no activará los efectos aplicados a los golpes críticos.
      • Venganza
        • Runa de habilidad - Un plato que se sirve frío
          • Tipo de daño cambiado de daño físico a daño de frío.
      • Embate sísmico
        • Ahora también alcanza a los enemigos en un área de 10 metros de ancho por 10 metros de largo delante de ti, además del cono actual.
        • Se ha aumentado el daño de arma base de un 550% a un 620%.
        • Se ha modificado la duración de la animación de lanzamiento para igualarla a la de otras habilidades del bárbaro.
        • Se ha eliminado el breve lanzamiento hacia arriba.
        • Ahora los bloqueos de la línea de visión (como los muros creados por el afijo de monstruo Muro) no le afectarán para infligir daño.
        • Runa de habilidad - Permahelada
          • Se ha aumentado el daño de arma de un 710% a un 755%.
          • Se ha reducido la ralentización de 2 segundos a 1.
        • Runa de habilidad - Suelo destrozado
          • Se ha aumentado el daño de arma de un 710% a un 735%.
          • Se ha sustituido el efecto de repeler 5 metros por un breve lanzamiento hacia arriba.
        • Runa de habilidad - Renqueo
          • Se ha rediseñado: ahora reduce el coste en furia de 30 a 22 puntos.
      • Grito de guerra
        • Se ha aumentado el alcance de 50 a 100 metros.
      • Torbellino
        • Runa de habilidad - Huracán
          • Tipo de daño cambiado de daño físico a daño de frío.
      • Cólera enloquecida
        • Runa de habilidad - La cólera de Arreat
          • Tipo de daño cambiado de daño físico a daño de fuego.
        • Runa de habilidad - Gigante ágil
          • Se ha rediseñado: ahora reduce todo el daño recibido un 50%.
    • Habilidades pasivas
      • Presencia imponente
        • Se ha aumentado el alcance de 50 a 100 metros.
      • Infatigable
        • Ahora tiene un icono de bonus cuando está activa.
        • La reducción de daño ahora se reflejará en tu dureza.
  • Cruzado
    • Filosofía
      • Los cruzados deberían ser la clase más resistente del juego, pero no lo eran. Hemos aumentado del 15% al 30% la reducción del daño para igualarla a la del monje y el bárbaro. Además, hemos eliminado la penalización de velocidad de movimiento de Fuerza celestial y modificado Fervor para que los cruzados que quieran jugar con un arma de una mano tengan una pasiva realmente potente. Estos cambios, combinados, deberían materializar la imagen del cruzado como un tanque poderoso que porta un escudo gigante.
      • Para dar un mayor respaldo a los personajes basados en un tipo de daño específico, hemos cambiado el tipo de daño de algunas runas. Es un objetivo en proceso: puede que realicemos más cambios en el futuro en cualquiera de las clases para hacer que se tengan en cuenta los tipos de daño a la hora de construir un personaje.
      • Faz de Akarat se ha rediseñado. Muchas de las runas eran algo mediocres, mientras que Ánimo era demasiado potente y además promovía un estilo de juego que consiste básicamente en machacar botones a lo loco. Hemos rediseñado Ánimo y mejorado tanto la habilidad como las demás runas.
      • En general, los personajes que usaban ciertas habilidades, como Sentencia - Resolución, podían causar mucho daño (aunque de forma algo irregular); pero, si no elegías determinadas habilidades o tenías acceso a determinados objetos legendarios, el daño se quedaba corto. Hemos debilitado Sentencia - Resolución en gran medida. Un cambio de estas proporciones nunca es fácil, pero se trata de un error que debimos corregir.
      • Para que el daño del cruzado sea competitivo, hemos mejorado la mayoría de sus habilidades de daño globalmente. Aunque el daño de algunas habilidades se ha visto algo reducido, para la gran mayoría se ha aumentado y, para algunas, considerablemente.
      • Puño de los cielos y Escudo bendito tienen ambas una función similar como habilidades a distancia con múltiples objetivos. Para diferenciarlas más, vamos a ajustar Puño de los cielos para que sea mejor al dañar a un solo objetivo; el componente de daño de área quedará como una bonificación secundaria. Con este fin, hemos aumentado el daño del ataque principal de Puño de los cielos, mientras que ha disminuido el daño de los rayos secundarios.
      • Por último, hemos rediseñado considerablemente las habilidades pasivas del cruzado. Pensamos que había una falta generalizada de opciones pasivas para el cruzado. En lugar de limitarnos a cambiar las cifras de las pasivas existentes, hemos intentado ofrecer opciones interesantes y atractivas.
    • Cambios generales
      • Los cruzados ahora reciben un 30% menos de daño de todas las fuentes.
    • Habilidades activas
      • Faz de Akarat
        • Se ha rediseñado. A partir de ahora:
          • Aumenta tu daño un 35%.
          • Aumenta la regeneración de cólera en 5 p. por segundo.
          • Te hace inmune a efectos de control de masas.
        • Runa de habilidad - Poder encarnado
          • Se ha rediseñado: ahora aumenta la bonificación de regeneración de cólera a 10 p. por segundo.
        • Runa de habilidad - Incendiario
          • Se ha rediseñado: ahora, el daño causado quema a los enemigos con el poder de Akarat y causa un 460% de daño de arma como daño de fuego durante 3 segundos.
        • Runa de habilidad - Acelerado
          • Se ha rediseñado: ahora aumenta un 15% la velocidad de ataque mientras Faz de Akarat está activa.
        • Runa de habilidad - Profeta
          • Ahora también te devuelve toda tu salud la primera vez que recibes daño letal.
        • Runa de habilidad - Ánimo
          • Se ha rediseñado: ahora reduce en 12 segundos el tiempo de reutilización restante de tus otras habilidades cuando Faz de Akarat está activada.
