El parche 2.0.4 ya está disponible

El parche 2.0.4 ya está disponible

El parche 2.0.4 de Diablo III ya está en vivo en Europa. A continuación encontraréis las notas de parche completas para conocer todos los últimos cambios realizados.

Importante: tened en cuenta que no se os indicará que descarguéis el parche 2.0.4 hasta que dicho parche esté activo en vuestra región local. Si os conectáis desde un cliente americano o asiático, deberéis esperar a que se lance el parche en vuestra región para poder instalarlo. Por otra parte, si vuestra región local es Europa, una vez que el parche 2.0.4 esté activo no os podréis conectar a las regiones de América o Asia mediante Juego global hasta que esas regiones también hayan sido parcheadas.

Diablo III - Parche 2.0.4 - v2.0.4.23119

Índice de contenido

Cambios generales

  • Se ha aumentado drásticamente la supervivencia de las mascotas invocadas por diversos objetos y habilidades, como:
    • Rasgacielos
    • Maximus
    • El Gidbinn
    • Genzaniku
    • Letanía de los impávidos
    • Llamada a los ancestros
    • Espada fulminante - Alzaos, hermanos
  • Se ha ajustado la ubicación del obelisco de la falla nephalem, de Orek y de Kadala en todas las ciudades para evitar los clics accidentales.
  • Se ha eliminado la colisión de la caja de pertenencias del herrero del Acto I.
  • La estadística Curación de la pantalla del personaje usa una nueva ponderación para facilitar su comprensión.
    • Las estadísticas Dureza, DPS y Curación son orientativas. Algunas contribuían en exceso al total general, como la de vida por recurso gastado, de modo que la cifra debería ser ahora más precisa para los jugadores que confían en estos cálculos para decidir qué equipo llevan. La curación real obtenida no se ha visto afectada.
  • Ahora el daño de todas las mascotas, incluidas las del médico brujo y el cazador de demonios, varía según el daño de golpe crítico.
  • Se han añadido nuevos retratos de leyenda.
    • Los jugadores que alcancen los niveles 200, 300, 400, 500, 600, 700 y 800 de leyenda obtendrán nuevos retratos.

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CLASES

  • Bárbaro
    • Filosofía
      • Muchas habilidades que gastan furia son geniales, pero a la hora de generar esta última, las habilidades de un solo objetivo no tenían peso comparadas con aquellas que pueden alcanzar a varios. Por tanto, vamos a aumentar la potencia de esos generadores de objetivo único para que sean más competitivos.
    • Habilidades activas
      • Porrazo
        • Se ha aumentado el daño base de un 170% a un 215% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Aporrear
          • Se ha aumentado la probabilidad de aturdir 1,5 segundos de un 30% a un 35%.
        • Runa de habilidad - Arremetida
          • Se ha aumentado el daño adicional de un 80% a un 100% de daño de arma.
      • Frenesí
        • Se ha aumentado el daño base de un 120% a un 155% de daño de arma.
      • Grito de guerra
        • Corregido un error que activaba la degeneración de furia inmediatamente después de usar Grito de guerra.
      • Lanzar arma
        • Se ha aumentado el daño base de un 150% a un 185% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Lanzamiento poderoso
          • Se ha aumentado el daño de un 210% a un 270% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Martillo arrojadizo
          • Se ha aumentado la probabilidad de aturdir de un 30% a un 40%.

