Set (2): +30 Widerstand gegen alle Schadensarten Set (3): 2,50% des verursachten Schadens wird in Leben umgewandelt Distanz- und Nahkampfangreifer erleiden 300 Heiligschaden pro Treffer
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In den letzten zwanzig Jahren sind die Eisenwölfe weit gereist und haben viel bewegt. Sie taten ihre Pflicht, ob in den Häfen Kurasts oder den Palästen Caldeums, bis die kaiserliche Wache sie letztendlich von der Seite des Kaisers vertrieb.