      • Martillo bendito
        • Se ha aumentado el daño de arma de un 200% a un 320%.
        • Runa de habilidad - Cólera ardiente
          • Se ha aumentado el daño de arma del suelo abrasado de un 150% a un 330% por segundo.
        • Runa de habilidad - Martillo glacial
          • Se ha aumentado el daño de arma de la explosión de un 75% a un 380%.
        • Runa de habilidad - Atronado
          • Se ha aumentado el daño de arma del arco de un 40% a un 60%.
      • Escudo bendito
        • Se ha aumentado el daño de arma de un 340% a un 430%.
        • Runa de habilidad - Combustión
          • Se ha aumentado el daño de arma de la explosión de un 270% a un 310%.
          • Se ha aumentado el radio de explosión de 8 a 10 metros.
        • Runa de habilidad - Égida divina
          • Tipo de daño cambiado de daño sagrado a daño físico.
        • Runa de habilidad - Lanzamiento destructor
          • Se ha reducido el daño de arma de los fragmentos de un 333% a un 170%.
      • Bombardeo
        • En lugar de una duración aleatoria, ahora hay un retraso fijo de 0,35 segundos entre ataques de Bombardeo. De esta forma, el daño será más homogéneo y más predecible.
        • Runa de habilidad - Exterminio
          • Tipo de daño cambiado de daño físico a daño de fuego.
        • Runa de habilidad: Minas
          • Tipo de daño cambiado de daño físico a daño de fuego.
        • Runa de habilidad - Objetivo
          • Tipo de daño cambiado de daño físico a daño sagrado.
        • Corrección de errores
          • Resuelto un fallo que causaba que el coeficiente de proc fuera menor de lo esperado.
      • Punición
        • Runa de habilidad - Reciprocidad
          • Tipo de daño cambiado de daño sagrado a daño de fuego.
        • Runa de habilidad - Explosión devastadora
          • Tipo de daño cambiado de daño sagrado a daño físico.
        • Corrección de errores
          • Resuelto un fallo que causaba que el coeficiente de proc fuera menor de lo esperado.
      • Consagración
        • Runa de habilidad - Suelo destrozado
          • Se ha aumentado el daño de arma de un 95% a un 155%.
          • Ahora, el daño de esta runa puede activar procs.
      • Espada fulminante
        • Se ha aumentado el daño de arma de un 1100% a un 1700%.
        • Se ha sustituido el efecto de repeler por un pequeño lanzamiento hacia arriba.
        • Runa de habilidad - Aluvión
          • Se ha aumentado el daño de arma de las espadas de un 60% a un 230%.
          • Tipo de daño cambiado de daño físico a daño sagrado.
        • Runa de habilidad - Dividir los cielos
          • Se ha aumentado el daño de arma de la nube de un 165% a un 605%.
        • Runa de habilidad - Descenso vertiginoso
          • Tipo de daño cambiado de daño físico a daño de rayos.
        • Runa de habilidad - Alzaos, hermanos
          • Se ha aumentado el daño de arma del avatar de un 143% a un 280%.
        • Runa de habilidad - Sobrecalentado
          • Se ha aumentado el daño de arma del suelo sobrecalentado de un 200% a un 310% por segundo.
        • Corrección de errores
          • Resuelto un fallo que causaba que el coeficiente de proc fuera menor de lo esperado.
          • Resuelto un fallo por el que el impacto siempre causaba daño físico, fuera cual fuera la runa escogida.
      • Puño de los cielos
        • Se ha aumentado el daño de arma de la explosión de un 340% a un 545%.
        • Se ha reducido el daño de arma de los rayos de un 340% a un 255%.
        • Runa de habilidad - Pozo divino
          • Se ha reducido el daño de arma de los rayos de un 80% a un 40%.
        • Runa de habilidad - Fisura
          • Se ha aumentado el daño de arma de la fisura de un 400% a un 410% durante 5 segundos.
          • Se ha reducido el daño de arma del arco de un 185% a un 135%.
        • Runa de habilidad - Tempestad celestial
          • Se ha reducido el daño de arma de un 150% a un 100% por segundo.
          • Tipo de daño cambiado de daño de rayos a daño de fuego.
        • Runa de habilidad - Reprensión
          • Se ha reducido el daño de arma de la perforación de un 350% a un 270%.
          • Se ha aumentado el daño de arma de la explosión de un 150% a un 435%.
          • Se ha reducido el daño de arma de los rayos de un 350% a un 185%.
          • Se ha eliminado el alcance mínimo del lanzamiento.
          • Tipo de daño cambiado de daño de rayos a daño sagrado.
      • Furia celeste
        • Se ha aumentado el daño de arma de un 1260% a un 1710%.
        • Runa de habilidad - Subida
          • Se ha aumentado el daño de arma de un 1680% a un 2766%.
        • Runa de habilidad - Suelo bendito
          • Se ha aumentado el daño de arma del suelo abrasado de un 975% a un 1550%.
        • Runa de habilidad - Fuego del cielo
          • Se ha aumentado el daño de arma de un 735% a un 960%.
        • Runa de habilidad - Ira repartida
          • Se ha aumentado el daño de arma de un 1440% a un 1980%.
        • Runa de habilidad - No puedes pasar
          • Tipo de daño cambiado de daño sagrado a daño de rayos.
        • Corrección de errores
          • Resuelto un fallo que causaba que el coeficiente de proc fuera menor de lo que debía.
      • Piel férrea
        • Runa de habilidad - Piel explosiva
          • Se ha aumentado el daño de arma de un 1050% a un 1400%.
      • Sentencia
        • Runa de habilidad - Resolución
          • Se ha reducido el bonus a la probabilidad de golpe crítico de un 80% a un 20%.
      • Justicia
        • Se ha aumentado el daño de arma de un 240% a un 245%.
