Patch 2.4.2 ist jetzt live!

Patch 2.4.2 ist jetzt live!

Patch 2.4.2 für Diablo III ist jetzt in Nord-, Mittel- und Südamerika live auf PC, PlayStation 4 und Xbox One! Lest euch hier die vollständigen Patchnotes für die PC-Version durch, um alles über die neuesten Änderungen zu erfahren. Die Patchnotes für die Konsolenversionen findet ihr hier.

Wichtig: Bitte beachtet, dass ihr keine Aufforderung zum Herunterladen von Patch 2.4.2 erhaltet, bis der Patch in eurer Region live ist. Wenn ihr euch in Europa oder Asien in den Client einloggt, werdet ihr warten müssen, bis der Patch in der jeweiligen Region veröffentlicht wird, bevor ihr ihn installieren könnt. Befindet ihr euch in Nord-, Mittel- oder Südamerika, werdet ihr euch außerdem nicht über Global Play in Europa oder Asien einloggen können, bis der Patch 2.4.2 auch in diesen Regionen live ist.

Diablo III Patch 2.4.2 – v2.4.2.38682

Eine Auflistung bekannter Fehler findet ihr in unserem englischsprachigen Bug Report forum.

Sollten beim Aufspielen des Patches, beim Verbindungsaufbau zu Battle.net nach Installation des Patches oder beim Spielen mit dem neuen Patch Fehler auftreten, dann besucht bitte unsere Kundendienstseite oder postet in unser Forum für den Technischen Kundendienst.

Inhalt:

ALLGEMEIN

  • Kommentar der Entwickler
    • Besonders in Gruppenspielen war es für Spieler oft sehr effektiv, Monster aus größerer Entfernung an einen Punkt der Karte zu locken und sie dort mit Kontrollverlusteffekten zu bekämpfen. Das führt nicht nur zu Problemen bei der Serverleistung, sondern ist auch eine etwas langweilige Art, das Spiel zu spielen. Diese Änderungen zielen darauf ab, Kontrollverlusteffekte situationsabhängiger zu machen und Spielern die Möglichkeit zu geben, öfter direkt zum Schadenspotenzial der Gruppe beizutragen.
    • Goldbelohnungen wurden angepasst. Auf hohen Stufen wird Gold hauptsächlich für Aufgewertete Nephalemportale benötigt. Grundsätzlich möchten wir ein Verhältnis erhalten, in dem ihr ungefähr ein Drittel der Großen Nephalemportale einer bestimmten Stufe aufwerten könnt. Das bisherige Verhältnis zwischen den Goldbelohnungen für Große Nephalemportale und den Aufwertungskosten hat dazu geführt, dass sich die Goldbelohnungen für Nephalemportale, Goldene Barone und das Reich der Schätze im Vergleich dazu unbedeutend angefühlt haben. Indem wir den Anstieg der Goldkosten verringern, wollen wir diese Aktivitäten etwas lohnender machen und euch gleichzeitig die Möglichkeit bieten, weiterhin etwa ein Drittel eurer Großen Nephalemportale aufzuwerten.