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  • Cruzado
    • Filosofía
      • El poder de muchas de las habilidades del cruzado que consumen cólera estaba por debajo de lo deseado, mientras que Furia celeste - Fuego del cielo era demasiado poderosa. Vamos a rebajar la potencia de Fuego del cielo a la vez que aumentamos la de casi todas las demás habilidades de Cólera del cruzado para fomentar una mayor variedad en la configuración de habilidades.
      • Las habilidades generadoras de cólera de un solo objetivo Castigo y Justicia no tenían peso suficiente comparadas con las que pueden alcanzar a varios a la vez. Por tanto, vamos a aumentar la potencia de Castigo y Justicia para que sean más competitivas.
      • Vamos a realizar algunos ajustes para mejorar Carga de caballería. Se han reducido tanto el tiempo de reutilización como la duración de la habilidad. Así, aumentará ligeramente el tiempo total de la habilidad y, lo que es más importante, estará disponible con más frecuencia. Hemos eliminado la capacidad de Carga de caballería de interrumpir aturdimientos, lo que nos permite centrarnos en que sea una habilidad de movilidad que siga eliminando los efectos de inmovilización, como Prisión. Queremos que Carga de caballería siga siendo útil en combate, por lo que vamos a aumentar el daño de las runas de daño.
    • Cambios generales
      • Los cruzados ahora reciben un 15% menos de daño de todas las fuentes.
    • Habilidades activas
      • Faz de Akarat
        • Runa de habilidad - Ánimo
          • Corregido un error que hacia que Ánimo no redujese el tiempo de reutilización de Punición.
      • Martillo bendito
        • Runa de habilidad - Cólera ardiente
          • Se ha aumentado el radio de 5 a 8 metros.
          • Se ha aumentado el daño de un 95% a un 150% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Martillo glacial
          • Corregido un error por el que Martillo glacial no helaba a los enemigos.
          • Martillo glacial ya no desaparece al explotar.
      • Escudo bendito
        • Se ha aumentado el daño base de la habilidad de un 280% a un 340% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Combustión
          • Se ha aumentado el daño de un 105% a un 270% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Lanzamiento destructor
          • Se ha aumentado el daño de un 50% a un 333% de daño de arma.
            • Incidencia conocida: la descripción de la runa de habilidad no recoge este cambio.
      • Puño de los cielos
        • Se ha aumentado el daño base de la habilidad de un 250% a un 340% de daño de arma por impacto.
        • Se ha aumentado el daño de rayos base de la habilidad de un 210% a un 340% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Pozo divino
          • Se ha aumentado el daño de un 14% a un 80% de daño de arma.
          • Se ha aumentado el radio de las descargas de rayos de 12 a 18 metros.
        • Runa de habilidad - Fisura
          • Se ha aumentado el daño de área de efecto de un 80% a un 400% de daño de arma durante 5 segundos.
          • Se ha aumentado el alcance de los arcos formados de 3 a 6 metros.
        • Runa de habilidad - Tempestad celestial
          • Corregido un error por el que Tempestad celestial no se movía según el patrón deseado.
      • Furia celeste
        • Runa de habilidad - Fuego del cielo
          • Se ha reducido el daño de un 950% a un 735% de daño de arma.
      • Justicia
        • Se ha aumentado el daño base de la habilidad de un 175% a un 240% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Explosión
          • Se ha aumentado el daño de un 25% a un 30% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Martillo persecutor
          • Martillo persecutor ahora busca objetivos más rápidamente tras ser lanzado.
          • Se ha aumentado el daño de un 200% a un 300% de daño de arma.
      • Falange
        • Se ha aumentado el daño base de la habilidad de un 295% a un 380% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Arqueros
          • Se ha aumentado el daño de un 85% a un 160% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Guardaespaldas
          • Se ha aumentado el daño de un 200% a un 285% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Carga con escudo
          • Se ha aumentado el daño de un 75% a un 180% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Estampida
          • Se ha aumentado la probabilidad de aturdir de un 25% a un 30%.
      • Castigo
        • Se ha aumentado el daño base de la habilidad de un 200% a un 270% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Revancha
          • Se ha aumentado el daño de un 70% a un 94% de daño de arma.
      • Golpe de escudo
        • Se ha aumentado el daño base de la habilidad de un 325% a un 370% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Desmenuzar
          • Se ha aumentado el daño producido por la muerte de los enemigos de un 550% a un 660% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Machacar
          • Se ha aumentado el daño de un 550% a un 740% de daño de arma.
          • Se ha aumentado el bonus de daño de la probabilidad de bloqueo del escudo de un 150% a un 500%.
      • Carga de caballería
        • Se ha reducido el tiempo de reutilización base de la habilidad de 25 a 16 segundos.
        • Se ha reducido la duración base de la habilidad de 2 a 1,5 segundos.
        • Ya no interrumpe el aturdimiento.
        • Runa de habilidad - Resistencia
          • Se ha reducido el incremento de la duración de 3 a 2 segundos.
        • Runa de habilidad - Boga de ariete
          • Se ha aumentado el daño de un 475% a un 515% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Pesadilla
          • Corregido un error por el que el rastro de fuego no duraba todo lo que debían.
        • Runa de habilidad - Desmembrar
          • Se ha aumentado el daño de un 125% a un 185% de daño de arma.
      • Ataque de barrido
        • Se ha aumentado el daño base de un 400% a un 440% de daño de arma.
    • Habilidades pasivas
      • Comandante en jefe
        • Ahora reduce el tiempo de reutilización de Carga de caballería un 25% y la de Bombardeo un 35%.