        • Runa de habilidad - Explosión
          • Se ha aumentado el daño de arma de la explosión de un 30% a un 60%.
        • Runa de habilidad - Resquebrajar
          • Se ha aumentado el daño de arma de los martillos adicionales de un 175% a un 245%.
          • Se ha aumentado la probabilidad de proc de un 80% a un 100%.
        • Runa de habilidad - Martillo persecutor
          • Se ha aumentado el daño de arma de un 300% a un 335%.
          • Tipo de daño cambiado de daño sagrado a daño físico.
        • Runa de habilidad - Espada de justicia
          • Tipo de daño cambiado de daño sagrado a daño físico.
          • Se ha cambiado de 5 acumulaciones de 3% a la velocidad de movimiento a 3 acumulaciones de 5% a la velocidad de movimiento. El bonus total sigue siendo un 15%, pero ahora se puede alcanzar con menos ataques.
      • Ley de la esperanza
        • Se ha reducido la reutilización a 30 segundos.
      • Ley de la justicia
        • Se ha reducido la reutilización a 30 segundos.
      • Ley del valor
        • Se ha reducido la reutilización a 30 segundos.
        • Runa de habilidad - Plegaria respondida
          • Se ha rediseñado: ahora cada enemigo que muera mientras la ley esté potenciada aumentará la duración 1 segundo, hasta un máximo de 10 segundos.
      • Falange
        • Se ha aumentado el daño de arma de un 380% a un 490%.
        • Los enemigos ahora pueden ser golpeados por múltiples avatares de Falange.
        • Runa de habilidad - Arqueros
          • Se ha aumentado el daño de arma de un 160% a un 185%.
        • Runa de habilidad - Guardaespaldas
          • Se ha aumentado el daño de arma de un 285% a un 560%.
        • Runa de habilidad - Estampida
          • Se ha reducido la distancia a la que se repele a los enemigos.
        • Runa de habilidad - Escuderos
          • Se ha reducido la distancia a la que se repele a los enemigos.
      • Provocar
        • Error corregido: se ha resuelto un fallo que permitía que Provocar activara otros poderes.
        • Runa de habilidad - Electricidad
          • Error corregido: ahora la probabilidad de infligir daño está correctamente basada en el coeficiente de proc del poder que lo inflige.
      • Castigo
        • Se ha aumentado el daño de arma de un 270% a un 335%.
        • Runa de habilidad - Furia
          • Tipo de daño cambiado de daño físico a daño de rayos.
        • Runa de habilidad - Revancha
          • Se ha aumentado el daño de arma que se inflige al bloquear de un 94% a un 140%.
          • Tipo de daño cambiado de daño físico a daño sagrado.
        • Runa de habilidad - Rugido
          • Se ha aumentado el daño de arma de la explosión de un 40% a un 75%.
          • Error corregido: se ha resuelto un fallo que impedía al ataque base infligir daño de fuego.
      • Golpe de escudo
        • Golpe de escudo ahora debería impactar de forma más fiable en los objetivos cercanos al cruzado.
        • Si Golpe de escudo provoca que el jugador cargue contra un enemigo, el enemigo se quedará enraizado durante 1 segundo tras el lanzamiento.
        • Golpe de escudo ahora tiene apuntado inteligente.
          • Si apuntas a un área a más de 10 metros de distancia y al hacer clic no aciertas en nada, cargarás hacia el objetivo más cercano al clic en 10 metros.
        • Runa de habilidad - Desmenuzar
          • Tipo de daño cambiado de daño sagrado a daño de fuego.
        • Runa de habilidad - Cara a cara
          • Tipo de daño cambiado de daño sagrado a daño de rayos.
          • El efecto de inmovilizar 3 segundos ha sido remplazado por un aturdimiento de 1,5 segundos.
        • Runa de habilidad - Machacar
          • Se ha aumentado el daño de arma de un 740% a un 1200%.
          • Tipo de daño cambiado de daño sagrado a daño físico.
          • Ahora debería golpear siempre al objetivo elegido.
        • Runa de habilidad - Escudo destrozado
          • Se ha aumentado el daño de arma de los fragmentos de un 380% a un 740%.
        • Runa de habilidad - Cruz de escudos
          • Se ha aumentado el daño de arma del escudo adicional de un 135% a un 155%.
          • Tipo de daño cambiado de daño sagrado a daño físico.
      • Ignición
        • Se ha aumentado el daño de arma de un 190% a un 230%.
        • Runa de habilidad - Puñalada
          • Ahora debería impactar de forma más fiable a los objetivos cercanos al cruzado.
        • Runa de habilidad - Ahínco
          • Se ha aumentado el número máximo de acumulaciones de 5 a 10.
      • Fulminar
        • Se ha aumentado el daño de arma de un 165% a un 175% para el objetivo principal.
        • Se ha aumentado el daño de arma de un 125% a un 150% para los objetivos secundarios.
        • Se ha aumentado el alcance a 30 metros.
        • Ahora destruye objetos destruibles, pero prioriza a los enemigos.
        • Runa de habilidad - Destino compartido
          • Tipo de daño cambiado de daño sagrado a daño de rayos.
        • Runa de habilidad - Trizar
          • Se ha aumentado el daño de arma de la explosión de un 20% a un 60%.
        • Runa de habilidad - Andanada
          • Se ha rediseñado: ahora aumenta en 2 el número de objetivos adicionales golpeados.
      • Carga de caballería
        • Se ha aumentado la duración de 1,5 a 2 segundos.
        • Carga de caballería ahora debería iniciar inmediatamente su reutilización al ser usada.
        • Carga de caballería ahora atraviesa y destruye puertas y objetos destruibles.
        • Runa de habilidad - Desmembrar
          • Tipo de daño cambiado de daño físico a daño sagrado.
        • Runa de habilidad - Resistencia
          • Se ha aumentado la duración de 2 a 3 segundos.