  • Dem Spiel wurden die neuen Schwierigkeitsstufen Qual XI–XIII hinzugefügt.
  • Goldbelohnungen wurden angepasst:
    • Die Belohnungssteigerung der Großen Nephalemportale ab Stufe 26 wurde auf 3 % pro Stufe angepasst.
    • Qual VII–XIII wurde an die Skalierung der Großen Nephalemportalbelohnungen angepasst.
    • Die Kosten für die Aufwertung eines Großen Nephalemportals wurden entsprechend der neuen Goldbelohnungen verringert.
    • Der Schatzgoblin des Goldenen Barons lässt jetzt weniger Gold fallen.
  • Rückstoßeffekte erhöhen Widerstände gegen Kontrollverlusteffekte jetzt immer um 40 %.
  • Monster können nicht zurückgestoßen werden, wenn ihr Widerstand gegen Kontrollverlusteffekte über 65 % beträgt.
  • Fähigkeiten, die dauerhaft Rückstoß verursachen, wie zum Beispiel 'Schwarzes Loch', können diesen Widerstand umgehen, wenn sie bereits erfolgreich ein Monster zurückgestoßen haben. Diese Fähigkeiten erhöhen den Widerstand gegen Kontrollverlusteffekte pro Rückstoß um 20 % statt um 40 %.
  • An der Saisonreise der 7. Saison führen wir folgende Änderungen durch:
    • Töter
      • Die Anforderung für das Große Nephalemportal wurde von 35 auf 30 verringert.
    • Champion
      • Die Anforderung für das Große Nephalemportal wurde von 50 auf 40 verringert.
      • Die für Nephalemportale verfügbare Zeit wurde von 6 Minuten auf 7 Minuten erhöht.
    • Zerstörer
      • Die Anforderung für das Große Nephalemportal wurde von 60 auf 50 verringert.
    • Eroberer
      • Die Anforderung für das Große Nephalemportal wurde von 70 auf 60 verringert.
    • Wächter
      • Die Anforderung für das Große Nephalemportal wurde von 80 auf 70 verringert.
      • Die Zeitbegrenzung, um Azmodan zu besiegen, wurde von 15 Sekunden auf 20 Sekunden erhöht.

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KLASSEN

  • Kommentar der Entwickler
    • Der Dämonenjäger verfügt über eine Vielzahl an Attacken, die Hass verbrauchen. Daher möchten wir eine einzigartige Einsatzmöglichkeit für 'Stachelfalle' finden. Diese neue Version gibt Spielern mithilfe einer neuen, einzigartigen Mechanik mehr Kontrolle darüber, wann und wo 'Stachelfalle' Schaden verursacht. Durch den Einsatz eines Hassverbrauchers als Auslöser können Spieler jetzt ganz genau bestimmen, wann der Schaden von Stachelfalle verursacht wird.
    • Wir haben mehrere Fertigkeiten angepasst, die Gruppen stärken. In Kombination sollen diese Änderungen Spielern die Möglichkeit bieten, zum Schadenspotenzial ihrer Gruppe beizutragen und gleichzeitig mehr verschiedene Gruppenzusammenstellungen auszuprobieren. Weitere Informationen zu dieser Änderung findet ihr in diesem Thread.

