Avance de Reaper of Souls™: modo Aventura

Avance de Reaper of Souls™: modo Aventura

El mundo de Santuario va a hacerse mucho más grande...

Presentamos: el modo Aventura

En la inminente expansión de Diablo® III, Reaper of Souls™, los jugadores tendrán la oportunidad de elegir entre dos modos distintos cada vez que creen una nueva partida: modo Campaña y modo Aventura

Modo Campaña

En el modo Campaña, los jugadores retoman sus papeles fundamentales como héroes de Santuario. Con un mayor énfasis en la historia, seguiréis disponiendo de búsquedas y escenas intermedias, y la progresión será intencionadamente lineal. El modo Campaña es muy similar al funcionamiento actual de Diablo III.


Modo Aventura

En el modo Aventura, la mayoría de los elementos impulsados por la historia han sido eliminados, lo cual proporciona a los jugadores libertad para explorar y jugar al juego como les plazca. Además, todos los transportadores entre actos han sido desbloqueados, lo que significa que todo el mundo en sí es vuestro campo de batalla. ¡Id adonde queráis a cargároslo todo! 

Una vez desbloqueado el modo Aventura después de finalizar el Acto V, podréis pasar de uno a otro siempre que os apetezca. Asimismo, hemos desbloqueado todos los niveles de dificultad, proporcionándoos un control aún mayor sobre vuestra experiencia en el juego. ¿Que no queréis pasaros toda la historia cuatro veces con cada uno de vuestros personajes? Hecho. ¿Que os apetece recolectar un poco en una dificultad del modo Aventura y pasar luego al modo Campaña en una dificultad diferente? Adelante.

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Pero eso no es más que la punta del iceberg. El modo Aventura incluye además dos nuevas y flamantes características de la experiencia de juego de lo más entretenidas: contratos fallas nephalem.


Contratos:

La posibilidad de ir adonde queráis cuando queráis es desde luego atractiva. Pero ¿y si no estáis de humor para elegir vuestra propia aventura y preferiríais en cambio que os dieran alguna que otra instrucción? Aquí llegan los contratos.

Los contratos son objetivos opcionales y aleatorios, disponibles solamente en el modo Aventura. Además de proporcionar a los jugadores una experiencia guiada dentro de un acto específico, los contratos también están pensados para exhibir todo el variado contenido que Diablo III puede ofrecer. Algunos de los ejemplos de contratos por los que puedes optar incluyen matar a un monstruo concreto (como Mira Eamon), liquidar a un jefe (como la reina Aranae), pasarse una mazmorra (como la Guarida Khazra) o completar un evento (como El último reducto de los ancestros).

Cada acto tendrá su propio conjunto de contratos aleatorios para que los jugadores los exploren y los conquisten, y recibiréis nuevos contratos cada vez que iniciéis una nueva partida en el modo Aventura. 

Adventure_Act1_thumb.pngAdventure_Act3_thumb.png

Al completar un conjunto de contratos, los jugadores recibirán oro y experiencia. También queremos que los contratos proporcionen acceso a poderosos objetos legendarios únicos en el sistema, pero aún estamos probando cómo funcionará esa mecánica de recompensas. ¡Estad muy atentos a nuestras actualizaciones!

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Los contratos también premian con un nuevo objeto, las piedras de falla. Las piedras de falla otorgan acceso a la segunda característica del modo Aventura: las fallas nephalem.


Fallas nephalem:

Las fallas nephalem (anteriormente llamadas "partidas de botín") son mazmorras aleatorias que están diseñadas para ser completadas en 10 o 15 minutos. El objetivo de las fallas nephalem es proporcionar a los jugadores una experiencia gratificante que puedan repetir una y otra vez, que ofrezca siempre una nueva y emocionante vivencia en la que cada momento cuente, además de botín abundante. Son también lo que al diseñador sénior de niveles Jesse McCree le gusta describir como una oportunidad de "romper todas las reglas".

Bueno, ¿y eso qué significa en cuanto a la experiencia de juego en sí?

En primer lugar, significa que las fallas nephalem son completamente aleatorias: conjuntos de losas interiores y exteriores aleatorios, trazados aleatorios, iluminación y climatología aleatorias, monstruos aleatorios y, por supuesto, un encuentro con un jefe aleatorio para rematarlo. Cada falla nephalem puede tener hasta 10 niveles de profundidad, ¡pero incluso eso depende del azar!

Aquí podéis echar un vistazo a algunas de las estrambóticas combinaciones que podéis experimentar como resultado de este diseño:

Adventure_Bosses_thumb.pngAdventure_NephalemRifts_thumb.pngAdventure_RandomDungeon2_thumb.pngAdventure_RandomDungeon1_thum.png

En consonancia con esa idea de romper todas las reglas, las fallas nephalem incluyen asimismo nuevos santuarios que proporcionarán a los jugadores unos delirantes beneficios temporales al activarlos, cosas como invulnerabilidad, enormes potenciaciones de la velocidad de movimiento y un aura fulminante que liquidará de un golpe a cualquier enemigo que se os ponga a tiro. Si bien dichos santuarios se considerarían demasiado poderosos en la campaña, encajan bien en el entorno autónomo de las fallas nephalem.

También nos hemos divertido un poco con la densidad de monstruos, lo que significa que siempre existe la posibilidad de que vuestra falla nephalem (o incluso uno de los niveles dentro de una falla concreta que hayáis abierto) se vea de repente un poquito... abarrotada. Por ejemplo, ¿qué pasaría si emparejáramos los invocadores esqueléticos del Acto I y los incineradores morlu del Acto IV? Bueno, pues la cosa tendría más o menos este aspecto:

Adventure_MonsterDensity_thumb2.png

(Chulo, ¿verdad?)

Para acceder a las fallas nephalem, no tenéis más que llevar una piedra de falla a cualquier centro de una ciudad y hacer clic en el obelisco nephalem más cercano. Cruzad el portal y preparaos para matarlo TODO. Tal como ya hemos dicho, las piedras de falla se pueden ganar completando contratos; no obstante, también existe la posibilidad de que caigan al azar dentro del mundo durante el modo Aventura.

¡Feliz cacería!

Un pequeño anticipo:

Como obsequio especial, hemos hecho un breve vídeo en el que aparecen las fallas nephalem en todo su esplendor de azar y caos. ¡Esperamos que disfrutéis con este avance de Diablo III: Reaper of Souls!

Si vais a asistir a la BlizzCon® este fin de semana, podéis probar en persona el modo Aventura en el área de demostración de Diablo III: Reaper of Souls para PC de la sala A del Centro de convenciones de Anaheim. ¡No tenéis más que poneros en la cola del "Modo Aventura" y prepararos para explorar!

Quienes os quedéis en casa u os conectéis con una Entrada Virtual, visitad a menudo diablo3.com para estar al corriente de las últimas noticias y actualizaciones, como resúmenes de las mesas redondas, entrevistas, fotos y mucho más de la mano de los medios y fansites oficiales presentes en el evento.