      • Ataque de barrido
        • Se ha aumentado el daño de arma de un 440% a un 480%.
        • Se ha aumentado el ancho del cono de 120 a 180 grados para coincidir con los efectos visuales.
        • Runa de habilidad - Barrido de llamas
          • Se ha reducido el daño de arma adicional de un 170% a un 120%.
          • El daño en el tiempo de Barrido de llamas ahora se puede acumular.
        • Runa de habilidad - Barrido magnético
          • Tipo de daño cambiado de daño físico a daño sagrado.
    • Habilidades pasivas
      • Fanatismo
        • Nueva habilidad pasiva: sustituye a Majestad nephalem.
        • Aumenta la velocidad de ataque de Justicia, Castigo, Ignición y Fulminar un 15%.
      • Fervor
        • Se ha rediseñado: al blandir un arma de una mano, tu velocidad de ataque aumenta un 15%, y todas las reutilizaciones se reducen un 15%.
      • Atavío
        • Se ha rediseñado: ganas un 1,5% de fuerza por cada gema engarzada en tu equipo.
      • Fuerza celestial
        • Se ha eliminado la penalización a la velocidad de movimiento.
      • Causa sagrada
        • El bonus de daño ahora se aplica a todas las armas y no solo a las sagradas.
      • Indestructible
        • Se ha rediseñado: cuando recibes daño letal, te vuelves inmune al daño, ganas un 35% de daño adicional y obtienes vida por muerte (82.526 p. en N70) durante 5 segundos.
        • Este efecto puede ocurrir una vez cada 60 segundos.
      • Insuperable
        • Se ha rediseñado: bloquear un ataque genera 6 p. de cólera.
      • Doncella de hierro
        • Se ha rediseñado: el daño de Espinas se ha aumentado un 50%.
      • Majestad nephalem
        • Se ha eliminado.
      • Escudo imponente
        • Se ha rediseñado:
          • Aumenta el daño de Escudo bendito, Castigo y Golpe de escudo un 20%.
          • Reduce el tiempo de reutilización de Destello de escudo un 30%.
      • Vigilancia
        • Se ha aumentado la reducción del daño no físico de un 5% a un 20%.
  • Cazador de demonios
    • Filosofía
      • La supervivencia del cazador de demonios es menor de la que nos gustaría. Aunque el cazador de demonios no es tan robusto como otras clases, esta característica llevada al extremo puede ser frustrante. El cambio de la pasiva Percepción es un primer paso; seguiremos atentos a este tema y haremos los cambios que sean necesarios en el futuro. Los bonus del conjunto del merodeador son atractivos, pero a menudo las mascotas se estorban entre sí y los centinelas no usan las habilidades de gasto de odio con la suficiente frecuencia. Para mejorar la funcionalidad de este conjunto, se han revisado las cajas de colisión de los compañeros y se ha aumentado el ritmo al que los centinelas usan habilidades de gasto de odio.
    • Habilidades activas
      • Compañero
        • Las cajas de colisión de los compañeros ahora deberían coincidir mejor con su tamaño real, lo que les permitirá rodear más eficazmente a los enemigos.
      • Granada
        • Ahora deberían explotar de forma más fiable cuando un enemigo se acerque a la granada lanzada.
        • Se ha aumentado el radio de explosión de 5 a 6 metros.
        • Se ha aumentado significativamente el radio de colisión del proyectil.
        • Ahora explotará más cerca de la ubicación de tu clic si no lo ha hecho antes de llegar a ella.
        • Se ha aumentado el alcance máximo de 45 a 75 metros.
      • Flecha hambrienta
        • Runa de habilidad - Flecha devoradora
          • Tipo de daño cambiado de daño físico a daño de frío.
    • Habilidades pasivas
      • Percepción
        • Se ha rediseñado: ahora la armadura aumenta un 30% de tu destreza.
  • Monje
    • Filosofía
      • Para dar un mayor respaldo a los personajes basados en un tipo de daño específico, hemos cambiado el tipo de daño de algunas runas. Es un objetivo en proceso: puede que realicemos más cambios en el futuro en cualquiera de las clases para hacer que se tengan en cuenta los tipos de daño a la hora de construir un personaje.
      • Queremos dar a los monjes más opciones de consumir su espíritu. Se ha aumentado el daño de Ola de luz para promover su uso como alternativa a otras habilidades que consumen espíritu más populares.
    • Habilidades activas
      • Onda de conmoción
        • Runa de habilidad - Marea alta
          • Tipo de daño cambiado de daño físico a daño sagrado.
      • Alcance mortal
        • Runa de habilidad - Ojo avizor
          • Tipo de daño cambiado de daño físico a daño de fuego.
        • Runa de habilidad - Apaleamiento
          • Error corregido: se ha resuelto un fallo que impedía que el primer y el segundo golpe infligieran daño de rayos.
        • Runa de habilidad - Ataque a distancia
          • Tipo de daño cambiado de daño físico a daño de frío.
      • Puños del trueno
        • Runa de habilidad - Luz transitoria
          • Tipo de daño cambiado de daño de rayos a daño sagrado.
        • Runa de habilidad - Centella
          • Se ha eliminado.
        • Runa de habilidad - Aceleración
          • Tipo de daño cambiado de daño de rayos a daño físico.
        • Runa de habilidad - Puños de viento
          • Nueva runa de habilidad: sustituye a Centella.
          • Cada tercer impacto congela a los enemigos durante 1 segundo.
          • Inflige daño de frío.
      • Mantra de convicción
        • Error corregido: se ha resuelto un fallo por el que proporcionaba menos bonus de daño del que debía.
      • Viento impetuoso
        • Runa de habilidad - Tormenta interior
          • Tipo de daño cambiado de daño físico a daño sagrado.