  • Barbar
    • Aktive Fertigkeiten
      • Drohruf
        • Fertigkeitsrune – Verunsichern
          • Nicht mehr stapelbar mit andern Schadensquellen.
  • Kreuzritter
    • Aktive Fertigkeiten
      • Weihe
        • Die Heileffekte mehrerer gleichzeitig aktiver Einsätze von 'Weihe' sind nicht mehr stapelbar.
      • Richturteil
        • Fertigkeitsrune – Resolut
          • Die erhöhte kritische Trefferchance wurde von 20 % auf 8 % verringert.
      • Gebot der Tapferkeit
        • Fertigkeitsrune – Kritisch
          • Der Schadensbonus für kritische Treffer wurde von 100 % auf 50 % verringert.
  • Dämonenjäger
    • Aktive Fertigkeiten
      • Gefährte
        • Fertigkeitsrune – Wolfgefährte
          • Der Schadensbonus der aktiven Fertigkeit wurde von 30 % auf 15 % verringert.
      • Todgeweiht
        • Der Schadensbonus wurde von 20 % auf 15 % verringert.
        • Fertigkeitsrune – Gevatter Tod
          • Der Schadensbonus wurde von 20 % auf 15 % verringert.
      • Mehrfachschuss
        • Fertigkeitsrune – Kalter Wind
          • Die erhöhte kritische Trefferchance gegen das Ziel wurde von 15 % auf 8 % verringert.
      • Stachelfalle
        • Wurde überarbeitet.
          • Fallen sind jetzt sofort einsatzbereit.
          • Fallen werden jetzt nur einmal ausgelöst.
          • Hat jetzt 2 Ladungen, die jeweils alle 10 Sek. wieder aufgefüllt werden.
          • Alle aktiven Fallen werden jetzt durch den nächsten eingesetzten Hassverbraucher ausgelöst.
        • Der Schaden wurde von 340 % auf 1160 % Waffenschaden erhöht.
        • Die Hasskosten wurden von 30 auf 15 verringert.
        • Fertigkeitsrune – Explosionswellen
          • Der Schaden wurde von 575 % auf 2020 % Waffenschaden erhöht.
          • Wurde überarbeitet.
            • Gegner werden jetzt um 70 % verlangsamt, wenn die Falle ausgelöst wird.
        • Fertigkeitsrune – Blitzableiter
          • Der Schaden wurde von 880 % Waffenschaden durch 10 Treffer auf 2010 % Waffenschaden durch 3 Treffer erhöht.
          • Der Radius, in dem Blitze auf andere Fallen überspringen können, wurde von 75 auf 25 Meter verringert.
        • Fertigkeitsrune – Lange Leitung
          • Diese Rune wurde entfernt.
          • Sie wurde ersetzt durch:
            • Widerhaken
              • Während die Falle aktiv ist, werden Gegner in Reichweite sofort für 3 Sek. bewegungsunfähig.
              • Der Schaden wurde auf 1930 % Waffenschaden erhöht.
        • Fertigkeitsrune – Streuung
          • Platziert jetzt 2 Fallen direkt nebeneinander und verbraucht 1 Ladung von 'Stachelfalle'.
        • Fertigkeitsrune – Klebefalle
          • Diese Rune wurde entfernt.
          • Sie wurde ersetzt durch:
            • Zweitauslöser
              • Hasserzeuger lösen jetzt Stachelfallen aus.
              • Der Schaden wurde auf 1900 % Waffenschaden erhöht.
  • Mönch
    • Aktive Fertigkeiten
      • Lichtblitz
        • Fertigkeitsrune – Lähmendes Licht
          • Der auf geblendete Gegner angewandte Schadensbonus wurde von 40 % auf 25 % verringert.
      • Offenbarung
        • Fertigkeitsrune – Lindernder Nebel
          • Heilung wurde um 60 % von 40232 Leben pro Fähigkeit auf 16093 Leben verringert. Der geheilte Wert des Bonus auf Heilkugelheilung wurde von 10 % auf 4 % verringert.
      • Explodierende Hand
        • Fertigkeitsrune – Das Fleisch ist schwach
          • Der Schadensbonus wurde von 20 % auf 15 % verringert.
      • Heilige Einkehr
        • Fertigkeitsrune – Verbotener Palast
          • Der Gegnern innerhalb von 'Heilige Einkehr' zugefügte Schaden wird nicht mehr erhöht.
      • Mantra der Überzeugung
        • Der passive Schaden der Fertigkeit wurde von 10 % auf 8 % verringert.
        • Der aktive Schaden der Fertigkeit wurde von 20 % auf 16 % verringert.
        • Fertigkeitsrune – Imposanz
          • Der Schadensbonus wurde von 16 % auf 12 % verringert.
      • Mantra der Überzeugung
        • Fertigkeitsrune – Fäuste des Zorns
          • Der höchste stapelbare Wert liegt bei 15 Stapeln und ist nicht mehr abhängig von der Angriffsgeschwindigkeit.
      • Weg der Hundert Fäuste
        • Fertigkeitsrune – Fäuste des Zorns
          • Der höchste stapelbare Wert liegt bei 15 Stapeln und ist nicht mehr abhängig von der Angriffsgeschwindigkeit.
    • Passive Fertigkeiten
      • Mythischer Rhythmus
        • Der Schadensbonus von 'Mythischer Rhythmus' wird jetzt von manuell ausgelösten Geisteskraftverbrauchern verbraucht und nicht automatisch von Gegenständen oder Setboni.
  • Hexendoktor
    • Aktive Fertigkeiten
      • Großer böser Voodoo
        • Der Angriffsgeschwindigkeitsbonus wurde von 20 % auf 15 % verringert.
        • Fertigkeitsrune – Tanz des Zuschlagens
          • Der Schadensbonus für Verbündete wurde von 30 % auf 15 % verringert.
      • Heimsuchung
        • Fertigkeitsrune – Vergifteter Geist
          • Die Schadenserhöhung für Verbündete wurde entfernt. Die Fertigkeit erhöht jetzt den eigenen Schaden und den des Gefährten.
      • Verhexen
        • Der dem Gegner zugefügte Schaden wird nicht mehr erhöht.
        • Fertigkeitsrune – Pechvogel
          • Der Schadensbonus gegen das Ziel wurde von 30 % auf 15 % verringert.
        • Fertigkeitsrune – Riesenkröte
          • Der Schadensbonus gegen das Ziel wurde von 25 % auf 15 % verringert.
      • Massenverwirrung
        • Fertigkeitsrune – Paranoia
          • Nicht mehr stapelbar mit andern Schadensquellen.
      • Piranhas
        • Nicht mehr stapelbar mit andern Schadensquellen.
      • Geistersperrfeuer
        • Fertigkeitsrune – Phantasma
          • Der Schaden wurde von 675 % über 5 Sek. auf 750 % über 5 Sek. erhöht.
      • Zombiehunde beschwören
        • Fertigkeitsrune – Beißende Kälte
          • Der Zielen zugefügte Schaden wird nicht mehr um 15 % erhöht.
  • Zauberer
    • Aktive Fertigkeiten
      • Arkane Kugel
        • Fertigkeitsrune – Funke
          • Die Schadenserhöhung des nächsten Blitzzaubers beträgt jetzt maximal 30 %.
      • Energiewirbel
        • Wirbel lösen sich jetzt auf, wenn sie stillstehen (mit Ausnahme der Wirbel, die mit der Rune 'Boshafter Wind' erzeugt wurden).
        • Das gilt nur für die PC-/Mac-Version.
    • Passive Fertigkeiten
      • Den Elementen ausgesetzt
        • Der Schadensbonus betrifft Verbündete nicht mehr.
      • Machthungrig
        • Wurde überarbeitet.
          • Fügt Gegnern in einer Entfernung von mehr als 30 Metern 30 % zusätzlichen Schaden zu.
  • Behobene Fehler
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Froststrahl – Schwarzes Eis' kein Eisfeld erzeugen konnte, wenn der Spieler nicht den Todesstoß ausgeführt hat.
    • Es wurde ein Fehler behoben, der das Maximum von 8 Energiewirbeln verhindert hat.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Stärkungseffekt von 'Archon' in Kombination mit 'Der Swami' beim wiederholten, überlappenden Einsatz von 'Archon' multiplikativ anstelle von additiv gestapelt wurde.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schadensstärkungseffekt von 15 % der aktiven Fähigkeit des Wolfgefährten nicht auf Begleiter und Gefährten angewendet wurde.