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  • Cazador de demonios
    • Filosofía
      • Muchas de las habilidades que gastan odio son geniales, pero a la hora de generar este último, las habilidades de un solo objetivo no tenían peso comparadas con las que pueden alcanzar a varios. Por tanto, vamos a aumentar la potencia de algunos de esos generadores de objetivo único para que sean más competitivos.
    • Habilidades activas
      • Disparo evasivo
        • Se ha aumentado el daño base del disparo al objetivo principal de un 160% a un 200% de daño de arma.
        • Se ha aumentado el daño base de los disparos secundarios de un 80% a un 100% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Salva disuasoria
          • Se ha corregido un error por el que el daño de los disparos secundarios era menor a la cantidad indicada.
          • Se ha aumentado el daño de los disparos secundarios de un 160% a un 200% de daño de arma.
          • Se ha aumentado el alcance de los disparos secundarios de 50 a 80 metros para igualar el alcance del disparo central.
      • Flecha hambrienta
        • Se ha aumentado el daño base de un 125% a un 155% de daño de arma.
      • Centinela
        • Runa de habilidad - Centinela protector
          • La reducción de daño de esta runa ahora se reflejará en la estadística Dureza.

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  • Monje
    • Filosofía
      • Los monjes funcionan correctamente y Embestida está perfectamente equilibrada.
      • En este momento no hay ningún cambio en el monje. Los monjes están ahora mismo en una posición muy cómoda pero, como en el resto de aspectos del juego, continuaremos con su seguimiento e iremos haciendo los cambios oportunos.

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  • Médico brujo
    • Filosofía
      • El médico brujo tenía pocas opciones interesantes cuando estaba bajo de maná. La falta de hechizos característicos atractivos hacía que los jugadores se centraran en configuraciones que mantenían el maná durante largos periodos de tiempo. Vamos a aumentar la potencia de algunos hechizos característicos de objetivo único para que sean más competitivos, de forma que aún existan opciones agresivas mientras el maná se regenera.
      • Posesión ha experimentado algunos cambios para tenerla como opción cuando el maná está bajo y destacar su potencial en un estilo de juego basado en el daño en el tiempo.
    • Habilidades activas
      • Dardo envenenado
        • Se ha aumentado el daño base de la habilidad de un 155% + 40% a un 185% + 40% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Astillas
          • Se ha aumentado el daño de un 65% a un 110% de daño de arma por dardo.
        • Runa de habilidad - Dardo espinoso
          • Se ha aumentado la cantidad de maná obtenido de 25 p. a 50 p.
        • Runa de habilidad - Dardo ardiente
          • Se ha aumentado el daño de un 275% a un 425% de daño de arma durante 4 segundos.
          • Ahora, el daño en el tiempo de Dardo ardiente se puede acumular.
        • Habilidad de runa - Serpientes en la cara
          • Se ha aumentado la probabilidad de aturdir de un 25% a un 33-35%.
      • Arañas necróticas
        • Se ha aumentado el daño base de la habilidad de un 216% a un 324% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Arañas saltarinas
          • Se ha aumentado el daño de un 238% a un 383% de daño de arma.
        • Runa de habilidad - Arañas ardientes
          • Se ha aumentado el daño de un 259% a un 400% de daño de arma.
      • Bomba de fuego
        • Runa de habilidad - Remolino flamígero
          • Se ha aumentado el daño de un 560% a un 880% de daño de arma.
      • Posesión
        • Se ha reducido el coste de maná de 200 p. a 50 p.
        • Se ha aumentado el daño base de la habilidad de un 1465% durante 6 segundos a un 4000% durante 12 segundos.