      • Ola de luz
        • Se ha aumentado el daño de arma del impacto de un 473% a un 605%.
        • Runa de habilidad - Luz cegadora
          • Se ha eliminado.
        • Runa de habilidad - Explosión de luz
          • Se ha aumentado el daño de arma de un 731% a un 830%.
          • Tipo de daño cambiado de daño sagrado a daño de fuego.
        • Runa de habilidad - Luz paralizante
          • Nueva runa de habilidad: sustituye a Luz cegadora.
          • Los golpes críticos congelan a los enemigos durante 4,5 segundos.
          • Inflige daño de frío.
        • Runa de habilidad - Pilar de los ancestros
          • Se ha rediseñado: ahora inflige un 635% de daño de arma como daño de rayos, seguido de un 765% de daño de arma como daño de rayos durante 3 segundos a los enemigos que permanezcan en el área.
        • Runa de habilidad - Muro de luz
          • Se ha aumentado el daño de arma del impacto de un 709% a un 870%.
          • Tipo de daño cambiado de daño sagrado a daño físico.
      • Senda de los cien puños
        • Runa de habilidad - Puños candentes
          • Tipo de daño cambiado de daño físico a daño de fuego.
        • Runa de habilidad - Puños del trueno
          • Tipo de daño cambiado de daño físico a daño de rayos.
        • Runa de habilidad - Senda espiritual
          • Tipo de daño cambiado de daño físico a daño sagrado.
  • Médico brujo
    • Filosofía
      • Para dar un mayor respaldo a los personajes basados en un tipo de daño específico, hemos cambiado el tipo de daño de algunas runas. Es un objetivo en proceso: puede que realicemos más cambios en el futuro en cualquiera de las clases para hacer que se tengan en cuenta los tipos de daño a la hora de construir un personaje.
      • Hemos cambiado el funcionamiento de Fetiche guardaespaldas. Antes se activaba al lanzar el hechizo en cuestión. Esto causaba que se crearan el doble de fetiches con determinadas habilidades como Murciélagos de fuego (que activa efectos de lanzamiento el doble de lo normal), y también que se crearan fetiches incluso cuando ya no había ningún objetivo disponible. Queremos preservar las configuraciones de fetiche existentes y al mismo tiempo permitir que Fetiche guardaespaldas se pueda combinar con todas las habilidades del arsenal del médico brujo. Fetiche guardaespaldas ahora funciona con todas las habilidades y se activa en el impacto y no en el lanzamiento. Aunque con este cambio ya no conseguirás fetiches por lanzar hechizos a la nada, ahora conseguirás más fetiches si lanzas un hechizo a grupos grandes de enemigos. Exceptuando Murciélagos de fuego, los hechizos te concederán más fetiches que antes en general. En el caso de Murciélagos de fuego, obtendrás menos fetiches que antes contra 1-3 objetivos, y más fetiches que antes al enfrentarte a grupos de 5 o más.
      • Posesión y Enjambre de langostas han cambiado para que el daño sea más homogéneo. La diferencia entre asestar o no un golpe crítico hacía que estas habilidades fueran demasiado impredecibles. Esto cobra especial importancia cuando el jugador tiene la opción de reaplicar el efecto de daño en el tiempo.
      • El médico brujo a veces tenía problemas para estar a la altura de un grupo. Al mismo tiempo, creemos que cada clase debe ser única. Con este objetivo hemos rediseñado Lealtad mutua para mejorar la movilidad del médico brujo de una forma particular para esta clase.
    • Cambios generales
      • Se ha limitado a 15 el total de fetiches de los médicos brujos.
    • Habilidades activas
      • Arañas necróticas
        • Runa de habilidad - Arañas saltarinas
          • Tipo de daño cambiado de daño físico a daño de veneno.
        • Runa de habilidad - Arañas medusa
          • Tipo de daño cambiado de daño físico a daño de frío.
      • Murciélagos de fuego
        • Se ha reducido el coste inicial de 225 a 150 de maná.
        • Runa de habilidad - Murciélagos inmensos
          • Se ha aumentado el daño de arma de un 300% a un 495%.
        • Runa de habilidad - Murciélagos depredadores
          • Se ha aumentado el daño de arma de un 350% a un 635%.
        • Runa de habilidad - Murciélagos vampiros
          • Ahora aumenta el coste inicial de 150 a 225 de maná.
      • Gigante
        • Runa de habilidad - Troglodita
          • Tipo de daño cambiado de daño físico a daño de frío.
        • Runa de habilidad - Matón
          • Tipo de daño cambiado de daño físico a daño de fuego.
        • Runa de habilidad - Protector colérico
          • Se ha sustituido el efecto de repeler por un pequeño lanzamiento hacia arriba.
          • Error corregido: todos los ataques y habilidades del gigante ahora se benefician correctamente del equipo con +% de daño elemental.
      • Posesión
        • Se ha aumentado la distancia de salto a 70 metros.
        • En vez de tener probabilidad de golpe crítico, Posesión ahora calcula un daño medio aumentado por tu probabilidad de golpe crítico y tu daño de golpe crítico aplicados, e inflige ese daño de forma constante durante todo el daño en el tiempo.
          • Nota: como la habilidad ya no puede infligir golpes críticos, ya no activará los efectos aplicados a los golpes críticos.
      • Maleficio
        • Runa de habilidad - Pollo furioso
          • Se ha sustituido el efecto de repeler por un pequeño lanzamiento hacia arriba.
          • Ahora te permite caminar entre los enemigos mientras estés transformado.
        • Runa de habilidad - Rana colosal
          • Se ha aumentado el daño de arma de un 24% a un 580% por segundo.
          • Tipo de daño cambiado de daño físico a daño de veneno.
          • Ahora calcula tu probabilidad de golpe crítico y tu daño de golpe crítico aplicados y divide ese daño de forma constante durante todo el daño en el tiempo.