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GEGENSTÄNDE

  • Kommentar der Entwickler
    • Mit der Einführung von Haedrigs Geschenk, Blutsplittern und Kanais Würfel ist die Bedeutung des Magiefundbonus seit Veröffentlichung des Spiels deutlich gesunken. Daher ergab es für uns Sinn, den Magiefundbonus durch eine Ressourcenkostenreduktion zu ersetzen. Wir erwarten, dass der Topas zum einen existierende Builds verbessert und zum anderen neue Builds ermöglicht.
    • Kräftigendes Juwel war nicht nur einer der unbeliebtesten Edelsteine, sondern hatte auch eine Mechanik, die viele Spieler schlichtweg nicht angesprochen hat. Legendäre Edelsteine sollen eine einzigartige Möglichkeit darstellen, Builds zu verbessern und besonders zu machen. Und ein Edelstein, der eure Heilung verbessert, klingt doch wirklich sehr verlockend!
    • Als wir die Gegenstände für diesen Patch durchgegangen sind, ist uns aufgefallen, dass das verdorbene Schwert überarbeitet werden muss. Wir wollen zwar, dass sich Gegenstände mächtig anfühlen, aber auch, dass es Spaß macht, mit ihnen zu spielen. Das verdorbene Schwert war zwar eine gute Möglichkeit, Energiewirbel an Orten zu platzieren, an denen sich der Tornado nicht bewegen kann, aber es war auch langweilig. Deswegen wurde das verdorbene Schwert angepasst.