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  • Mago
    • Filosofía
      • Dos habilidades del mago tenían errores en su implementación: Orbe arcano - Orbe congelado y Electrocutar. Lamentablemente, la corrección de estos errores ha tenido el efecto secundario de debilitarlas. Ahora vuelven a estar en línea con otras habilidades de mago, y es por ello que hemos decidido implementar esta corrección.
      • Se ha modificado Teletransporte para que pueda utilizarse en más situaciones. Su alcance general para cada lanzamiento ha sido aumentado. Como resultado de esto, la runa de Agujero de gusano ha visto reducido el número de lanzamientos sucesivos. Anteriormente era posible abarcar 140 metros en 4 lanzamientos. Ahora, puede llegarse a los 150 metros en 3 lanzamientos. Así, el resultado final es una mejora.
    • Habilidades activas
      • Orbe arcano
        • Orbe congelado
          • Se ha corregido un error que hacía que Orbe congelado helara más tiempo del deseado.
          • Se ha corregido un error que hacía que el radio del bonus de daño de Orbe congelado fuese mayor de lo deseado.
      • Electrocutar
        • Runa de habilidad - Alto voltaje
          • Se ha reducido el coeficiente de proc de 0,25 a 0,166.
      • Teletransporte
        • Se ha aumentado el alcance de 35 a 50 metros.
        • Runa de habilidad - Agujero de gusano
          • Se ha reducido el número máximo de teletransportes de 4 a 3.
    • Habilidades pasivas
      • Turbina arcana
        • Error corregido: ahora Turbina arcana aumenta correctamente el daño de los hechizos canalizados.
      • Prodigio
        • Se ha corregido un error que hacía que Electrocutar concediera el doble de poder arcano del deseado cuando se usaba con Prodigio.

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MODO AVENTURA

  • Ahora los obeliscos nephalem tienen un breve tiempo de lanzamiento antes de activarse.
  • Fallas nephalem
    • Se han ajustado las distribuciones potenciales de las mazmorras estilo cloaca y acueducto para que incluyan opciones más aleatorias.

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ARTESANÍA

  • Los conjuntos de artesanía del nivel 70 ya no requieren gemas reales sin defectos, sino gemas marquesas.
  • La probabilidad de obtención de materiales de artesano legendarios únicos ha aumentado significativamente.
    • Se ha igualado con la probabilidad de obtención de alientos de la muerte.
  • Ya no se requieren alientos de la muerte para las recetas de artesanía raras de nivel 61-70.
  • Error corregido: los escudos de artesanía legendarios ahora proporcionan la cantidad de bloqueo adecuada para su nivel.

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OBJETOS

  • El botín de los arcones resplandecientes se ha mejorado para que sea aún más resplandeciente.
  • Error corregido: las reliquias de seguidor legendarias ya no generarán estadísticas primarias incorrectas.
    • El error continúa activo. Lo solucionaremos en una futura actualización.
  • Malthael tiene ahora mucho más miedo, y otorgará más a menudo el material de artesano legendario miedo del segador.
  • Error corregido: los guantes de veneración ya no otorgan beneficios de 60 min con los santuarios potenciados o fugaces.

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MONSTRUOS

  • Se ha reducido el daño de los fantasmas con la habilidad Extracción de almas.
  • Encantamiento de veneno
    • Se ha reducido la duración de cada glóbulo de Encantamiento de veneno de 8 a 6 segundos.
    • Se ha reducido el número máximo de glóbulos de Encantamiento de veneno de 4 a 3 por lanzamiento.
    • Encantamiento de veneno ahora se activa con más variación de tiempo en los grupos de campeones.
  • Ahora debe completarse la misión Matar a Malthael antes de que este último otorgue botín.

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BÚSQUEDAS

  • Para completar el evento Alcanza la cima ahora se necesita matar a los monstruos generados en él.
  • El evento Urna de almas ahora genera monstruos adicionales en Tormento I y superior.
  • El evento Los huesos de la matriarca ahora genera monstruos adicionales en Tormento I y superior.
  • En el modo Campaña, Quijada de Hierro ahora solo otorga botín y experiencia antes de que el jugador haya progresado hasta la misión Sepulcro del Canciller.

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INTERFAZ DE USUARIO

  • Se ha corregido un error por el cual los objetos del juego tenían mayor prioridad que los enlaces en la ventana de chat.
  • Se ha corregido un error por el cual los jugadores a veces no podían hacer clic en enlaces en la parte inferior de la ventana de chat.
  • La salud total de los monstruos pasa a incluir comas.

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Si encontráis algún problema técnico con la instalación del parche, o con el inicio de sesión en Battle.net o con el juego tras la instalación del parche, entrad en nuestra página de Asistencia o publicad vuestros comentarios en los foros de Asistencia técnica. Más información sobre las correcciones en vivo en este foro.