            • Nota: como efecto secundario de este cambio, la habilidad ya no producirá los efectos aplicados a los golpes críticos.
      • Aterrorizar
        • Se ha aumentado el radio de 12 a 18 metros.
        • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 16 a 12 segundos.
        • Se ha reducido la duración de 4 a 3 segundos.
        • Ahora inmoviliza a los enemigos.
        • Runa de habilidad - Fobia
          • Elimina el efecto de inmovilizar
      • Enjambre de langostas
        • En vez de tener probabilidad de golpe crítico, Enjambre de langostas ahora calcula un daño medio aumentado por tu probabilidad de golpe crítico y tu daño de golpe crítico aplicados, e inflige ese daño de forma constante durante todo el daño en el tiempo.
        • Nota: como la habilidad ya no puede infligir golpes críticos, ya no activará los efectos aplicados a los golpes críticos.
      • Pirañas
        • Runa de habilidad - Cocodrilo piraña
          • Se ha aumentado el daño de arma de un 840% a un 1100%.
          • Tipo de daño cambiado de daño de veneno a daño físico.
      • Viaje astral
        • Ahora te permite atravesar los obstáculos creados por el afijo de monstruo Muro.
      • Muro de zombis
        • Runa de habilidad - Línea ofensiva
          • Se ha aumentado el alcance máximo de lanzamiento de 24 a 28 metros.
        • Runa de habilidad - Agarre inexorable
          • Tipo de daño cambiado de daño físico a daño de frío.
      • Invocar perros zombis
        • Se ha aumentado el daño de arma por mordisco de un 12% a un 30%.
        • Error corregido: el daño de mordisco infligido por los perros zombis ahora se beneficia correctamente del equipo con +% de daño elemental.
    • Habilidades pasivas
      • Fetiche guardaespaldas
        • Se ha ajustado: ahora se activa al impactar en vez de al lanzar el hechizo, y le afectan los coeficientes de proc.
        • Se ha aumentado la probabilidad de invocar de un 5 a un 10% para compensar.
      • Lealtad mutua
        • Se ha rediseñado: ahora tu velocidad de movimiento aumenta un 30% mientras tengas a un Perro zombi, un Gigante o un Fetiche siguiéndote y no estés en combate.
        • También te permite tener 1 Perro zombi adicional invocado a la vez.
      • Médium
        • Ahora te permite atravesar los obstáculos creados por el afijo de monstruo Muro mientras estés en el reino espiritual.
      • Pastor de zombis
        • Ahora también aumenta tu salud un 20%, además de la de tus Perros zombis y tu Gigante.
  • Mago
    • Filosofía
      • Para dar un mayor respaldo a los personajes basados en un tipo de daño específico, hemos cambiado el tipo de daño de algunas runas. Es un objetivo en proceso: puede que realicemos más cambios en el futuro en cualquiera de las clases para hacer que se tengan en cuenta los tipos de daño a la hora de construir un personaje.
      • Agujero de gusano es de lejos la runa más elegida para Teletransporte. Aunque nos gusta la funcionalidad y la frecuencia con la que permite lanzar Teletransporte, no nos gusta la frustración que a veces produce: los jugadores suelen acabar haciendo clics sin sentido, sintiéndose castigados cuando se equivocan al hacer clic, o frustrándose si se encuentran un obstáculo que gasta su segundo y tercer Teletransporte. Para mejorar esta experiencia hemos reducido el tiempo de reutilización de Teletransporte a 11 segundos y hemos cambiado Agujero de gusano para que solo proporcione un lanzamiento adicional, pero hemos aumentado a 3 segundos la ventana de tiempo para usar el segundo Teletransporte. Así se puede obtener el mismo número total de lanzamientos de Teletransporte mientras que permite pensar las cosas y reflexionar sobre cómo usar el segundo Teletransporte. Como la reutilización base de Teletransporte ha bajado hasta los 11 segundos, ahora todas las runas deberían ser más interesantes. Aunque se ha reducido el efecto en algunas runas, la reducción del tiempo de reutilización debería compensarlo de sobra en todos los casos.
    • Habilidades activas
      • Arconte
        • Runa de habilidad - Destrucción arcana
          • Pasa a llamarse Inflamación.
        • Runa de habilidad - Inflamación
          • Tipo de daño cambiado de daño arcano a daño de fuego.
          • La explosión ahora inflige daño de fuego.
          • Cambia todas las habilidades de Arconte a daño de fuego.
        • Runa de habilidad - Poder sin parangón
          • Tipo de daño cambiado de daño arcano a daño de rayos.
          • Cambia todas las habilidades de Arconte a daño de rayos.
        • Runa de habilidad - Burbuja temporal
          • Tipo de daño cambiado de daño arcano a daño de frío.
          • Cambia todas las habilidades de Arconte a daño de frío.
      • Hidra
        • Runa de habilidad - Hidra ardiente
          • Error corregido: el daño ahora se adapta correctamente a la velocidad de ataque.
      • Arma mágica
        • Runa de habilidad - Arma de fuerza
          • El efecto de repeler se ha eliminado.
      • Meteorito
        • Runa de habilidad - Impacto ígneo
          • Se ha aumentado el área de impacto de 12 a 20 metros.
      • Burbuja temporal
        • Error corregido: se ha resuelto un fallo que provocaba que Burbuja temporal se mantuviera tras expirar o tras morir su lanzador.
      • Teletransporte
        • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 16 a 11 segundos.
        • Runa de habilidad - Incorpóreo
          • Se ha reducido la reducción de daño de un 27% a un 25%.
        • Runa de habilidad - Agujero de gusano
          • Se ha aumentado el retardo hasta el inicio de la reutilización de 1 a 3 segundos.
          • Se ha reducido el número máximo de viajes permitidos de 3 a 2.