  • Wenn ein Topaz in einen Helm eingesetzt wird, wird dadurch jetzt Ressourcenkostenreduktion anstelle von Magiefundbonus verliehen. Diese gewährt denselben prozentuellen Bonus wie Abklingzeitreduktion und hat ein Maximum von 12,5 %.
  • Unerschöpflicher Trank des Chaos
    • Neuer legendärer Trank
      • Teleportation an einen anderen Ort, wenn er bei unter 40 % Gesundheit eingesetzt wird.
    • Der Teleportation wurden grafische Effekte sowie Soundeffekte hinzugefügt.
    • Der Teleportation wurde ein Glättungseffekt für die Kamera hinzugefügt.
  • Kräftigendes Juwel
    • Wurde überarbeitet.
      • Erhöht die Heilung pro Treffer für 5 Sek. um 1 %.
      • Ist bis zu 10-mal stapelbar.
      • Verleiht auf Rang 25 jetzt Immunität gegen Kontrollverlusteffekte.
  • Klassenspezifische Gegenstände
    • Kreuzritter
      • Akkhans Rüstung
        • Setbonus (6 Teile)
          • Der Schadensbonus wurde von 450 % auf 600 % erhöht.
          • Der erlittene Schaden wird außerdem um 15 % verringert, solange 'Akarats Champion' aktiv ist.
        • Khassetts Kordel des Gerechten
          • Neuer legendärer Gürtel
            • Himmelsfaust kostet 40 % weniger Zorn und verursacht 150 % mehr Schaden.
        • Dunkellicht
          • Wurde überarbeitet.
            • Himmelsfaust hat jetzt eine Chance, ein zweites Mal am Zielort ausgelöst zu werden.
    • Dornen des Ansuchers
      • Setbonus (6 Teile)
        • Die 800 % Dornenschaden, die am ersten getroffenen Gegner verursacht werden, können jetzt durch Boni auf physischen Schaden gesteigert werden.
    • Dämonenjäger
      • Katastrophe
        • Verwendet jetzt immer den Todgeweiht-Runentypen und kann nicht mit überlappenden Anwendungen von Todgeweiht gestapelt werden.
          • Hinweis: Diese Änderung wird rückwirkend auf bereits erbeutete Gegenstände angewandt.
      • Der Untergang der Dämonen
        • Wurde überarbeitet.
          • Der durch die Stachelfalle verursachte Stoß fügt allen Gegnern nach 1 Sekunde erneut Schaden zu.
    • Mönch
      • Gyana Na Kashu
        • Der dem Feuerball von 'Fegender Tritt' gewährte Schadensbonus wurde von 525-700 % auf 1050-1400 % erhöht.
      • Gewandung der tausend Stürme
        • Setbonus (6 Teile)
          • Der Schadensbonus für Geisteskrafterzeuger nach dem Einsatz von 'Rasender Angriff' wurde von 300 % auf 1250 % erhöht.
    • Hexendoktor
      • Höllzahnharnisch
        • Setbonus (2 Teile)
          • Der Bonusschaden von 'Nekrose' erhöht nicht mehr den Schaden von Verbündeten. Die Fertigkeit erhöht jetzt den eigenen Schaden und den des Gefährten.
      • Homunkulus
        • Der Schadensbonus von 'Opfer' wurde von 25–30 % auf 50–60 % erhöht.
      • Ring der Leere
        • Der Schadensbonus von 'Heimsuchung' und 'Heuschreckenplage' wurde von 75–100 % auf 250–300 % erhöht.
    • Zauberer
      • Pracht des Feuervogels
        • Setbonus (4 Teile)
          • Wurde überarbeitet.
            • Wenn mit einer Fertigkeit Feuerschaden verursacht wird, erleidet der Gegner im Verlauf von 3 Sek. 1000 % Waffenschaden als Feuerschaden. Dieser Effekt kann mit anderen Fertigkeiten ein zweites und drittes Mal wiederholt werden. Wenn ein Gegner durch drei verschiedene Fertigkeiten gleichzeitig brennt, wird er entzündet und erleidet 3000 % Waffenschaden pro Sekunde, bis er stirbt.
        • Setbonus (6 Teile)
          • Wurde überarbeitet.
            • Der Schaden wird pro brennendem Gegner um 120 % erhöht und der erlittene Schaden um 3 % reduziert. Dieser Effekt ist bis zu 20-mal stapelbar. Wenn ein Elitemonster in der Nähe entzündet wird, wird immer der maximale Bonus gewährt.
      • Das verdorbene Schwert
        • Dieser Gegenstand kann jetzt nur noch von maximal 5 Energiewirbeln profitieren.
    • Mehrere bereits vorhandene klassenspezifische legendäre Gegenstände wurden aktualisiert und enthalten jetzt eine einzigartige legendäre Eigenschaft.
      • Hinweis: Bereits erbeutete Gegenstände sind nicht von den folgenden Änderungen betroffen. Nur neue Versionen der Gegenstände werden mit den hinzugefügten legendären Eigenschaften ausgewürfelt.
      • Barbar
        • Gürtel der Titanen
          • Eine legendäre Eigenschaft wurde hinzugefügt.
            • 'Seismisches Schmettern' erhöht den Schaden durch 'Erdbeben' um 80-100 % für 15 3 Sek.
            • Der Schaden von bereits bestehenden Effekten von 'Erdbeben' wird erhöht, wenn 'Seismisches Schmettern' mit dem Gürtel der Titanen verwendet wird.
      • Dämonenjäger
        • Wickel des Trag'Oul
          • Eine legendäre Eigenschaft wurde hinzugefügt.
            • Stachelfallen erhalten den Effekt der Rune 'Widerhaken' und werden doppelt so schnell eingesetzt.
      • Mönch
        • Narbenmacher
          • Eine legendäre Eigenschaft wurde hinzugefügt.
            • 'Fegender Tritt' fügt den ersten 5-7 getroffenen Gegnern 300 % zusätzlichen Schaden zu.
      • Hexendoktor
        • Glotzender Tod
          • Eine legendäre Eigenschaft wurde hinzugefügt.
            • 'Geistersperrfeuer' erhält den Effekt der Rune 'Phantasma'. Für jedes Phantasma (max. 3) steigt der Schaden von 'Geistersperrfeuer' um 40-50 %.
      • Zauberer
        • Sternenfeuer
          • Eine legendäre Eigenschaft wurde hinzugefügt.
            • Der verursachte Blitzschaden wird pro 10 Meter Entfernung zum Ziel um 15 % erhöht, bis zu einem Maximum von 60 %.
  • Behobene Fehler
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Stärkungseffekt der Kugel der unergründlichen Tiefe nicht gewährt wurde, wenn der Gegner durch den Schaden gestorben ist.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Setbonus (2 Teile) der Pracht des Feuervogels vorzeitig aktiviert wurde, wenn der Spieler einen weiteren Schadensschild hatte.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der vom alten Flechtring erzeugte Schatzgoblin Transmogrifikationsgegenstände eingesammelt hat.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Gürtel der Titanen den Schaden aller Fertigkeiten um den Prozentsatz erhöht hat, der auf den Schaden von 'Erdbeben' angewandt wurde.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Narbenmacher einen Schadensbonus von 200 % erhielt. Er wurde auf 300 % erhöht, um dem Tooltip zu entsprechen.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schaden über Zeit von 'Fegender Tritt (Geierkrallentritt)' nicht den Schadensbonus des Narbenmachers erhalten hat.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der vom Gyana Na Kashu ausgelöste Feuerball dem Ziel keinen Schaden zugefügt hat, wenn das Ziel vorher mit dem vom Narbenmacher erhöhten Schaden von 'Fegender Tritt' getroffen wurde.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Fegender Tritt (Geierkrallentritt)' allen Zielen anstelle der ersten 5-7 getroffenen Ziele den erhöhten Schaden des Narbenmachers zugefügt hat.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Fegender Tritt (Geierkrallentritt)' 230 % Waffenschaden pro Sekunde anstelle von 230 % Waffenschaden im Verlauf von 3 Sek. verursacht hat.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bonusschaden der Armschienen der Zerstörung auf 'Seismisches Schmettern' nicht auf die Rune 'Rumoren' angewendet wurde.
    • Es wurde ein Fehler in Bezug auf die Klinge des Kriegsherrn behoben, durch den die mit 'Hieb' verbrauchte Wut den Setbonus (2 Teile) der Macht der Erde nicht ausgelöst und die Abklingzeit von 'Erdbeben', 'Aufstampfen', 'Sprung' und 'Erdrutsch' nicht verringert hat.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Kyoshiros Seele den Setbonus (4 Teile) der Gewandung des Affenkönigs nicht aktiviert hat.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der von Kyoshiros Seele gewährte Bonus für 'Reißender Wind' nicht geendet hat, wenn zwischen verschiedenen Gebieten gewechselt wurde.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die alte und neue Version des Dunkellichts beide ihre besondere Fähigkeit auslöst haben, wenn eine ausgerüstet und eine in Kanais Würfel verwendet wurde.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Angriffsgeschwindigkeit von Spielern ungewollt erhöht und dynamisch mit den Stapeln von 'Archon' berechnet wurde.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Symbol des Stärkungseffekts von 'Archon' weiterhin angezeigt wurde, nachdem Spieler rechtsgeklickt und den Stärkungseffekt von 'Der Swami' entfernt hatten.