        • Runa de habilidad - Inversión
          • Ahora también reduce el tiempo de reutilización restante a 1 segundo si usas Teletransporte para volver a tu ubicación original.
        • Runa de habilidad - División
          • Se ha reducido la duración del señuelo 8 a 6 segundos.
        • Runa de habilidad - Calamidad
          • Se ha reducido el daño de arma de un 252% a un 175%.
          • Se ha reducido la duración del aturdimiento de 1,5 a 1 segundo.

OBJETOS

  • Las pociones legendarias ahora se pueden intercambiar con otros jugadores que estuvieran presentes en la entrega durante 2 horas desde que se adquiere el objeto.
  • Hachón
    • El proc de la bola de fuego ahora inflige un 250% de daño de arma, en vez de una cantidad fija de aproximadamente 750 puntos de daño en nivel 70.
    • Error corregido: se ha resuelto un fallo que causaba que este objeto ignorara su tiempo de reutilización interno.
  • Filos parejos de Istvan
    • Se ha resuelto un fallo que impedía que Calumniadora y Pequeña pícara soltaran objetos para bárbaros y monjes.
  • La caída del orgullo
    • Error corregido: se ha resuelto un fallo que provocaba que el bonus de La caída del orgullo persistiera indefinidamente mientras se tuviera equipada una Unidad.
  • Anillo enigma
    • Los goblins han estado buscando por todo Santuario mejores botines que soltar:
      • Se ha doblado la probabilidad de aparición de legendarios.
      • Los objetos raros que aparezcan ahora tendrán siempre seis afijos.
    • El contador para recoger objetos de calidad normal ahora se mantendrá tras la muerte y los cambios de acto y tras desequipar el objeto.
      • Seguirá sin mantenerse más allá de una sesión de juego.
    • El goblin ahora reproducirá un sonido cuando su contador llegue al máximo y suelte un objeto.
  • Avambrazos sanguinarios
    • El daño de espinas infligido por estos brazales ahora se beneficiará de un aumento de daño del 25% de tu estadística principal, al igual que el daño de espinas normal.
    • Se ha reducido el radio de 25 a 15 metros.
  • Espectro
    • Error corregido: se ha resuelto un fallo que impedía que este objeto tuviera una probabilidad de que un monstruo único concreto lo soltase.
  • Tasker y Theo
    • Ahora reduce el tiempo entre ataques de Hidra.
  • Fuerza del viento
    • Error corregido: se ha resuelto un fallo que impedía que el efecto de repeler activara el poder legendario de los Brazales de brazo recio.
  • Objetos específicos de clase
    • Bárbaro
      • Poder de la tierra
        • Error corregido: se ha resuelto un fallo que permitía a los Terremotos causados por este conjunto generar furia mediante la habilidad pasiva Poder terráneo.
      • Juramento de Bul-Kathos
        • El ataque de Torbellino causado por este conjunto ahora puede hacer críticos.
    • Cruzado
      • Los escudos de cruzado legendarios de nivel 70 ahora funcionan con un rango más alto de valores de bloqueo que los escudos de cruzado raros y mágicos de nivel 70.
      • Este cambio afectará a los escudos de cruzado legendarios ya existentes.
      • Destino de los caídos
        • Se ha resuelto un fallo que impedía que se acumulara el daño de múltiples rayos de Furia celeste.
      • Calavera infernal
        • Se ha rediseñado: ahora proporciona un 10% de daño adicional al blandir un arma de dos manos.
    • Cazador de demonios
      • Rencor de Danetta
        • Los clones ahora infligen un 25% de daño de arma; los ataques ya no son un efecto puramente estético.
      • Encarnación del merodeador
        • Ha aumentado la frecuencia a la que tus centinelas lanzan habilidades de gasto de odio; el ritmo varía por habilidad, pero en general tus centinelas deberían usarlas con el doble de frecuencia.
        • Las habilidades de gasto de odio lanzadas por centinelas ahora reciben los correspondientes beneficios de los afijos +% de daño en objetos.
      • Capa de Garwulf
        • El beneficio aplicado a este objeto ahora mostrará el número correcto de lobos.
    • Monje
      • Mantra de Inna
        • Error corregido: se ha resuelto un fallo en el bonus de conjunto de cuatro piezas.
    • Médico brujo
      • Los mojos legendarios de nivel 70 ahora funcionan con un rango de daño más alto que los mojos raros y mágicos de nivel 70.
        • Este cambio afectará a los mojos legendarios ya existentes.
      • La Parca
        • Las imágenes invocadas por la Parca ahora son más agresivas y usan un arsenal mayor de tus habilidades.
      • Dedo del hombre alto
        • El daño infligido por el único perro invocado ahora es mucho mayor que el daño de todos tus perros juntos.
    • Mago
      • Los orbes legendarios de nivel 70 ahora funcionan con un rango de daño más alto que los orbes raros y mágicos de nivel 70.
        • Este cambio afectará a los orbes legendarios ya existentes.
      • Atrofia
        • Error corregido: se ha resuelto un fallo que causaba que este objeto tuviera valores de daño inferiores a lo que debía.
      • Voluntad de Chantodo
        • Error corregido: se ha resuelto un fallo que causaba que este objeto tuviera el número erróneo de estadísticas primarias y secundarias.
      • Extraordinarios arcanos de Vyr
        • Ahora elegirá qué elemento usar basándose en el tipo de daño elemental con mayor +% del jugador.
        • Error corregido: se ha resuelto un fallo que impedía que el bonus de conjunto aplicara correctamente los efectos de las runas Poder sin parangón y Arconte mejorado.
  • Corrección de errores
    • El +% de daño de armas ahora se aplica correctamente a todos los tipos de daño elemental +% en vez de solo a los de daño físico.
    • Los escudos legendarios de nivel 70 ahora funcionan con un rango más alto de valores de bloqueo que los escudos raros y mágicos de nivel 70.