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KAMPAGNENMODUS

  • Der Skelettkönig lässt Leorics Krone jetzt ab Stufe 5 fallen.

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ABENTEUERMODUS

  • Kommentar der Entwickler
    • Die Erfahrungsbelohnungen für das Abschließen eines Nephalemportals haben sich zu niedrig angefühlt, wodurch der Sieg über den Portalwächter und das Versiegeln des Nephalemportals nicht besonders befriedigend war. Diese Änderung soll dazu führen, dass ihr den Großteil eurer Belohnung erst bei Abschluss des Portals erhaltet.
  • Die Beuterate von infernalen Maschinen wurde angepasst:
    • Auf Qual V–XIII besteht eine höhere Chance, dass eine zweite Maschine fallen gelassen wird.
    • Es besteht jetzt auf Qual I eine Chance von 50 %, dass eine infernale Maschine fallen gelassen wird. Diese steigt auf bis zu 100 % bei Qual IV.
  • Nephalemportale
    • Große Portalschlüssel sind jetzt in jedem Nephalemportal garantiert. Eine höhere Schwierigkeitsstufe erhöht jetzt die Chance, einen zweiten oder dritten Schlüssel zu erhalten.
    • Große Nephalemportale
      • Ein Teil der erhaltenen Erfahrung in einem Großen Nephalemportal wurde vom Töten der Monster auf das Schließen des Portals umverteilt. Die insgesamt erhaltene Erfahrung sollte in etwa gleich sein.

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BENUTZEROBERFLÄCHE

  • Pylonen in Nephalemportalen haben jetzt einzigartige Symbole auf der Minikarte.
  • Es wurde ein Hotkey hinzugefügt, um die Benutzeroberfläche auszublenden.
  • Wenn der Schmied bis zur höchsten Stufe ausgebildet wurde, wird seine Rezeptliste jetzt zu Beginn zusammengeklappt angezeigt.
  • Der Menageriegoblin hat jetzt ein einzigartiges Symbol auf der Minikarte.

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