      • Este cambio afectará a los escudos legendarios ya existentes.
    • Se ha resuelto un fallo que a veces provocaba que los brazales tuvieran un afijo de probabilidad de críticos muy inferior a su rango de nivel durante el encantamiento.
    • Se ha resuelto un fallo que permitía que varios poderes de objetos legendarios autolanzados desencadenaran efectos de proc.
    • Se ha resuelto un fallo que permitía que los objetos legendarios tuvieran rangos de estadísticas más altos que los adecuados a su nivel.

MODO AVENTURA

  • Bolsas de contratos
    • Ahora tienen una mayor probabilidad de soltar objetos legendarios en Tormento II-VI.
  • Contratos
    • Menores recompensas para los contratos de Falla del infierno en el Acto IV.
    • Se ha reducido de 100 a 75 el número de monstruos a los que hay que matar para el contrato de Matar a Dragus, en Fuerte de Piedra.
  • Kadala
    • Ahora puede entregar objetos legendarios solo para Tormento.
    • Ahora siempre te dará los tipos de armas que pueda equipar tu personaje, especialmente los tipos de armas específicos de clase.
    • Error corregido: resuelto un fallo que provocaba que Kadala a veces diera escudos de cruzado de calidad común.
  • Fallas nephalem
    • Se ha aumentado el número de esquirlas de sangre que se pueden encontrar en los alijos horádricos.
    • El número de esquirlas de sangre entregadas por los guardianes de la falla en Tormento II-VI ahora aumenta con cada nivel de dificultad.

ARTESANÍA

  • Diseño: Muñequeras de segador
    • Ahora Malthael siempre, y no solo la primera vez, soltará el diseño de las Muñequeras de Segador cuando se le mate en nivel 60 o superior si el jugador no tiene la receta.
  • Se ha aumentado en gran medida la probabilidad de que aparezcan diseños de artesano legendarios.
  • Herrero
    • Las recetas de artesanía legendarias ya no requieren armas o armaduras comunes específicas; en su lugar, ahora requieren materiales de artesano comunes.
  • Joyero
    • Los anillos soberanos y los amuletos ahora requieren gemas marquesas en vez de gemas imperiales.
    • Se ha reducido el coste de desengarzar gemas de alto nivel.
      • Imperial sin defectos: de 150 mil a 125 mil de oro.
      • Real: de 250 mil a 150 mil de oro.
      • Real sin defectos: de 500 mil a 175 mil de oro.
  • Mística
    • Ya no es posible que se elija aleatoriamente el mismo afijo como remplazo para ambas nuevas tiradas.
    • Al encantar un objeto, el afijo original será relegado a una reserva de posibles afijos de remplazo.
      • Así, los objetos legendarios con afijos que normalmente no están disponibles para esa casilla tendrán la posibilidad de obtener ese afijo al encantar.
    • Corrección de errores
      • Se ha resuelto un fallo que impedía que los objetos se marcaran como encantados al inicio del proceso de encantamiento.

SEGUIDORES

  • Los seguidores ahora están disponibles en el nivel 1 del modo Aventura.
  • Templario
    • Inspirar
    • Se ha reducido la regeneración de cólera de 1,8 a 1,1 p. por segundo.

MONSTRUOS

  • Chiltara ahora aparecerá más a menudo.
  • Se ha reducido la altura a la que se podía hacer clic sobre la Doncella de la muerte.
  • Los campeones y raros ya no pueden aparecer con cuatro de los siguientes afijos de monstruos, y se ha reducido la frecuencia con la que aparecen con tres afijos:
    • Encantamiento arcano
    • Profanación
    • Cadenas de fuego
    • Congelación
    • Pulsos de hielo
    • Lava
    • Mortero
    • Órbita
    • Peste
    • Encantamiento de veneno
    • Agujero de gusano
  • Los campeones y raros ya no pueden aparecer con Peste y Profanación al mismo tiempo.

INTERFAZ DE USUARIO

  • Los amigos que estén jugando a Diablo III ahora aparecerán al principio de la lista de amigos.
  • Los objetos legendarios recibidos de Kadala ahora se comunicarán al clan.
  • Los mensajes de muerte en élite ahora aparecerán también en partidas de un jugador.
  • Para reiniciar vuestras búsquedas ahora tendréis que escribir REINICIAR en un cuadro de confirmación.
  • Las búsquedas que no se hayan completado ahora aparecerán resaltadas en el menú de selección de búsqueda y mencionadas en la descripción.
  • Corrección de errores:
    • Se ha resuelto un fallo que impedía que los iconos de los pozos de salud y las fuentes reflectantes actualizaran correctamente su estado en el minimapa.
    • Se ha resuelto un fallo que a veces podía causar que los iconos del minimapa mostraran el estado de no usable cuando los jugadores no podían usarlos temporalmente, por ejemplo al usar Carga de caballería.
    • Se ha resuelto un fallo que podía impedir que el cursor se mostrara en el modo pantalla completa si se detectaba un p.p.p. alto.
    • Se ha resuelto un fallo que causaba que se cerrara el alijo cuando se cerraba un portal de Falla nephalem.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se ha resuelto un fallo que podía causar latencia para los miembros de un clan cuando se identificaba una gran cantidad de objetos legendarios mediante el Libro de Caín.
  • Se ha resuelto un fallo que permitía a los jugadores seguir enviando solicitudes para iniciar encuentros de jefe después de que una ya hubiera sido enviada al grupo.
  • Se ha resuelto un fallo que impedía que se considerara la reducción de coste de recursos al determinar si tenías los recursos mínimos necesarios para lanzar un hechizo.
  • Se ha resuelto un fallo que a veces podía causar que los poderes de Teletransporte impidieran el progreso de las misiones.